[情報] Xbox本家 各工作室規模成長
resetERA上一個滿有趣的討論串,
開主題的網友整理了微軟本家每一個工作室 2018年與2020年的人數比較
https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-growth-in-numbers.179211/
1.343 industries 2007 微軟創立
*2018 - 318
*2020 - 566
*成長幅度: +78%
*目前11 個開放職缺
*作品:Halo 5(2015)、星環戰役2(2017,CA開發)
*Halo:無限 開發中。
2.The Coalition 2010 微軟創立,2014改為專責戰爭機器系列
*2018 - 350+
*2020 - 400 (網友推測)
*目前5 個開放職缺
*作品:戰爭機器5(2019)
*戰爭機器戰略版(Splash Damage開發)即將推出
3.Compulsion Games 2018 收購
*2018 - 40
*2020 - 49
*成長幅度: +23%
*目前4 個開放職缺
*作品:少數幸運兒(2018)
*未公布作品 開發中。
4.Ninja Theory 2018 收購
*2018 - 115
*2020 - 120
*成長幅度: +4%
*目前4 個開放職缺
*作品:地獄之刃(2017)、嗜血邊緣(2020)
*地獄之刃2、Project Mara、Project Insight開發中
5.Rare Ltd. 2002 收購
*2018 - 205
*2020 - 249
*成長幅度: +20%
*目前20 個開放職缺
*作品:盜賊之海(2018)
*忍者蛙(Dlala Studios開發)將推出,Everwild、未發表新IP 開發中
6.Undead Labs 2018 收購
*2018 - 67
*2020 - 87
*成長幅度: +30%
*目前2 個開放職缺
*作品:腐朽之都2(2018)
*腐朽之都3開發中?
7.inXile Entertainment 2018 收購
*2018 - 80
*2020 - 97
*成長幅度: +21%
*目前5 個開放職缺
*作品: Wasteland 2(2015)、Torment(2018)、冰城傳奇4(2018)
*Wasteland 3開發中、未公開3A RPG開發中
8.Mojang/Mojang Seattle 2014 收購
*2018 - 70 (根據維基,2016數據) / Seattle分部大約 400
*2020 - ?
*成長幅度: ?
*目前4 個開放職缺
*作品: Minecraft(2012)、Cobalt(2016)
*Minecraft:地下城 即將推出
9.Obsidian Entertainment 2018 收購
*2018 - 174
*2020 - 202
*成長幅度: +16%
*目前31 個開放職缺
*作品:天外世界(2019)
*Grounded開發中、Project Missouri開發中
10.Playground Games 2018 收購
*2018 - 174
*2020 - 218
*成長幅度: +25%
*目前89 個開放職缺
*作品:極限競速:地平線4(2018)
*開放世界RPG開發中、極限競速:地平線5 開發中?
11.The Initiative 微軟 2018創立
*2018 - start
*2020 - 40
*成長幅度:
*目前 19 個開放職缺
*微軟2018新創工作室,開發新IP
12.Double Fine 2019 收購
*2018 - 65
*2020 - 66
*成長幅度: +2%
*目前6 個開放職缺
*作品: Brutal Legend(2009)、Broken Age (2014)、Rad(2019)
*腦航員2(Psychonauts 2)開發中
13.Turn 10 Studios 2001 微軟創立
*2018 - 65(來源一,另一來源指100人)
*2020 - 131
*成長幅度: +30% 到 98%
*目前11 個開放職缺
*作品:極限競速7(2017)
*極限競速8 開發中
14.World's Edge 2019 微軟創立
*2018 - 尚未創立
*2020 - 無確切資料
*微軟新創來管理世紀帝國系列的工作室
15.Xbox Game Publishing
*2018 - ??? (100+開發人員)
*2020 - ???
*成長幅度: ???
*微軟專責與第三方工作室合作的工作室
---
微軟目前旗下工作室幾乎都在擴編,Playground竟然開了近80人的缺...
有點意外343i已經大到這個程度了,雖然本就是微軟最大的第一方工作室,
不論CA開發的Halo Wars 2,上一款親自開發的作品Halo 5,不知不覺都已經超過4年了
Halo 無限 預計今年推出,大概滿5年整...
另一個意外的是Turn 10竟然這麼小,2018年甚至最多才100人。
雖然一直知道他們與世界各地許多工作室合作,才能夠產出這麼大量的車輛清單,
但以這麼小的規模,之前一直保持兩年開發一作的步調也真是厲害。
另外3月中,微軟曾說目前Xbox Games Studios目前有16個工作室,
上面清單只有15個(若與發行業務的工作室不算則是14個),
不知第16個工作室是微軟新創還是未公開的收購!?
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推喔!
XboxOne賣沒幾台就要養這幾千人也太有錢
X1銷量高於超任、SS、DC、GC、WiiU與初代Xbox
反正只要沒有一億台,對某些人來說就是失敗
又有幾個是精品獨佔呢?
Project insight!!! 九頭蛇要來了嗎!
竟然有超級大作Cobalt !!
inXile規模比想像中還小
每日任務 超額擴編 要ˍ了
Turn 10的管理大概蠻現代化 開發效率實在很高
XBOX雖然比重少,但是跨平台賣到windows就不一樣了,微軟
好棋。
動物之森讓你們知道 獨佔是多麼重要 微軟快回頭阿
跨pc那誰還買主機
我買
再加上xsx沒有任何日呆遊戲 只靠歐美市場能贏喔?
Bleeding edge感覺有點失敗...
我買
贏了又怎樣?輸了又怎樣?
bleed實驗失敗預料之中(?)現在那類型遊戲出來都等死
那個某s 又沒要買 你這麼急幹嘛?
機子都還沒出來 現在就高潮不會太早嗎?
switch面向就不一樣了,今天老任就算跨平台還是會靠
自己家的周邊賣爆,取向根本不同,
除非很有獨特性不然軟軟這樣做沒啥問題。
我買,海巡真的管到海邊
湯姆熊也有投籃機,那誰還去籃球場
獨佔很重要沒錯啊,但如果獨佔只是拿來自慰就沒意義囉
還是一聽到獨佔,就優越感電流充滿全身然後射出來?
今年一定全島
==每次講獨佔就會有人班老任的例子出來講,但也不看看老任
IP的特性跟年齡層,我女兒不到4歲玩馬派玩得很開心,但她是能
玩戰神跟秘境探險喔.
好慘
Initiative工作室蠻多大咖,後續應該會大量徵才
Playground是績優生,兼具品質跟開發速度,蠻期待擴編之後
的成績
都沒有專門做日式遊戲的廠商
希望playground不是做fable,Xbox比較需要新ip
343有扛起來Halo的招牌,MCC跟Halo4/5都很棒,希望今年能
讓無限順利上市
Turn 10印象是高效率的雷射掃描建模很威,品質也很穩定
如果你真的都有在pc上買微軟遊戲,微軟搞不好真不在意你買
不買xbox
動森就算跨PC,NS照樣賣爆信不信
覺得要有新3A的IP才有救 誰不愛電影般的大作
覺得halo,gears已經失去影響力了
雖然他們co-op的玩法在3A裡算很有特色的但故事真的
不是很好
alan wake跟brutal legend有沒有機會出2啊
訂閱服務時代還在講獨佔遊戲 別人都為跨平台遊戲選XGP了
halo跟gears都還有在辦電競,隔壁哪款能辦的?不是沒影
響力,只是不想影響你
隔壁棚獨佔辦電競最成功的應該是GT Sport吧
因為身邊沒人玩+亞洲爛=沒影響力
賽車的話,以前360的pgr3也辦過世界賽
重點是根本不用糾結什麼影響力或銷量,我想玩就玩,
而且用xgp騙微軟錢
影響力XD
說halo跟gears沒影響力,就像之前c洽奇葩連direct都不
知道,然後說微軟對電玩沒貢獻
我沒說買遊戲會考慮人氣也沒講微軟對這行沒貢獻喔XD
大部分的大作我都會玩 只是覺得ms這部分要有新系列
比較好
盜海,ori,杯頭,是不是新作,還是當作沒看到?
才剛上的bleeding edge算不算?
這些就不是大作啊 唯一喜歡QB但remedy跑惹
硬體那麼好 不是就該跑這種大作
你要不要定義一下何謂大作
說個笑話:賊海、Ori跟杯頭就不是大作阿
畫面不是寫實、沒興趣就不是大作?這看法令人搖頭
盜海人氣還是很高的樣子
亞洲沒人玩=可憐吶
定義可以自訂,說你可憐就可憐
是不是只有only on playstation 才是大作?
仁王 地平線表示
我覺得要像最後的生還者那樣才叫大作
大作是日本輸入的外來語,在日文中意思是:1.規模龐
大的作品 2.傑作 https://j.mp/2V92VJp
用定義2的話,Ori也可以算,用定義1的話,內容或成
本來看都講得通
成本:3A級作品,內容:遊戲內容龐大的作品
「大作」這個詞已經落伍了,現在「精品獨佔」正夯
Gamepass養的起這些人嗎?今年一定島
GTS轉播觀眾數滿可觀的喔 雖然和台灣人沒啥關係就是了
一堆人又在亞洲市場看世界,唉
歐美索尼也大贏好嗎 cod,bf,destiny連線都是ps4最多
真正的玩家才不會覺得獨佔是個優點 而且獨佔錢也不是你在
賺==
既然ps4大贏,又有FF7跟CODmw2兩個限時獨佔神作,怎
麼還有海巡來冷清的凶盒版自討沒趣呢??
這世代裝機量就在那,當然這些年貨ps4連線使用者居多
微軟現在就是力拼下一世代翻轉啊
好的^_^ 索尼大贏~都給你贏~~
對啊,你PS,我Gamepass
大作(X 我有興趣的遊戲(O
我霸威武
halo,gears已經失去影響力了?雲感覺嗎XDD真是黑微軟
不遺餘力耶
gears我超愛,halo就電波不對、不喜歡
沒在意誰贏誰輸啊 我只想回覆亞洲市場看世界這句啊
ms的遊戲也有玩 為什麼不能討論
況且我也對ff7沒興趣 一台主機也要分粉不粉真無聊
怎麼有人對號入座(哭)
分粉不粉不就是某些信仰爆表,整天酸軟任的狂粉先開
始的嗎?只有他們的獨佔才是遊戲之類的
實證就是海巡比大作還好玩
ori2不是大作?要不要來決鬥一下
我使用信仰充值,覆蓋一張卡,結束這回合
真棒 先來嘴沒大作 又說分粉無聊 快看不懂了
戈巴契夫頭髮最長,海珊總統最不愛打仗,索索最不在意輸贏
等新Halo等了好久 但希望新Halo可以回到Reach的畫
風風格 戰鬥也是
海巡可能真的滿好玩的,台灣銷量領先全球
原來Ori,海賊,杯頭算是大作喔XD 長知識
我只承認火線絕境跟聖歌是大作
No Man's Sky是總監認證的大作不容質疑
Ori當然是大作啊!覺得不是大作是看不起平台類型的遊
戲嗎?還是只因為賣的太便宜就覺得不是大作?
開心玩遊戲很難嗎?某人真的蠻誇張的
有些人就跟風玩幾款就以為很懂什麼叫大作
ori的場景有些人以為做起來很省事嗎?
不是肩後視角動作遊戲就不是大作
像聖歌跟絕境就是肩後視角,讚
再加個Fallout 76 雙B+U悲哀 能出什麼差錯? 穩了
95
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