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[情報] Xbox本家 各工作室規模成長

看板XBOX標題[情報] Xbox本家 各工作室規模成長作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓64 推:64 噓:0 →:61

resetERA上一個滿有趣的討論串,
開主題的網友整理了微軟本家每一個工作室 2018年與2020年的人數比較

https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-growth-in-numbers.179211/


1.343 industries 2007 微軟創立

*2018 - 318
*2020 - 566
*成長幅度: +78%
*目前11 個開放職缺
*作品:Halo 5(2015)、星環戰役2(2017,CA開發)
*Halo:無限 開發中。

2.The Coalition 2010 微軟創立,2014改為專責戰爭機器系列

*2018 - 350+
*2020 - 400 (網友推測)
*目前5 個開放職缺
*作品:戰爭機器5(2019)
*戰爭機器戰略版(Splash Damage開發)即將推出

3.Compulsion Games 2018 收購

*2018 - 40
*2020 - 49
*成長幅度: +23%
*目前4 個開放職缺
*作品:少數幸運兒(2018)
*未公布作品 開發中。

4.Ninja Theory 2018 收購

*2018 - 115
*2020 - 120
*成長幅度: +4%
*目前4 個開放職缺
*作品:地獄之刃(2017)、嗜血邊緣(2020)
*地獄之刃2、Project Mara、Project Insight開發中

5.Rare Ltd. 2002 收購

*2018 - 205
*2020 - 249
*成長幅度: +20%
*目前20 個開放職缺
*作品:盜賊之海(2018)
*忍者蛙(Dlala Studios開發)將推出,Everwild、未發表新IP 開發中

6.Undead Labs 2018 收購

*2018 - 67
*2020 - 87
*成長幅度: +30%
*目前2 個開放職缺
*作品:腐朽之都2(2018)
*腐朽之都3開發中?

7.inXile Entertainment 2018 收購

*2018 - 80
*2020 - 97
*成長幅度: +21%
*目前5 個開放職缺
*作品: Wasteland 2(2015)、Torment(2018)、冰城傳奇4(2018)
*Wasteland 3開發中、未公開3A RPG開發中

8.Mojang/Mojang Seattle 2014 收購

*2018 - 70 (根據維基,2016數據) / Seattle分部大約 400
*2020 - ?
*成長幅度: ?
*目前4 個開放職缺
*作品: Minecraft(2012)、Cobalt(2016)
*Minecraft:地下城 即將推出

9.Obsidian Entertainment 2018 收購

*2018 - 174
*2020 - 202
*成長幅度: +16%
*目前31 個開放職缺
*作品:天外世界(2019)
*Grounded開發中、Project Missouri開發中

10.Playground Games 2018 收購

*2018 - 174
*2020 - 218
*成長幅度: +25%
*目前89 個開放職缺
*作品:極限競速:地平線4(2018)
*開放世界RPG開發中、極限競速:地平線5 開發中?

11.The Initiative 微軟 2018創立

*2018 - start
*2020 - 40
*成長幅度:
*目前 19 個開放職缺
*微軟2018新創工作室,開發新IP

12.Double Fine 2019 收購

*2018 - 65
*2020 - 66
*成長幅度: +2%
*目前6 個開放職缺
*作品: Brutal Legend(2009)、Broken Age (2014)、Rad(2019)
*腦航員2(Psychonauts 2)開發中

13.Turn 10 Studios 2001 微軟創立

*2018 - 65(來源一,另一來源指100人)
*2020 - 131
*成長幅度: +30% 到 98%
*目前11 個開放職缺
*作品:極限競速7(2017)
*極限競速8 開發中

14.World's Edge 2019 微軟創立

*2018 - 尚未創立
*2020 - 無確切資料
*微軟新創來管理世紀帝國系列的工作室

15.Xbox Game Publishing

*2018 - ??? (100+開發人員)
*2020 - ???
*成長幅度: ???
*微軟專責與第三方工作室合作的工作室

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微軟目前旗下工作室幾乎都在擴編,Playground竟然開了近80人的缺...


有點意外343i已經大到這個程度了,雖然本就是微軟最大的第一方工作室,
不論CA開發的Halo Wars 2,上一款親自開發的作品Halo 5,不知不覺都已經超過4年了
Halo 無限 預計今年推出,大概滿5年整...

另一個意外的是Turn 10竟然這麼小,2018年甚至最多才100人。
雖然一直知道他們與世界各地許多工作室合作,才能夠產出這麼大量的車輛清單,
但以這麼小的規模,之前一直保持兩年開發一作的步調也真是厲害。

另外3月中,微軟曾說目前Xbox Games Studios目前有16個工作室,
上面清單只有15個(若與發行業務的工作室不算則是14個),
不知第16個工作室是微軟新創還是未公開的收購!?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
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et05498704/06 00:06推喔!

※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 04/06/2020 00:15:15

piyopiyolee04/06 00:50XboxOne賣沒幾台就要養這幾千人也太有錢

talan04/06 01:15X1銷量高於超任、SS、DC、GC、WiiU與初代Xbox

hoos89140504/06 01:28反正只要沒有一億台,對某些人來說就是失敗

faang04/06 02:14又有幾個是精品獨佔呢?

moswu04/06 03:18Project insight!!! 九頭蛇要來了嗎!

iceranger04/06 06:57竟然有超級大作Cobalt !!

efreet04/06 07:27inXile規模比想像中還小

CW404/06 07:41每日任務 超額擴編 要ˍ了

CW404/06 07:42Turn 10的管理大概蠻現代化 開發效率實在很高

ridges04/06 08:26XBOX雖然比重少,但是跨平台賣到windows就不一樣了,微軟

ridges04/06 08:26好棋。

sachajam04/06 08:42動物之森讓你們知道 獨佔是多麼重要 微軟快回頭阿

sachajam04/06 08:42跨pc那誰還買主機

f16leon04/06 08:45我買

sachajam04/06 08:45再加上xsx沒有任何日呆遊戲 只靠歐美市場能贏喔?

tennyleaz04/06 08:50Bleeding edge感覺有點失敗...

ridges04/06 08:52我買

wordy04/06 09:23贏了又怎樣?輸了又怎樣?

f16leon04/06 09:37bleed實驗失敗預料之中(?)現在那類型遊戲出來都等死

et05498704/06 09:46那個某s 又沒要買 你這麼急幹嘛?

et05498704/06 09:48機子都還沒出來 現在就高潮不會太早嗎?

machungxi04/06 10:13switch面向就不一樣了,今天老任就算跨平台還是會靠

machungxi04/06 10:14自己家的周邊賣爆,取向根本不同,

machungxi04/06 10:15除非很有獨特性不然軟軟這樣做沒啥問題。

hades36004/06 10:24我買,海巡真的管到海邊

zombieguy04/06 10:35湯姆熊也有投籃機,那誰還去籃球場

zombieguy04/06 10:37獨佔很重要沒錯啊,但如果獨佔只是拿來自慰就沒意義囉

zombieguy04/06 10:38還是一聽到獨佔,就優越感電流充滿全身然後射出來?

HCracker04/06 11:05今年一定全島

i38604/06 11:07==每次講獨佔就會有人班老任的例子出來講,但也不看看老任

i38604/06 11:09IP的特性跟年齡層,我女兒不到4歲玩馬派玩得很開心,但她是能

i38604/06 11:10玩戰神跟秘境探險喔.

blairkimi04/06 11:23好慘

TETUO04/06 12:20Initiative工作室蠻多大咖,後續應該會大量徵才

TETUO04/06 12:21Playground是績優生,兼具品質跟開發速度,蠻期待擴編之後

TETUO04/06 12:21的成績

srx08057804/06 12:24都沒有專門做日式遊戲的廠商

tomlin12128304/06 12:25希望playground不是做fable,Xbox比較需要新ip

TETUO04/06 12:25343有扛起來Halo的招牌,MCC跟Halo4/5都很棒,希望今年能

TETUO04/06 12:25讓無限順利上市

TETUO04/06 12:28Turn 10印象是高效率的雷射掃描建模很威,品質也很穩定

isaka04/06 12:43如果你真的都有在pc上買微軟遊戲,微軟搞不好真不在意你買

isaka04/06 12:43不買xbox

TaipeiKindom04/06 13:06動森就算跨PC,NS照樣賣爆信不信

tomlin12128304/06 13:12覺得要有新3A的IP才有救 誰不愛電影般的大作

tomlin12128304/06 13:17覺得halo,gears已經失去影響力了

tomlin12128304/06 13:22雖然他們co-op的玩法在3A裡算很有特色的但故事真的

tomlin12128304/06 13:22不是很好

s92eric040504/06 13:29alan wake跟brutal legend有沒有機會出2啊

CW404/06 13:44訂閱服務時代還在講獨佔遊戲 別人都為跨平台遊戲選XGP了

hades36004/06 13:56halo跟gears都還有在辦電競,隔壁哪款能辦的?不是沒影

hades36004/06 13:56響力,只是不想影響你

i38604/06 13:57隔壁棚獨佔辦電競最成功的應該是GT Sport吧

hoos89140504/06 14:06因為身邊沒人玩+亞洲爛=沒影響力

hades36004/06 14:07賽車的話,以前360的pgr3也辦過世界賽

hoos89140504/06 14:10重點是根本不用糾結什麼影響力或銷量,我想玩就玩,

hoos89140504/06 14:10而且用xgp騙微軟錢

f16leon04/06 14:20影響力XD

hades36004/06 14:30說halo跟gears沒影響力,就像之前c洽奇葩連direct都不

hades36004/06 14:30知道,然後說微軟對電玩沒貢獻

tomlin12128304/06 14:35我沒說買遊戲會考慮人氣也沒講微軟對這行沒貢獻喔XD

tomlin12128304/06 14:37大部分的大作我都會玩 只是覺得ms這部分要有新系列

tomlin12128304/06 14:37比較好

hades36004/06 14:41盜海,ori,杯頭,是不是新作,還是當作沒看到?

hades36004/06 14:42才剛上的bleeding edge算不算?

tomlin12128304/06 14:51這些就不是大作啊 唯一喜歡QB但remedy跑惹

tomlin12128304/06 14:55硬體那麼好 不是就該跑這種大作

hades36004/06 14:56你要不要定義一下何謂大作

TaipeiKindom04/06 15:10說個笑話:賊海、Ori跟杯頭就不是大作阿

firefox1304/06 15:43畫面不是寫實、沒興趣就不是大作?這看法令人搖頭

f16leon04/06 15:44盜海人氣還是很高的樣子

hoos89140504/06 16:16亞洲沒人玩=可憐吶

hades36004/06 16:42定義可以自訂,說你可憐就可憐

wordy04/06 17:11是不是只有only on playstation 才是大作?

hoos89140504/06 17:29仁王 地平線表示

srx08057804/06 18:44我覺得要像最後的生還者那樣才叫大作

SetaNoriyasu04/06 18:59大作是日本輸入的外來語,在日文中意思是:1.規模龐

SetaNoriyasu04/06 19:00大的作品 2.傑作 https://j.mp/2V92VJp

SetaNoriyasu04/06 19:03用定義2的話,Ori也可以算,用定義1的話,內容或成

SetaNoriyasu04/06 19:03本來看都講得通

SetaNoriyasu04/06 19:06成本:3A級作品,內容:遊戲內容龐大的作品

faang04/06 19:11「大作」這個詞已經落伍了,現在「精品獨佔」正夯

henryyeh556604/06 19:14Gamepass養的起這些人嗎?今年一定島

ewa4304/06 20:09GTS轉播觀眾數滿可觀的喔 雖然和台灣人沒啥關係就是了

dante134604/06 20:12一堆人又在亞洲市場看世界,唉

tomlin12128304/06 20:15歐美索尼也大贏好嗎 cod,bf,destiny連線都是ps4最多

FAZEX04/06 20:22真正的玩家才不會覺得獨佔是個優點 而且獨佔錢也不是你在

FAZEX04/06 20:22賺==

hoos89140504/06 20:51既然ps4大贏,又有FF7跟CODmw2兩個限時獨佔神作,怎

hoos89140504/06 20:51麼還有海巡來冷清的凶盒版自討沒趣呢??

qaz12wsx4504/06 20:51這世代裝機量就在那,當然這些年貨ps4連線使用者居多

qaz12wsx4504/06 20:54微軟現在就是力拼下一世代翻轉啊

wordy04/06 21:55好的^_^ 索尼大贏~都給你贏~~

piyopiyolee04/06 22:43對啊,你PS,我Gamepass

isaka04/07 00:10大作(X 我有興趣的遊戲(O

ULSHAN04/07 01:23我霸威武

n002948030004/07 07:19halo,gears已經失去影響力了?雲感覺嗎XDD真是黑微軟

n002948030004/07 07:19不遺餘力耶

monguly0004/07 07:26gears我超愛,halo就電波不對、不喜歡

tomlin12128304/07 07:48沒在意誰贏誰輸啊 我只想回覆亞洲市場看世界這句啊

tomlin12128304/07 07:50ms的遊戲也有玩 為什麼不能討論

tomlin12128304/07 07:58況且我也對ff7沒興趣 一台主機也要分粉不粉真無聊

hoos89140504/07 08:36怎麼有人對號入座(哭)

n002948030004/07 09:53分粉不粉不就是某些信仰爆表,整天酸軟任的狂粉先開

n002948030004/07 09:53始的嗎?只有他們的獨佔才是遊戲之類的

CW404/07 10:09實證就是海巡比大作還好玩

JIKUAI04/07 12:58ori2不是大作?要不要來決鬥一下

hades36004/07 13:20我使用信仰充值,覆蓋一張卡,結束這回合

et05498704/07 14:34真棒 先來嘴沒大作 又說分粉無聊 快看不懂了

wordy04/07 14:35戈巴契夫頭髮最長,海珊總統最不愛打仗,索索最不在意輸贏

FringedFilly04/07 20:02等新Halo等了好久 但希望新Halo可以回到Reach的畫

FringedFilly04/07 20:02風風格 戰鬥也是

piyopiyolee04/07 22:54海巡可能真的滿好玩的,台灣銷量領先全球

Jerrylin121204/08 08:38原來Ori,海賊,杯頭算是大作喔XD 長知識

f16leon04/08 12:30我只承認火線絕境跟聖歌是大作

freaky258604/08 13:30No Man's Sky是總監認證的大作不容質疑

n002948030004/08 14:46Ori當然是大作啊!覺得不是大作是看不起平台類型的遊

n002948030004/08 14:46戲嗎?還是只因為賣的太便宜就覺得不是大作?

ridges04/08 16:12開心玩遊戲很難嗎?某人真的蠻誇張的

hades36004/08 16:41有些人就跟風玩幾款就以為很懂什麼叫大作

hades36004/08 16:43ori的場景有些人以為做起來很省事嗎?

f16leon04/08 19:51不是肩後視角動作遊戲就不是大作

f16leon04/08 19:52像聖歌跟絕境就是肩後視角,讚

CW404/10 09:23再加個Fallout 76 雙B+U悲哀 能出什麼差錯? 穩了