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[閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?

看板XBOX標題[閒聊] 舊HALO開發者節省資源的妙招?作者
ArthurJack
(Weston)
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推特上的一位知名的HALO MOD作者

@RejectedShotgun在推特上提到一件事情,就是他發現

HALO 3 第8關 Covenant的地圖中,所有岩石環境其實都是

由同一顆石頭模型構成,透過旋轉跟縮放來讓其看起來不一樣

https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758589302840168865

https://pbs.twimg.com/media/GGfDkbCXwAAPid0.jpg

https://pbs.twimg.com/media/GGfDlCjWQAA7k_3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDlkiXsAA-Hdr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GGfDl9DWEAAT58j.jpg

https://twitter.com/RejectedShotgun/status/1758593729282085069
https://pbs.twimg.com/media/GGfHqc2X0AEehnF.jpg

看不少人討論,這是一種資源節約,只需要存取一個模型就能重複利用

畢竟HALO 3也是360時代的作品了,在那個年代這種節約資源想必是有必要的


套一句經典的Johnson中士說的

"我們只有棍子,2根棍子跟一顆石頭給整個連的人,我們還要共用那塊石頭"

https://youtu.be/04Vr4bSlR1E?t=83

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02/18 01:54

bala04502/18 02:18原來是這樣子做到

hatebus02/18 06:00老任在瑪利歐已經示範啦

deray02/18 10:08這麼省、微軟一定是沒錢了(喂

rinppi02/18 17:24連石頭也要省QQ

rinppi02/18 17:27但我覺得應該不是單純省資源啦 省時間還比較有可能

rinppi02/18 17:27記得3的時候邦吉也有時間壓力

MonkeyCL02/18 18:22省資源也省效能吧

blowchina02/18 22:09發現的人也太強

blowchina02/18 22:09讓我想起來 紅白機mario的雲還有草

iPhoneX02/18 22:25馬力歐好像所有音效都同一首歌