[心得] sifu
跟2022年初版比起來,現今版本的sifu給了很多寬容的低難度模式。
比如說血量更多的學徒難度,學徒難度的死亡是固定一歲,加上內建修改器,
可以讓敵人動作更慢、甚至還有讓你打倒一人就可以年輕回春一歲,
用來抵銷你變老的效果。
故像是25歲破台也就沒那麼遙不可及。
不過對於習慣玩阿卡漢蝙蝠俠,那種只要按XXXY以及O來格擋的戰鬥;
這款還是需要一段時間來適應。和阿卡漢最大不同的是他有架式的體幹值,
對於敵人的攻擊,你會有兩種對策:
1. LB適時格擋:有分有閃光特效的完美格擋與普通格擋。
如果是玩美格擋,即使體幹值滿了,整個架式也不會崩潰而被打。
另外也可以利用格擋後按Y來反擊,然後接XXXY打一波。
2. BL+左類比下:閃避動作,閃避不會增加體幹值,雖然它原本是設計給無法防禦的
抓技應對,不過如果你體幹值快爆了,也可以用閃躲來降低壓力。
遊戲比較困難的點在於幾種比較麻煩的小怪,以及王。
王的戰鬥招式其實還不錯,他們都算有一個主題,
比如說第一關的啞巴法賈,你只要觀察到他的拳路就三連擊+踢,
一、二階都是離不開這一套,頂多有跳砍的變體,所以你掌握了節奏格擋,
那就掌握了打王的訣竅。
不過同樣的格擋邏輯在第二關王就不通用,相反地他則是動作很大,
你要用完全不同的閃避為主策略,你可以全部都閃再揍個兩拳;
或者利用他動作很大的特性,在每次閃躲後空檔都揍他一拳。
boss戰與其說戰鬥,不如說像是一種解謎,你可以藉由觀察
為啥你會被人家爆打到死,是那些攻擊會讓你很慘,有沒有方法來應對。
普通難度還會遭受死亡懲罰,懲罰的公式是會變老n+1歲。
比如說你已經死3次復活了,那麼下次死亡就會老3+1=4歲。
故實際上你最多只有6~7次接關機會,不過學徒永遠只會變老一歲,
在這寬容的環境下就比較能玩的下去。
個人很喜歡這款戰鬥在於,由於敵人跟阿卡漢系列一樣,會趁你打別人
偷打你,所以跟阿卡漢很像,你會需要用推敵人、或者掃堂腿來讓其他敵人倒地
來控制場上會打你的群眾數目。
至於戰鬥動作也很棒,這家開發商由於裡面就有香港白眉拳的傳人,
所以他們可以直接找當家做動態擷取,就像這樣:
https://youtu.be/A3ShQ7X1edk?si=xL7rgJzGxLgDp2j9
對戰的戰鬥招式腳本也是利用動態擷取,例如:
https://youtu.be/T1mF_nJDsJQ?si=6eT2J_wLnZemMTgL&t=135
由於遊戲動作本身就很棒了,導致套用mod也不會有違和感(笑),例如:
蝙蝠俠
https://youtu.be/HTgSqPb_xo0?si=LpXAeVJzNkpsdS78
joker
https://youtu.be/HQocmRy58_k?si=r1-rdltIxFkiEoJl
新島真
https://youtu.be/X9OJwFa9GiI?si=fwlrsIORAxC6GhS-
收集品也還不錯,由於有些收集品是要過關後的其他關卡,才能拿到前置條件;
這時回去拿就可以挖到幾個關於boss的人物誌。
比如說黑木到最後你會發現她是真的有雙胞胎的,但她最終因故手刃了姊妹,
這導致她出現了心理創傷,而產生類似解離性身分疾患(DID)的症狀,
這可以解釋為何會有像是雙重人格的boss戰,而藝術創作可能是她心理治療
的一種方式。
個人滿喜歡美術館的,玩起來很有女神異聞錄那種逐漸潛入內心的感覺。
而其他的線索收集起來,則可以逐漸拼出整個事件的輪廓。
例如造成五間武館屠殺的慘案,背後是怎樣的團體,而魔王楊是因為
怎樣的契機,導致他背叛了武館。和那種高高在上不給你選擇說教原諒的
最後生還者2不同,這個遊戲是會給你選擇的,你可以自己選擇要不要了解
你眼前的"罪人"他為何會這樣做,但你終究是可以選擇要不要原諒。
而在結局中也會有截然二分的兩種結局。
總之如果想回味以前老阿卡漢戰鬥的話,這款遊戲會是不錯的選擇。
補充:
如果你在戰鬥還是被打到豬頭的話,boss戰可參閱:
https://youtu.be/7c9si3BaR3E?si=zHj5H7yhyKl4Zwbh&t=1160
如果你聽不懂英文,用這個擴充功能https://pse.is/798v9r
然後點自動翻譯選繁體中文就好了。
2萬分的成就你可以在破台後用密技,只要點兩個就好:
敵人強度增強,以及角色->鎖定->無限鎖定
這個鎖定其實是技能,這樣你就可以無限地放技能。
高分打法就美術館面具學到的嘲諷攻擊把倍率拉到3倍再開揍,
關卡選夜店,人數就夠你慢慢農到2萬分。然後在出現分數結算打王前,
選擇回到主選單離開,這樣成就就會跳出來了。
單次攻擊打到3人可以用棍術的360度橫掃。
這可以在木人樁的自由練習中取得,你只要在設定選三隻8+9
然後找棍子->往後跑讓他們追上來->對其中一人用360橫掃
->移動讓另兩人更接近被擊倒爬起來的地方
由於敵人爬起來需要時間,你就可以用時間差"調整"的密集度
直到你的360度橫掃能一次打到三人跳出成就為止。
此外你也可以藉由自由訓練中,技能可以無限放來解所有技能都用過一次的成就。
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感謝分享、值得品味
推!
好玩
這遊戲真的很帥,應該是我玩過同類遊戲最帥的
推
所以楊為什麼要搶玉墜啊?
真的好玩 真的好難
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[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的23
[問題] 請問劍星有閃避嗎?感覺不出有閃避耶!剛下載試玩版 該怎說呢 稍微體驗感覺有惡魔獵人的感覺 但動作沒那麼騷 遊戲畫面漂亮14
[閒聊] 喜歡遊戲裡體幹值的設計嗎?第一款玩到有體幹值的遊戲是隻狼 這幾年也看到FF的新遊戲 和最近的SIFU都有類似體幹值的系統 優點是對招感很強 一對一戰鬥可以打得很刺激12
[閒聊] 隻狼一周目通關心得因為可能不會玩二周目所以有看結局攻略走龍歸故土的結局 基本沒啥卡關所有BOSS都在1小時內通過 雖然玩到了結局 但我覺得只說爽度的部分還是巫兔比較爽 巫兔它是完全鼓勵進攻跟格擋的遊戲 整個遊戲就是一直康 所以很爽11
[閒聊] 又老又殘的Sifu全成就雜談Sifu這遊戲之前就滿想玩了,最近上了steam平台才購入 弟子難度花了50多小時總算打完全成就 繼續精進的想法是沒有,年過40後反應跟專注力一直在退化 很多時候心有餘而力不足,常常知道敵人要出什麼招但卻閃/格擋不掉 有時無力感滿重的,乾脆打到一個程度就好6
Re: [閒聊] 劍星boss戰畫面 衣服越少防禦越高: 這影片比較清楚, 這身體建模是真的蠻實用的, 戰鬥系統有一部分隻狼的影子, 可以抓節奏噹噹噹格擋, 格擋可以消敵人的體幹值4
[心得] 師父戰鬥技巧,新手可以看看聽說switch版本會lag 目前有學徒難度 主角血條超長 手殘應該也可以破關 可以選擇中文配音3
[心得] SIFU師父戰鬥技巧老外拍的一到五關全程無傷影片 這款的優點是敵人架式值滿了可以用終結技 每次終結技都不一樣所以打起來滿爽的 還有躲上段 躲下段 招架的設計很吃反應滿刺激的2
[心得] Way of the Passive Fist 被動神拳我是一個雲遊四海的拳法大師 愛好和平,不喜鬥爭 講求極致的後發制人 有人來挑釁的時候也絕不手軟2
[心得] 師父SIFU 最近又研究了一些戰鬥技巧老外拍的一到五關全程無傷影片 目前有學徒難度 主角血條超長 手殘應該也可以破關 可以選擇中文配音