[情報] 微軟Xbox事業相關財報 FY21 Q1
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2021-Q1
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1321183874483892224
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1321185193861021698
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1321187616348344322
https://twitter.com/DomsPlaying/status/1321211976245194755
Gaming表現如下
-整體收入增長22% (比起同期21%)
-硬體收入下滑27%
-Xbox服務與內容成長30%,因第一廠/第三廠/Xbox Game Pass訂閱服務表現強勁
財務長Amy Wood對於FY21 Q2預期
-Xbox Series X/S需求非常強勁
-預估第二季遊戲整體收錄增長20%
-第二季硬體收入因Xbox Series X/S上市預估成長40%,對於長期增長毛利率可能有影響
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推
才成長22%,跟xsx的溫度一樣低,真慘
推
我想買冰箱 可以多做一點嗎
推
要倒了
推
推了幾年的要倒了結果還成長是在衝三小
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[情報] 微軟遊戲(XBOX) 2021 財報Xbox 2021年收益約162億美元(總收益,含訂閱制收益總合) 為Xbox歷史上完整會計年度收益最高紀錄19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的16
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[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan9
[情報] 雲端串流遊戲無法替代傳統主機 微軟表雲端串流遊戲無法替代傳統主機 微軟表示會繼續開發新主機 隨著雲端串流遊戲服務不斷增長,未來遊戲對個人硬體的要求將不再高攀不起(串流遊戲 由於不在個人設備上進行運算,因此只要網路品質足夠就能流暢體驗,不受制於個人硬體 設備瓶頸,也因此有了次世代主機是末代主機的說法),不過 Xbox 負責人 Phil Spencer 表示他們將來依然會推出更多的主機。7
Fw: [情報] 微軟財報中Xbox和遊戲業務的部分作者: KotoriCute (小鳥不可愛) 看板: XBOX 標題: [情報] 微軟財報中Xbox和遊戲業務的部分 時間: Wed Jul 28 08:18:34 2021 整體遊戲業務收入上升 11%2
[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及