Re: [閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼
下面有劇情雷,畢竟晚了一年才玩大家應該都上壹崎島了
但還沒玩的請先不要看
昨天全破了,還蠻莫名其妙的,有一種「蛤?這樣就完了?」的感覺
不是不好,而是意猶未盡,主線劇情未免太短了
第三章因為不能回去舊的地圖解政子等人的支線,幾乎有大半的劇情是強制推動的
因此在看到結局時更加顯得倉促
目前進度是樂師學招式、拿鎧甲的支線全部解完
最麻煩的小次郎鎧甲最後才拿到,但在戰鬼等其他強力裝備前顯得沒啥用處就是
https://imgur.com/x4FjJQL
友軍支線只差政子夫人、石川老師各剩最後兩小段
典雄的劇情很悲壯啊
神社、狐狸窩、榮耀之柱、蒙古珍寶那些要探索的要素則是遇到了才有順路去解
目前地圖也有大約1/3或以上的區域維持空白沒有走過
然後這˙樣˙就˙給˙我˙結˙束˙了
第三章最後跟一直烙人的卑鄙赫通汗打完
後來上船決戰簡直是大亂鬥了,誰管他有沒有武士精神,看到人砍翻他全家就對了
畢竟你不斷叫兄弟出來,不能怪我用暗器了嘛
看他死前撂下反叛常有的「這只是開始」的遺言,還期待有所謂蒙古四天王之類
看到跳新段落,以為是要和第三章做個了結就立刻去和舅舅見面
然後舅舅就說將軍已經發出最後通牒,要他拿下我的人頭才能復興志村家
我還以為是「應該是打完不論輸贏都會被通緝」這種套路
畢竟第二章已經擺明說主角為了救對馬島願意付出一切,拋棄身份也不在乎
跟舅舅打完,我選擇不殺,畢竟舅舅也單純是老古板不是啥壞人
主角在留下類似蝙蝠俠的俠義言論後,就立刻跳出了一個「終」
在電視前的我只覺得「啥米!就這樣喔!」
明明我就還沒收復完失土啊
雖說不選new game+也是可以繼續探索下去,也可以重新挑戰各大型據點的BOSS
但就覺得沒了主線已經失去目標了,老實說劇情就斷在這裡實在可惜
說來矛盾,有主線反而不去解都四處亂逛,主線打完反而失去亂逛的動力
應該是只有我玩開放世界遊戲才會這樣吧
雖說現在已經有付費DLC壹崎島來增加耐玩度
不過也是讓玩家等了將近一年的時間,實在是很可惜呢
畢竟遊戲系統、架構、遊玩性都算完整,可是要是劇情太短玩起來一樣會很不來勁
目前我可能還不會上壹崎島,過一陣子再說
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政子 石川等人的故事其實都是假支線真主線
沒有跑完就進結局有點可惜
原因就是你沒有把主要支線解完,所以在人物成長,情感堆疊
,難度曲線上都會很怪
這幾個支線任務應該要默認為主線才合理,因為他的故事也是
那樣營造的
因為我一直以為後面還有主線,想說把支線放後面點解
結果一跟舅舅打完就沒了,完全傻眼
要留支線還是先查一下攻略吧
但還好我快解完了,如果還在九之三之類的比較慘
你說舅舅只是被陳見束縛的老古板,但你的選擇,何
嘗不是被現代的人權觀念所桎梏?
舅舅信奉的武士道,是把忠君愛國的名聲看得比生命
還重要。
若死在身為「叛徒」的你手裡,他能夠搏得為了大義
滅親、盡忠報國而捐軀的美名。志村家也得以在將軍
的追究下得以保全。
但你放走他,他畢生就得背負家裡出了叛徒、還敢苟
且偷生的罵名。當你在外面擺脫武士道束縛而逍遙自
在時,你可曾想過他將一輩子遭受世人的罵名和誤解
?而且他這時候再死也沒用了,反而更坐實了因羞愧
而自戕的指責。
但一個人擁有比生命更重要的信仰時,誅他的心比殺
他的身更殘忍無情。
正常先跑完各角色劇情再去最後決戰,沒有劇情太短這
種煩惱。角色支線那種分量又不是路邊接的小任務
這遊戲主線是骨幹,支線是血肉
我倒是沒有想那麼深,單純覺得舅舅理念不同不用死
他也沒有像赫通汗一樣殺掉我朋友
如果你選擇不殺,你可以看到最後一幕舅舅的表情不是
憤怒也不是怨恨大仁哥為什麼不殺了自己,反而是聽到了
仁說即便拋棄榮譽也不願意對「親人」下手的時候,還
有點百感交集的問他說你真的願意這樣子嗎?看到這幕
我覺得其實舅舅有點被仁的堅持給感動了,這或許也慢慢
改變了他
對馬結局是少數讓我覺得因為都很棒所以很難選的...
對武家來說被降等或是抄家比戰死還慘 我是砍了 最少JOJO
家的親族不會受牽連
這就跟曠野一樣 不小心破關就會頓失目標 這款的配角支
線是要跟著進度一起清掉的 然後你去壹岐島應該就會有新
目標 只是沒破之前好像回不去對馬島 那邊會補有關父母
的回憶 更加完整了這款遊戲 jojo的下場後面會在路人身
上打聽到 反正最強鎧甲也在新島 弓箭那一套要拿到再上
島比較好 有弓箭挑戰 開放世界本來就沒固定玩法 別想太
多 等你去壹岐島再說
我是直接選殺掉舅舅 原因跟上面板友說的差不多 讓他以
堅持了一輩子的武士方式死去
進第三章明明過一兩個任務就會叫你去打通另一條路能夠回
前面地圖解支線 你自己不解就算了還講得像系統鎖住不讓你
玩一樣 然後再來抱怨一堆東西都還沒撿草草結束 抱歉我直
覺認為你要嘛釣魚要嘛故意來黑的
這片玩完後會想去本土把將軍也殺了
這款的支線都超級認真的,劇情本身也很完整,單純是你
太早進結局
舅舅那段看就知道是最後了
地圖收集要素本來就設計成非必要 想強化或強迫症要收集
或單純逛地圖逛到順手解都隨意 讓你可以直衝主線不好嗎?
如果設計上強迫你要過關得去踏破迷霧撿收集品才能打Boss
你應該也會覺得拖沓 你自己選先打主線還要怪遊戲不讓你
收復失土
我還真的沒注意到要打通路才能回去的對話
要走主線還是支線不是可以選擇的嗎,你直衝主線又嫌
短 ,我看不懂
我都支線玩到87%才推主線,沒有這種感覺
我自己在玩的時候設定的實質主線最終就是解放對馬島
因為到第三章說我還在被通緝所以不能回南部
所以堅持紅色據點全清掉 支線全解才去對決赫通汗XD
就想說「可能是劇情故意要我走完第三章」
然後就跟著一步一步解下去,佔比大約是主線7、支線3
那打完第三章再回去玩支線也ok,但結論是直衝主線然
後發文說「這樣就完了」
我才沒有什麼故意要黑或釣魚的意思,請不要曲解
我文內就說了,打完第三章以為和舅舅對話是要進新章
結果馬上就是結局
前兩章都是主線3、支線7的步調
要黑要釣魚老實說就不會花半個多小時打一篇文章了
第二章的大戰前也有提示說接下來會有很長的劇情
是否要繼續玩下去,如果在和舅舅講話前也有提示
那我根本不會那麼快就讓這個遊戲結束
歷史之壁就是這樣啊,蒙古人就是把對馬島上的武士碾壓過
去就沒戲了,遊戲起碼還讓你殺了赫通。
我有強迫症,一回目就是把所有事件打完才去打赫通,後來
打到2.5回目才把所以衣服升到最高
自己的以為很多,但對話不仔細看
除了石川色老頭,政子跟典雄的故事都滿曲折的。
支線一堆故事 誠意滿滿
大地圖也就三塊,怎麼會覺得打完汗王還有後續…?
殺完蒙古last boss 就是快結束了 不然要幹嘛??
你自己的玩法導致變成”強制推動劇情”的狀況 再擅自覺得
倉促 然後文章還要寫的像遊戲設計疏失一樣 這款支線除了
提示做得明顯不容易錯過外 連角色間的對話也會視乎你破
關與否而有調整讓它合理 這麼用心被你當隨便
是你自己決定直衝主線 在打最後boss前 前兩章已經開放可
以回去清支線
我最希望結局是打贏舅舅之後選擇切腹
你個人問題很大 結案
途中多次有提示建議回去解支線說...
說舅舅老古板也不太對,中間可以看出舅舅對仁還是睜
隻眼閉隻眼的,直到後面仁下毒被其他武家看到壓不下
去才把他抓起來
支線輔助主線,而且主線每段都沒隨便,能說短的也很神奇。
沒體驗完所有劇情會覺得不完整很正常,但遊戲本身劇情並
沒有不完整,所有出場人物故事都有交代,遊戲中也一直提
示要你體驗支線,連劇情進展到幾之幾都直接寫出來了
對馬對本土就是個天高皇帝遠的地方 真的是下毒被眾人看
到壓不住...
趕快出二代我要砍死幕府將軍
每個階段我都把支線清完說 這編排很明顯就復仇者小
隊要湊齊 本來是怕沒解的話決戰就會少人==
你抱怨的點完全是你自己的問題 不成立
同樓上意見
我是每一區的支線和地圖全跑完才主線
舅舅對仁很寬容了啦,下毒被看到也想賴給結奈,根本就把
他當自己兒子在看了,單純就是兩人價值觀不同而已。
他一直都睜一隻眼閉一隻眼阿 是下毒太多人看到了
一直到壹岐島劇情之後 我才確定阿仁哥的故事主軸是反抗
國家暴力。
薩爾達要不要順便發一篇 神獸都沒打就打死加農了
米法婆爆
這麼棒的遊戲整篇都在抱怨,抱怨的理由也很薄弱
不跑正子跟石川線鰻可惜的
開傳送就會注意到能不能回去了
你的抱怨都是你的問題 結案
支線才是主線阿看到政子奶奶一開打就跑出去,看到石川師
父就覺得肯定一定會陰我
我也想去的日本本土砍死幕府將軍!
2代快出直接買豪華版
舅舅竟然不殺 可惜啊
我全制壓 稱號對馬 裝備升到最頂 才去砍赫通汗,不會
覺得主線短(一百小時)。
要怎麼看遊戲時數啊?
存檔時檔案有寫明
幾個要角的支線其實分配的蠻剛好,我記得都各有九個part
,我都剛好一個區域玩過兩到三part,再去完成那一個區域
的主線,推進到下一個區域
友善 包容
支線的故事性其實很飽滿,你怎麼會不想探究每個NPC的故事
發展呢?明明他們對阿仁都是具有影響的角色
選擇殺就跟仁信念衝突了
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[心得] 遲了一年的對馬戰鬼心得當初也不知道為什麼對這片實在無感 也許是標題讓我無感 或是看遊玩畫面還以為類似隻狼,讓我這個手殘黨望之卻步 沒想到一玩下去,就整個著迷了,大概花了兩週時間破兩遍 以下心得都可能會有劇透,如果想避免被劇透,還請左轉離開唷39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮23
[心得] 對馬戰鬼心得(有雷)大家晚安,昨天把遊戲白金之後又花了一天逛地圖回味才突然想要寫寫心得 整個遊戲在玩的當下並沒有什麼特別惱人的系統 唯一比較煩躁的是狐狸窩有點多+調皮狐狸喜歡繞路 但拜完之後可以撸小狐狸所以還是香 本人平常玩的遊戲不多,內容也相對偏頗21
[閒聊] 異度神劍2 前三章勸退要素不少遊戲時數已破26小時,光第三章就花了超過14小時(雖然有部分是我在探索亂逛) 主線進度過第三章,並剛開放傭兵團系統 我一開始沒想到第三章蠻長的,中間想到要直衝主線後還是花了4、5個小時才跑完 前面的文章討論,好像不少人撐不了前三章就不玩了,自己玩過後也大概了解問題在哪 第一個最直觀的問題肯定是地圖設計,接近開放世界的地圖卻配很爛的導航UI21
[閒聊] 莫名其妙就結束的刺客教條奧得賽(雷)星期六莫名其妙就全破了,老媽被妹妹捅死,我殺掉妹妹,老爸上船的結局 前面幾章只要遇到妹妹,我都一直選勸告她的選項,結果最後還是互殺 總之結束得還蠻倉促 我是和老媽重逢後可以開始DLC章節,就把重心放在DLC和殺神教成員上面 主線偶爾才回去解一下,不想推進太快18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點14
[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷結論:破完後我自己心目中是給到接近神作 漂亮的風景、扣人心弦的bgm、 好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、 有趣的夥伴、神速的讀取 不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫10
[心得] Rage 2在XGP玩的 剛上架時就開始玩 後來覺得好像沒有很好玩就先擱置 過了快半年才全破 全破感想是:果然真的沒有很好玩(?)6
[心得] 對馬戰鬼 白金心得 (雷)這是我第一個開放世界白金的遊戲 整體白金難度 我覺得是普通難度 心得開始 (有雷 不想被雷建議只看總體心得就好) 總體心得: