Re: [情報] Xbox 故事影集上線
我覺得有趣的是
從影集可以得知
微軟想做主機是在PS2發布後被激到才開始的
所以之前看到有人說
「微軟早就想進軍主機界,所以才會與SEGA合作以Windows CE
作為Dreamcast的作業系統來試水溫、學技術」
看來這樣的說法在時間上搭不起來
而且影集也提到
Windows CE團隊原本也是可能要負責XBOX計畫的候選人之一
甚至他們有3DO出身的人 所以自信滿滿
真是幸好他們沒有贏
不然搞不好變成下一個3DO(?)
換言之 XBOX跟Win CE關係不大
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另外就是
原來三紅的原因不是過熱 而是反覆冷熱交替導致零件斷裂
好奇有沒有人因為太常玩都沒在關機 反而沒三紅的XD
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要了解微軟但不含凶也可以看pirates of silicon valley
台北市圖書館可以外借 其他縣市就不知道了
不只有影片還出了海報周邊XD
記得以前土炮修三紅有一招是用吹風機加熱
影集不錯 大部分的歷史都很忠實呈現
我當初幾乎每天開機超過10小時,主機在kinect發售的時候
才3紅
我07年初買的,10年才紅,寄回去也是免費返修,還送一張一
年金會員呢
當時日本公司的影響力真的很大,微軟很怕自己的windows
變成只會在學校和辦公室出現的東西
三紅仔+1
會 怕 就 好
我的主機是會反覆一紅,只要拔除硬碟重裝就正常,只
有一次開機出現三紅,但斷電重開又復活
原來吹風機加熱真的是土炮正解
我覺得一件事情的原因不是單一耶,可能兩者都存在,等
累積夠多才發生這樣?
矽谷海盜好看
以前三紅的時候還沒有信用卡 輾轉用了很多方式才修好
有一本壓力下的競逐,中文只有簡體版,在講當初IBM怎
麼瞞著Sony 把一些技術提供給微軟
關於IBM不講武德透漏Sony的Cell晶片技術讓微軟吃Sony豆腐
的說法,我在這幾年才有聽聞,網路上加油添醋的講法更多,
講的好像微軟偷取了Cell技術應用在360上。卻忽略ATI設計的R
500(GPU)跟共享記憶體設計才是360在開發遊戲跟畫質效能上
領先PS3的關鍵,當時家機CPU很貧弱,後來的ONE/PS4用的AMD
的Jaguar CPU也只是堪用而已
Cell晶片真的那麼優秀,PS3也不用找Nvidia做RSX救火了,更
不用說360初期開發機還是用蘋果G5土炮來的,跟Cell沒多大
關係
八行斷一下
那本書是ibm員工出來寫的,而且360是用power pc,用
當時還沒轉成intel的蘋果當開發機很正常
不過那本是09年出的,應該也不好買了,還在我書櫃上
Cell用現在的觀念理解就是想做SOC這樣,但是cpu和GPU
的運算方式和能力不同,在GPU的浮動計算能力不夠
是的,所以我才說IBM有沒有商業道德跟微軟到底有啥關係?CE
LL的設計是超級電腦平行運算,完全體很威,但成本無法在家
機上使用,才砍到需要用RSX來補救GPU運算,就跟今天AMD同
時幫微軟/索尼研發晶片也沒有透露設計數據給對方,結果網
路上渲染的講法變成微軟用了下三濫的招式去陰索尼?
我不是說IBM員工的書內容有問題,而是360重點根本不在CPU,
Cell開發延誤與設計問題推鍋給微軟是欲加之罪
不是針對H大只是看太多PS3被微軟偷師的講法很賭爛
總之結論是不能跟IBM做生意
那個世代三台都powerpc,然後除了wii u外,大家都跳船
IBM就科技界的藍色巨人aka最終Boss,蘋果跟微軟當年都有領
教過IBM的手段
而wii u的銷售..
老任自成一格光賣主機就能獲利,用老黃的Tegra X1就能化腐
朽為神奇,很厲害
CELL本質上就是IBM的東西 合作開發講得很好聽 實質上是
SONY跟IBM買技術 IBM要授權給誰本來就不是SONY管得著的
雖然現在POWER看起來好像也是快沉了
嚴格說來cell應該是sony nec toshiba合作跟IBM odm
的產品,所以才會是powerpc+海量協處理器,本意是
做多媒體應用跟電視晶片的,sony錯估了gpu發展的速
度才找老黃救火。可能ibm曾經把類似的方案跟微軟兜
售過,但說微軟ibm不講武德就是純粹胡扯
我反而好奇DC的WINCE到底是微軟找世嘉 還是世嘉找微軟
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