Re: [情報] Xbox&Bethesda Showcase 6月13日 舉辦
※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言:
: https://news.xbox.com/en-us/2022/04/28/xbox-and-bethesda-showcase-on-sunday-june-12/
: https://imgur.com/X6x6jOY.jpg
: 台灣時間: 6月13日周一凌晨1點
: 直播平台: Twitch、YouTube、Twitter、Facebook
: 發表會包含繁體中文共30種多國字幕支援
https://news.xbox.com/en-us/2022/06/06/how-to-watch-the-xbox-and-bethesda-
games-showcase-on-sunday/
https://bit.ly/3mlhEPe
微軟今天宣布在台灣時間6月15日凌晨1點將舉辦另一場展示會
名為 Xbox Games Showcase Extended
內容為遊戲預告片、第一場展出內容的更深一步介紹,以及開發者訪談
長度約90分鐘,首播時會提供英語、拉美西語、巴西葡語、德語、法語,
其他語言會在一周內補上
--
給不給睡啊XD 特休不夠用啦
這個也是每年都有的東西了吧 有興趣的遊戲再看整理就好
我記得去年好像也有的樣子 一般玩家應該是不用看這場
去年有場額外展,但超無聊其實不用看..
去年加場就是一些重點遊戲的開發談話跟介紹,跟原本的發
表會做區隔,把談話跟深入內容都丟到這邊。主場的發表會
就能全部重點在放遊戲、遊戲、遊戲。
但也是會有新東西,像是去年模擬飛行就有深度演示即將推
出的主機版有哪些給主機玩家的貼心功能
每年都很擔心微軟 某年的TV TV TV 搞到現在還有陰影
其實TV那次根本是被刻意放大 那一場本來就不是遊戲專門場
遊戲介紹原本是另一場;更何況對手主機的多媒體功能也沒有
比較少
心態就不期不待不受傷害,不要聽到微軟說有重磅消息/4A級大
作登場(立旗),怕
當年TV那場的確是被過度渲染,但微軟自己搞砸了首發印象也
是事實,風向被帶起來,沒有媒體在乎有多少優質首發/原創遊
戲了
第一印象真的很重要,那次真的發表的順序太悲劇
當年那場TVTV 沒記錯應該是 X1第一場發表會吧
大家認為是「遊戲主機Xbox One」首次亮相 結果遊戲不是
那場發表會的主要焦點 而有另一個專場 當然會有失望
玩家期待的是正統強化的Xbox遊戲機發表,結果主軸是家庭娛
樂中心TVTVTV。360末期靠三廠陣容過得太順風順水,行銷策
略想一次把體感跟多媒體娛樂全包,開發團隊只能在有限資源
下取捨,導致成本高效能低,連帶價格也屈居弱勢。以下老梗
不再提,沒有X1滑鐵盧也沒P3救世主登場機會,汲取教訓太重
要了
可以說是發表的安排方式 有極大失誤
跟WiiU一樣 首場發表會讓大家以為是Wii的擴展而不是新主機
印象就定下去 救都救不回來
之前微軟的紀錄片有提到,TV那場他們也知道自己搞砸了X
D
TV TV Call of Duty
有出現很年輕的P3也在TVTV
COD啊,當年360根本是最佳FPS家機平台,X1失勢+PS4限時獨
佔內容拉走不少玩家,沒意外今年MW2還是有Sony獨家內容合
約要走完,看順利完成併購後能不能再創高峰
Ps也出訂閱了 微軟撒錢的訂閱已經沒優勢 如果這場沒啥驚
艷 這世代大概又是索尼的天下了
ms和sony都是順個幾年就會突然腦殘犯低級錯誤的公司
看他們互鬥蠻有趣的
ps的訂閱… 還在遊戲捆一包收錢的階段 沒有xcloud這
種隨時隨地 任意裝置 進度同步 也沒有跟pc 進度同步
ps的訂閱是更能突顯出微軟訂閱的優勢吧….
sony為什麼要愈來愈注重pc 除了有錢賺 也是為了訂閱
制鋪路 之前我在隔壁棚講他們還不信勒
就是走ms走過的路
也沒辦法 隔壁棚還有一堆買片速破賣片的玩家 自然無
法理解這種玩法
不過ps+本身不能用pc玩 就少了個對無主機玩家訂閱的誘因
這是目前 我認為以後ps就會在windows推出一個平台 可
以玩sony訂閱制遊戲
很有可能
不過PS+玩串流還要排隊真的很狗屎
ms現在有的訂閱制優勢 也未必能保持多久 後期擺爛也不
是沒發生過
ms還是需要更多代表性3a大作
有競爭是好事啊
我覺得軟應該是要多各種不同類型的大作
隔壁最擅長的 單機敘事第三人稱開放世界 微軟本家一
款都沒有也是很奇怪
把Ubisoft買下來就有了
後期擺爛 微軟是專業的 現在有索尼競爭也不錯,看微軟還
會丟什麼利多出來吧
索尼在PC上沒自己平台 要弄PC也只能弄現有的PSnow串流
除非跟epic關係好到直接在EGS上弄PS訂閱可玩共通遊戲
單機敘事第三人稱開放世界,把Bethesda買下來時就有了
這次應該要很屌了,工作室海要發威了吧
這次很關鍵 不然Bethesda買下來目前一款新作都沒有
反而隔壁有兩款..? 我知道是之前的簽約但感受還是不
太好
Sony 最近那場直播派對辦得不錯, 希望爸爸這邊也能夠
有強作發佈
兩邊就遊戲風格不一樣吧?有什麼好擔心的
收購的也有持續做遊戲,又不是被買後躺著擺爛,沒做完
的遊戲急也沒用吧,勿忘2077
微軟現在的遊戲風格已經算多元的了 雖然的確是欠缺電影敘事
類的動作冒險遊戲;反而是SONY太過偏向這邊 近期受矚目大作
都是這種類型 連原本做Killzone都跑去做地平線 然後要發展
服務型遊戲 才發現很欠缺這方面類型 特別是夠份量的本家FPS
所以買Bungie就是要補足這一塊
反正不管發表什麼,索粉都會說「看了就不想玩」
然後PS5社群還是會有人準時收看,一邊看一邊噴
我倒覺得第三人稱開放時間沒必要勉強來做,玩家已經開
始膩了,做不好就是會連Ubisoft 都不如
而且Sony那邊很多遊戲是要看粉絲濾鏡才會覺得比Ubisof
t 好玩的
Sony的3A遊戲品質真的很好啊
Xbox未來最好的工作室應該是cod那幾間
343表示:又可以借用其他工作室的肝了,繼續吃披薩(超酸)
同意不用硬要跟,看看DC硬要跟漫威的風結果是什麼
電影敘事類遊戲,原本的戰爭機器系列已經很類似了吧
XD 而且也比隔壁那一票電影敘事還要耐玩好幾倍
微軟自家的遊戲種類已經很多元了 只是有時聲量宣傳
沒那麼大或是第一眼不吸睛
第三人稱劇情遊戲看看這次肥寶有沒有新資訊
Phil曾承認過自家遊戲的確缺少像戰神這類單機動作遊
戲帶動Xbox這塊招牌
單機動作遊戲的話看看幻聽模擬器2能不能打吧(誤
戰爭機器的確算 但相較還是比較偏射擊一些
而且也很久沒新作消息了
我並不喜歡隔壁那些單機動作遊戲 沒一款玩完的 但必
須承認 這種遊戲在宣傳時很有優勢
電影般的預告就是容易吸引人
可是那種遊戲銷售量很好 又容易吸引眼球
戰爭機器感覺賣不動了 新三部曲沒什麼特色
應該說只是在台灣不紅而已,戰爭機器4-5戰鬥明明很多花
樣,而且畫面也是UE展示級別
5代劇情埋的哏也讓人蠻好奇6會怎麼發展
不過戰爭機器5跟halo無限的兩種開放性地圖嘗試,我認
為都是偏向失敗的(這兩片反而都是單機的章節玩起來
節奏更爽)
戰爭機器5 DLC很明顯節奏比本傳緊湊,6算一算今年或明
年應該會上,這本來就不是年番
戰爭機器毫無疑問是本家畫質擔當,不過4/5劇本個人不太喜歡
比較希望作前傳講講鐘擺戰爭跟人類廝殺的黑暗歷史
4/5戰鬥好玩,劇情不吸引人
射機器人是敗筆 剩下還不錯 五代我多人也玩蠻久
戰爭機器現在面臨一種劇情掰不下去的情況
5結局只在於不知道要用哪一個分支當官方結局(或者兩個
都用)
隔壁因為ff16獨佔應該又多賣了好幾百萬台 微軟真的還是要
加油
FF16還早吧
HALO無限到底要不要認真更新 343真的令人失望透頂
隔壁明年才出的遊戲可以空氣賣主機 xgp首日出了看都不看
就說不好玩的帶風向仔最近又開始跑出來了
推文好像出現帶風向,顆
an138嗎?因為他也有在PS板推"xgp表示:"的貼文,應該
只是喜歡故意推惹人生氣內容的troll而已,推文歷史可
真的是個troll www
沒有比較沒有傷害 PS訂閱目前是真的很渣
ps訂閱對新玩家還不錯,對老玩家就沒吸引力了,之後大
概就靠day1遊戲慢慢拉攏老玩家吧
Sony沒打算自家ip要day1阿
微軟一開始也沒有day1吧!?剛推出時我也是不屑xgp ,
因為裡面遊戲不是已經買了沒玩就是已經玩過了。後來是
因為可以30元升級跟宣布自家工作室全部day1我才開始包
三年,三年之後又三年……
Sony是有公告說本家不搞首日上架
不過三廠的浪貓倒是已經要首日上架了 意外的快
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Re: [情報] WWDC 2022 開發者大會台灣 6/7 線上舉辦增加新圖了 不只是鳥鳥10
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