[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手
原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
原文網址:https://igdshare.org/content/switch_dev_for_taiwan
KWL
「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,必須要取得原廠的開發授權。這對台灣的遊戲開發者或遊戲公司來說,是相對不熟悉的領域。在經濟部工業局舉辦的「台日數位遊戲產業趨勢暨新興技術應用論壇」活動中,就特別請到了來自日本任天堂業務部戰略組的副島佑介先生,以遠端演講的方式,向台灣開發者們介紹 Switch 的發展概況、開發授權的申請方式,以及任天堂能提供的協助。
https://i.imgur.com/elol86Yl.jpg
首先簡單說明任天堂 Switch 目前的市場概況。截至 2021 年 12 月底為止的統計,
Switch 主機在全球的銷售量已經達到 1 億 354 萬台,在亞洲及其他地區(包含台灣)所佔的銷售比例約為 35.2%。
Switch 主機同時支援實體卡匣與數位版軟體兩種遊戲銷售方式,透過 eShop 販售的數位版軟體數量上升得非常快,至 2021 年 9 月,全世界已經有 6700 款軟體上架。
eShop 的銷售額也是一直在提升,特別是 2020 年度至 2021 年度(此處為財報年度),銷售額大幅提升了 68.5%,達到 3441 億日圓的規模,數位銷售的占比大約是 Switch 整體遊戲銷售量的 4 成。
上述的 eShop 銷售額是包含了線上加值服務、DLC 等所有數位商品銷售的營收,不過,能夠累積這麼高的數字,最主要還是來自於包含獨立遊戲在內的「下載專用遊戲」的銷售量。
這之中還有好幾款遊戲,雖然是小團隊開發的獨立遊戲,卻能夠創造出與大公司 AAA 級作品相媲美的銷售量,像是《星露谷物語》、《胡鬧廚房》、《Among Us》等遊戲,不論是評價或銷售量都非常好。特別是《Among Us》,本來是手機上的免費遊戲,經過遊戲直播實況的推廣而爆紅,移植到 Switch 上後,即使銷售型態變成付費遊戲,依然創造了極為亮眼的銷售成績。
https://youtu.be/vlVeaz_l5Jg
當然,在 Switch 主機上也有來自台灣開發者的遊戲作品,總量正在逐漸變多中。也許下一款能夠創造現象級銷售量的大紅作品就是來自台灣!
那麼,看到這裡,很多人一定會問的問題來了。「台灣開發者要如何發布遊戲到 Switch主機上呢?」目前主要有兩種方式,一是透過已經有 Switch 發行經驗的發行商來發售,過往許多台灣遊戲都採取這種方式,不過現在,台灣開發者其實也可以自主發行 Switch的遊戲!
要成為 Switch 的開發者,首先要到任天堂的開發者網站(Nintendo Developer Portal)註冊,網址是:https://developer.nintendo.com/,按下「Register」後,再依照網站上的指引註冊即可。請注意,不論是打算透過其他發行商來發行遊戲,又或者自行發行,都必須要在此網站註冊,獲取 Nintendo Developer ID (NDID),才算是正式取得任天堂的開發授權。
https://i.imgur.com/rN9OS6I.jpeg
在註冊成為任天堂開者網站會員後,將可以透過網站申請購買開發器材、取得規範守則等文件,也可以查閱任天堂過去舉辦過的開發者研討活動的紀錄影片,以及關於技術性問題的 Q&A 等,是開發 Switch 遊戲時,務必積極使用的網站。
當遊戲開發完成後,發行遊戲的步驟,是將完成品登記在 Nintendo Developer Portal
網站內,提出發行申請,這時任天堂將會對遊戲內容進行守則方面的審查,請注意,這會需要一定的審查時間。接著,設定 eShop 上面的商店訊息,包含遊戲基本資料、宣傳影片、截圖等素材,一切都沒問題的話,就可以按下發布按鍵,在全球發行你的遊戲。
著,對開發者們在進行遊戲的全球發行時,提供一點建議。首先是語言,任天堂建議遊戲開發者至少為遊戲提供日、英、法、義、德、西這六種語言的翻譯,就可以讓大多數的市場接受。如果是針對亞洲市場推廣的遊戲,那當然繁簡中文與韓文是不可少了,另外,葡萄牙文、荷蘭文、俄文,也是推薦製作翻譯的語言。遊戲支援的語言愈多,就有機會吸引愈多的玩家購買遊玩。
再來是關於分級制度,如果要銷售 Switch 的遊戲,就必定要先取得分級,全球各地各自有許多不同的遊戲分級審核單位,任天堂推薦取得 IARC (國際年齡分級聯盟) 的分級,只要取得 IARC 的分級標章,就可以在大多數地區進行數位版 Switch 遊戲的發行。但要注意的是,這僅限於數位版,如果要銷售實體版遊戲,就必須要另外取得實際銷售區域對應的分級機構所做的分級認證。
https://youtu.be/ABktyom66RI
最後是任天堂對於獨立遊戲提供的宣傳協助。任天堂經營了名為「Indie World」的獨立遊戲專用推廣頻道,會以每年數次、每次約十五分鐘的長度,向全世界玩家介紹任天堂平台上最新的獨立遊戲。在 2021 年 12 月直播的 Indie World Showcase 發表中,來自台灣的獨立遊戲《Aliisha》、《餐癮地城》以及《傾聽畫語》,都有在節目中被介紹到。
https://youtu.be/NsSBN64IVpI
還有「Nintendo Direct」,這是介紹即將推出的任天堂平台遊戲的直播,內容以任天堂本家或者主流遊戲廠商的遊戲為主,但也會包含一部份的獨立遊戲。
在任天堂的官方網站上,日本任天堂與美國任天堂都各自有專欄文章介紹獨立遊戲。日本任天堂的文章以介紹遊戲的特色和魅力為主軸,美國任天堂則會對開發者進行訪談、分享遊戲開發的感想與辛勞。不僅是官方網站,這些文章,也會發表在 Switch 主機介面內自動推送的「遊戲新聞」上。另外,任天堂及 Indie World 都各自有英、日等語言的官方twitter 帳號,也會透過此媒介來向玩家宣傳獨立遊戲的訊息。
任天堂也會在 BitSummit、PAX 等獨立遊戲相關的活動展會中參展,不只提供獨立遊戲的試玩,開發者也可以現場與任天堂的人員進行接洽,只是現在因為全球疫情的關係,目前比較少這種大型展覽了。
https://i.imgur.com/rLCGbztl.jpg
雖然在目前的環境下,比較難進行面對面的交流,但任天堂仍然會舉辦線上會議,和開發者們進行溝通與協助,不論是關於發行流程、宣傳支援、開發移植等問題,都會設法提供答案。
以上就是本場論壇裡,任天堂副島佑介先生演講的內容。在過往,由於任天堂比較疏於經營台灣市場,在台灣亦沒有開發者的聯繫管道,即使有意開發任天堂主機遊戲,也不知從何下手,甚至已經產生任天堂就是拒台灣開發者於門外的既定印象。本場演講的內容雖然比較概略,但明確釋出了任天堂歡迎台灣開發者開發 Switch 遊戲的訊息。
對相關資訊有所疑問的話,除了可直接聯繫任天堂外,亦可以透過「數位經濟產業推動辦公室」的專案經理 Carrie Huang 來聯繫。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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加油 做好遊戲幫我們賺錢
任天堂在台灣有的研發部門嗎?
台灣只有獨立工作室有希望
宇宙神遊都上不了的機台
結果出老子有錢switch版
島
星城online出ns版如何?
今
台灣只要轉蛋 謝謝
台灣根本生不出什麼大作,任天堂虧大了
神來也
現在去上資策會課程來不來得及
台灣只要轉蛋 速食手遊
沒啊,台任現階段就是港任天堂的子公司而已,連港任都沒
有開發部了,更不用說台任
四處求助,肯定是快島的前兆
主要是瞄準獨立工作室吧 NS這次極力招攬獨立遊戲 效果不錯
遊戲開發費要自己出,任天堂光抽成就好怎麼可能賠
酷喔,所以那個台版eShop…
日本廢到要靠台灣開發團隊救了
任島
星城Online NS板笑死
開發遊戲紅了,任天堂賺,不紅,遊戲廠商自己賠
任天堂本家開發部大多還是集中在日本為主,其他地方基本
上就是以技術類項目為主,然後還有在美國的二廠這樣
台版eShop那個先不要…
體感明星三缺一
宮本茂會在nintendo direct上介紹明星三缺一嗎
台灣生不出大作都十幾年了 如果大公司還看不出來那
才是眼睛瞎掉 但優秀的獨立遊戲仍然還是每一兩年都
有的
聽起來很讚
小魔女人手不夠 不然很適合switch
好歹老任還會幫忙出錢宣傳,可能下次Indie World就能看到
任來也麻將
事實上獨立遊戲這塊在NS賣得也不賴,開發者也沒傳出啥怨言
這篇舉例的都是獨立遊戲,而任天堂是除steam外獨立開發
者最愛的遊戲平台,所以任天堂歡迎台灣獨立遊戲進入swit
ch
小魔女諾貝塔也要在switch上發行
而且看了一下,任天堂建議開發者至少提供六種語言翻譯,
這不是通篇廢話嗎,大家都知道的事還用你教啊,是不是鎖
國鎖太久以為自己才是最先發現火的的人阿
卡比有錢,馬力歐娛樂城,寶可夢金好運
這個論壇一定超無聊
事實上就是Steam上一堆遊戲都只有日、英文兩種語言,甚
至是單一語言的,真的不要覺得大家都會把遊戲翻譯成多國
語言
出瑟瑟遊戲 越瑟越好
因為soma就是雲玩家,連中文都看不懂何止別國語言
一堆中國遊戲在Steam上也很多都只有繁簡中文,繁體還是
很硬要的簡轉繁
一直唱衰台灣遊戲業的是沒注意到獨立遊戲界的吧
這個副島佑介就是負責indie world動畫旁白的那位SOEJIMA耶
線下論壇都很無聊,比如那個博鰲
還行啦,只是最大宗一定還是steam優先發行
對版上真玩家來說的大作那種是做不出來沒錯拉
獨立倒是三不五時會出現佳作
就一個論壇而已也能胡言亂語真的不簡單==
而且台灣能上STEAM誰想上ns,我就看過一些台灣開發者抱
怨ns性能太廢
性能廢才好 製作便宜
很多阿,soma常吹的空洞騎士續作就有ns版
體感明星三缺一
業界內的料就不說了, 版上有玩酉閃町2的人我看也不多吧
能兩邊都上的幹嘛只上一邊?
如果跨平台要兼顧NS版本, 其實沒民間想像這麼容易...
單看美任Indie World上次也破百萬點閱,這對開發者很重要
酉閃町2台灣這邊宣傳的很廢,連動的銀白鋼鐵也不是在台
灣很有名的IP,基本上這一代是以日本宣傳為主,台灣沒幾
個人玩過也正常其實
還是看看網銀之後會不會出來說賣了多少吧
steam上的獨立遊戲跨Switch的很多,而台灣獨立遊戲除了
上steam,高機率也會上switch
巴哈有新聞稿了 日本當初4GAMER FAMI通等網站也都有廣告歐
你要我說就是撞到法環發售日導致沒人討論還比較真實
但NS又不能玩法還 ,結果會去買來玩的人也沒幾個吧
台灣遊戲一堆都跨NS了,哪有什麼能跨steam誰想上NS
巫師3都跨NS了
獨立遊戲反而很多NS銷量就>>>其他平台總和的
能賺錢的話沒什麼不跨的道理啊
跨平台難有再做一個遊戲難嗎
恩...不好說XD 我認真的
能上多平台當然上多平台啊,NS還幫你宣傳不好嗎?
移植還願再叫我
今天soma有夠勤勞欸 是今天才放假很閒哦
資策會:不要忘記是我牽線的喔。
soma說的不能信。
NS性能是硬傷,但要做到真的讓他跑不動的“大作”,也
不會是一般小工作室獨立遊戲開發的目標。
台灣的話是除了任本家之外機乎都不會刻意宣傳吧,有錢
宣傳的廠商都去做博弈的了,玩遊戲的人口基本上也都是
小圈圈,靠圈內的口耳相傳再加上哈哈的廣告就很夠用了
。
赤燭有上ns嗎
在抱怨NS性能廢以前先開發出幾款PS4性能的遊戲再說
吧,要編故事
也不編的好一點。= =
赤燭的返校有上NS
返校有上ns 很久了
做switch遊戲最難的是優化
但是老任還特地會幫獨立遊戲開一個發表會
不然熱門的unity unreal都可以簡單跨平台
廖添丁也是有上NS
雷亞幾乎每款也都有上NS
翻多國語大家都知道 錢誰要出
當然自己出或找發行商出啊,但前提是遊戲先做好能吸引人
這文組理解= =反了吧不是工業局去請他來講解的
台灣現在的希望都在Indie上了
現在台灣包含遊戲公司,哪間能做出「正常情況」下NS跑不動
的遊戲..
大宇的仙劍六吧 初版號稱泰坦殺手2080Ti都跑不動
仙劍早就不能算台灣製作的遊戲了吧,去年賣仙劍IP大宇董事長
自己就說了,仙劍全部由中國開發已經有20幾年歷史了
仙劍六聽說只是優化很爛而已XD
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[何去] 日經:任天堂Switch主機年度銷量將跌一成受供應鍊影響 任天堂Switch年度銷量將跌一成 任天堂計劃銷售更多遊戲來彌補 Switch 主機銷量的下滑。(攝影:Tomoki Mera) 2022年度任天堂「Nintendo Switch」的銷量預計落在2000萬台左右,比2021財年減 少了10%銷售量。與2020財年的顛峰(2,883萬台)相比,則是跌落了30%銷售量。儘管需57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你45
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爆
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