[心得] 翡翠帝國 Jade Empire
在入手XSX前,從來沒聽過翡翠帝國這款遊戲,
之前聽到BioWare只知道柏德之門、闇龍紀元、質量效應或是那個聖歌。
有次在store亂晃,又很好奇初代Xbox的遊戲,就買來試試看,
先講一下Xbox版跟現行GOG、Steam、Origin、甚至是iOS、Android版的差距
目前應該只有Xbox版不是所謂的special edition,而是無印版
但也因為這樣正體中文版,應該也只有Xbox有,
操控上人物的移動是現代熟悉的是雙類比操控,
這點PC的似乎也沒有,
至於好像是初代手把有的白色、黑色按鈕則替換成RB,LB,
整體來說操控很快可以上手。
在畫面上明顯的解析度有拉高,
加上遊戲有很多及時運算的對話場景,
明顯的比預錄的動畫解析度好上不少。
當然老遊戲的感覺還是看得出來,以下是幾個缺點
畫面上人物就算解析度拉高也沒那麼平滑
有時候地上物件不知道是不是素材關係也沒那麼容易發現
戰鬥是ARPG形式,
但那時候可能還沒有切換攻擊對象的設計,
所以會自動鎖然後幫你鎖死單一對象,雜魚一多很煩
但由於遊戲可以很自由的前空翻、後空翻、左翻、右翻
所以離現代ARPG並不會太遠
玩完覺得這個最遊戲特殊的地方
應該還是BioWare以一個西方工作室,
做出了一個很完整的武俠RPG,不但少有可能還是僅有
不但保有了西式RPG該有的道德陣營選擇,
不一定要中規中矩做大俠(有開掌、閉拳兩條線主大線)
在對話也有魅力、威嚇這類的檢定(雖然不多也不能到嘴炮的程度)
另外也有跟隨者這類西式ARPG常有的設計
而跟隨者的對話選擇也會連帶感情線的發展。
本作但最獨特的還是建立了一個完整的東方世界,
無論是配樂、美術(當然有點西方眼中的東方)、武術招式設計、
到設定背景 (看得出有些水滸傳、聊齋的影子)都很用心下了不少功夫。
劇情不但完整也有轉折,
目前我第一輪破關的時候主線加支線大約有接近五十個任務
(還不包括路線選擇不能解的,所以設計上可以玩兩輪)
這麼獨特的作品,相容很不錯(只有遇到一次BUG)
畫質、FPS又有提升真的很推薦。
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她開口說:「在那個夢裡—我一直沒告訴你—那隻鑰匙是玻璃的,
門打開的時候,鑰匙就在我們手裡碎掉了,因為鎖很緊,我們不得不用力。
我們無法把那些蛇關在裡面,於是,牠們全部跑出來,將我們掩沒了。」
達許‧漢密特 《玻璃鑰匙》
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那年代很多異色作品,長大才發現那年代輝煌的誇張
真的,很值得回頭找找有沒有漏掉的好作品
BioWare全盛時期的作品 討論度相較其他系列低 但真的優秀
這片初代xb版我有買,盒子上寫限量珍藏版大概是指中英
文雙語言版、以及雙碟包裝另外收藏幕後花絮以及一些遊
戲demo。之前好奇裝了pc上標明有繁體中文的ea play版,
不知為何用繁中開盡是方塊亂碼,那時懷疑是win11+i皇晶
片bug就刪掉了也懶得研究,反正主機版有向下相容
當年評價不算頂好但也不算差,但到現代才發現這款是很
優秀的作品,一代XBOX末期的少數好作,可惜當年是高中
生沒有多餘去收下這款
畢竟如果直接拿以前的武俠遊戲經驗套用,美術、對話設計都
跟熟悉的有點不同,像我哥看我玩就說有點出戲。
數位版沒有那個白虎隱藏角嗎
不知道為什麼pc版會亂碼,就沒玩了
爬了一下英文fandom,當初的limited edition還有後來的spe
cial edition有第七個主角可以選,數位版應該就是六個。
初版當年我很失望,各方面都沒達到發售前的期望。
有時候遊戲發售前看起來最完美
吹得最狂的還是FABLE1,說種下的每一顆種子都會隨時間長
成大樹。 成品卻是辛普森模擬器。
我記得有些東西滿有趣的 但是戰鬥系統(應該就鎖定?)挺煩
到目前的XS系列才發現初代XB上很多老作品到現代是相當
優秀的創作啊
PC版我是找漢化去玩,但一直沒法打出協波連擊。然後這
款後面劇情有許多混亂的地方。不曉得是不是都是漢化的
問題 整體而言我覺得是好作品
我XBOX中文版也是不知道怎麼打出,劇情就短、少、亂。
掛Bioware就很失望,比較像現在steam上小工作室的成品
有玩過初代xbox的版本 能選角色 劇情對話自由度也能
選擇 對當時小時候沒玩過太多遊戲的我算還不錯玩
我好像也是平A偶爾重擊到底= =下次第二輪試試看怎麼用諧波
爆
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