Re: [心得] 翡翠帝國 Jade Empire
※ 引述《enjoi (vision creation newsun)》之銘言:
: 在入手XSX前,從來沒聽過翡翠帝國這款遊戲,
: 之前聽到BioWare只知道柏德之門、闇龍紀元、質量效應或是那個聖歌。
: 有次在store亂晃,又很好奇初代Xbox的遊戲,就買來試試看,
: 先講一下Xbox版跟現行GOG、Steam、Origin、甚至是iOS、Android版的差距
: 目前應該只有Xbox版不是所謂的special edition,而是無印版
: 但也因為這樣正體中文版,應該也只有Xbox有,
: 操控上人物的移動是現代熟悉的是雙類比操控,
: 這點PC的似乎也沒有,
: 至於好像是初代手把有的白色、黑色按鈕則替換成RB,LB,
: 整體來說操控很快可以上手。
: 在畫面上明顯的解析度有拉高,
: 加上遊戲有很多及時運算的對話場景,
: 明顯的比預錄的動畫解析度好上不少。
: 當然老遊戲的感覺還是看得出來,以下是幾個缺點
: 畫面上人物就算解析度拉高也沒那麼平滑
: 有時候地上物件不知道是不是素材關係也沒那麼容易發現
: 戰鬥是ARPG形式,
: 但那時候可能還沒有切換攻擊對象的設計,
: 所以會自動鎖然後幫你鎖死單一對象,雜魚一多很煩
: 但由於遊戲可以很自由的前空翻、後空翻、左翻、右翻
: 所以離現代ARPG並不會太遠
: 玩完覺得這個最遊戲特殊的地方
: 應該還是BioWare以一個西方工作室,
: 做出了一個很完整的武俠RPG,不但少有可能還是僅有
: 不但保有了西式RPG該有的道德陣營選擇,
: 不一定要中規中矩做大俠(有開掌、閉拳兩條線主大線)
: 在對話也有魅力、威嚇這類的檢定(雖然不多也不能到嘴炮的程度)
: 另外也有跟隨者這類西式ARPG常有的設計
: 而跟隨者的對話選擇也會連帶感情線的發展。
: 本作但最獨特的還是建立了一個完整的東方世界,
: 無論是配樂、美術(當然有點西方眼中的東方)、武術招式設計、
: 到設定背景 (看得出有些水滸傳、聊齋的影子)都很用心下了不少功夫。
: 劇情不但完整也有轉折,
: 目前我第一輪破關的時候主線加支線大約有接近五十個任務
: (還不包括路線選擇不能解的,所以設計上可以玩兩輪)
: 這麼獨特的作品,相容很不錯(只有遇到一次BUG)
: 畫質、FPS又有提升真的很推薦。
感謝原po發文推薦這款當年錯過的好遊戲
我趁著這個中秋連假有空 好好地刷了一遍通關
必須承認 一開始玩是很不適應的 無論是畫面 操作人設 名稱 美術等等 (畢竟已是2005老遊戲)
然而隨著劇情推展 適應操作 角色逐漸等級練上去 也拿到許多招式之後 慢慢地開始覺得好玩了 在美術設計方面也開始懂得欣賞「老外眼中的中國風」了
先說那些看起來很搞笑的人名、招式等
就好像以前看有中英字幕並列的老港片 (武打 功夫 武俠電影)
若把下面那排英文字幕直接翻譯回中文時 就會產生這種失真的喜感
一開始很不習慣 但玩久了 卻發現這就是老外眼中的中國功夫跟奇怪名字的由來
有一種對於說不出的遠東古老文化的神秘魔力的幻想 好讚
(東方主義?)
例如劇情推進到帝國城
(其實雅譯應作京城 皇城 都城之類的)
會從支線任務NPC那邊得知主角現在的江湖稱號叫做「南方天譴」 當下我就笑了
這段的英文原文我沒去檢閱
但我看了就好愛這種既失真又直接的風格
同時也能理解老外眼中的中國風到底是個什麼感受
(心中立即幻想出原本可能會是什麼 掀起南方諸省各地不少江湖風波的「南嘯天」之類的吧 哈哈哈)
再說美術設計方面
我覺得中國的武俠/武林/江湖 說穿了 其實就相當於西方奇幻類型作品
例如主流的D&D 大多以歐洲中世紀為模模糊糊的背景即可 並不一定要與真實的歐洲史實掛鉤
那麼中國的武俠亦可同此理 只要有個模模糊糊的古代中國背景即可 至於戲中明顯可見
秦漢 唐 宋 明 清 上下兩千年不同風格同台登場時 也就當作為了豐富這個奇幻古中國世界背景的藝術多樣性即可
如此轉念一想
我的主角「南方天譴」沈猛虎 頭後晃著那根清代的長辮 雙手使得兩板斧加螳螂拳 在街上痛扁那些明顯是秦兵馬俑風格的帝國士兵(雅譯應作「朝廷官兵」XD)的時候:
「我忽然覺得,這應該是我玩過最棒的武俠類美式ARPG!」
即使它的美術人設風格明顯不是華語圈主流的審美觀
但其製作精良 支線故事劇情對話有趣 同時也可以看看老外是如何看待/想像「中國的風土民情」的
這其中當然有很大的文化差異與誤解 但我覺得重點並不在於他們是否還原真實 而是為玩家帶來一個他們想像中的東方冒險世界
單就這點而言 這是同樣武俠類型的遊戲裡面完全不會出現的內容
對於我們這種身處華文圈 喜歡武俠/武打的玩家來說 翡翠帝國(雅譯應作「玉朝封神演義」???)的故事劇情 應該是相當新鮮獨特 風格異色 市面上好像找不到第二款
(如果有的話 還煩請各位推薦分享QQ)
BTW
遊戲裡面有個跟隨者(隨從隊友) 叫做黑旋風 人設形象明顯致敬水滸傳中的李逵
有幾個段落 可以操作他 玩起來的感受就像......
如果以後小朋友嫌字多 不願意讀水滸傳的話
我大概也只能讓他玩這個 感受感受你大爺什麼感受了吧XD
最後
好希望翡翠帝國還能有續作
這是一款我錯過了十幾年現在才發現的好遊戲
只是老遊戲前期真的需要有點耐心
沒有GPS且人物要在地圖上一直跑路也真的是有點煩
感謝閱讀至此。
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推心得
推坑成功,這款真的很獨特,雖然機會很小,真的希望有續作
當初就有人批評這款很多地方不符合中國 其實沒意義 因為
它就是以古代中國為背景的奇幻罷了
3個月前特別在蝦皮買了片xbox的中文版,用360全破,蠻好玩
的,對話選項好多
幫推
推心得
現在做這種遊戲要承擔被罵culture appropriation的風險
lol
唉 真的很可惜 玩個遊戲而已 就跟武俠小說一樣 金庸 古龍 風格就是完全不同 三國志遊戲也是在日本人手裡發揚光大的 讓老美Bioware譜寫一部他們心目中的武俠作品 我也覺得風格新鮮 ARPG玩起來很棒呀 玩家保持open-mind心態 放下原有的成見 去好好欣賞遊戲為玩家所帶來的樂趣與感動 即這次翡翠帝國這款冷門佳作 所帶給我的意外驚喜
翡翠帝國翻作玉朝的話,那皇帝就是……玉皇大帝? XD
玉朝風雲
電腦版會亂碼不知道為什麼QQ
我使用XSX玩的QQ
※ 編輯: huntude (114.36.128.83 臺灣), 09/11/2022 14:02:28現在BioWare那個鳥樣 實在不敢期待
推心得,這款真的不錯
推,這款是Bioware的hidden gem,可惜應該很難看到
續作
隨便都辱華誰敢做
買了玩了一下,動作成分多,好玩,畫面不爛,倒是很多說
教,很bioware,但不會煩躁,FFXIII就讓我煩躁
爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好