Re: [情報] XGP的Deathloop偷跑
這邊補充幾個遇到的BUG或問題
閃退:
我是用XSS玩 三不五時會發生閃退
比較煩的是 這遊戲是沒有中途存檔的
在關卡中出問題 下次讀檔時就是從該地圖剛進入時重來
所以後來在跑比較重要的劇情流程時 我都會每過幾個時段就退出遊戲並重開機
注入標示錯誤:
照理說 沒注入的裝備會顯示一個類似沙漏的圖示
但有次遇到 好幾個物品明明注入過了 卻依然有圖示
所以要善用篩選功能 確定它到底有沒有注入過
能力升級消失:
之前有遇過能力的升級符文 明明拿到4個但有2個卻不見的
我當時還以為是不是不小心把它丟了
但應該是沒有丟才對 因為能力本身還在
結果下一輪又出現了
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推
閃退真的很討厭,那一時段整個重來
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有幾次花了很多時間跑那時段碰到閃退真的差點棄坑
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沒存檔很麻煩,先跑橘色目標就對了
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我XSX沒閃退過?
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昨天有更新400多mb,可能會更穩定吧
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XSS沒閃退過 神作不玩可惜
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XSX閃退過,可能quick resume的遊戲太多
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我有遇過一次螢幕凍結,但背景音樂正常
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這款PC優化真的頗糟糕,3080在過完序章後FPS掉到50以下。
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重點是我特效已經開到低,換XSX穩定60
推
閃退的是不是有動FOV還是的效能模式什麼的?
推
FOV預設,選效能模式
推
前幾天更新後 效能模式目前沒遇到閃退
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之前版本 XSX效能模式會閃退
爆
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[請益] Spring boot的依賴注入降低耦合的例子推文有個連結有解答我的疑惑 感謝bron大 文章有點長 先說說我對依賴注入的理解 Spring boot20
Re: [請益] Spring boot的依賴注入降低耦合的例子在這個時代依賴注入最重要的用途,特別是在後端開發是讓Application 在多個不同的 環境下(Development, Production, local, etc) 能夠根據profile 組出能正確執行的Application 多型在這裡當然有他的地位,但是一般來說,大部分不接觸system boundary的service objects 是不太需要多型的,如果是java,那種一個interface 只有一個implementation