PTT評價 FakeLusiwa 過去發表過的文章
1
[問題] 請問一部漫畫分類應該是青年漫 主角是個少年(小鬼),女主角好像是高中生。 整部都在亂打亂殺,主角基本上殺人不眨眼,因緣際會被女主角撿回去養。 女主角父母以前被檢察官、律師、法官陷害,主角有答應要幫女主角幹掉這三人。 敵人會派出很多殺手追殺主角,記得有一個是獵熊名手的老獵人。45
[閒聊] 藥師少女中人物名字的唸法理解背景設定可能是中國,因此登場人物的名字都帶有中華色彩。 但是名字有中式、和式兩種唸法難道不會覺得怪怪的嗎? 像玉樹、梨花兩位妃子,玉樹是和式唸法的ギョクヨウ,梨花則是中式唸法的リファ而非 和式的リカ。 貓貓一家就更超過了,羅漢、羅門明明有血緣關係一個唸作ラカン、一個唸作ルォメン。25
[閒聊] 喜歡哪款戰棋手遊?剛好前幾篇有人在討論戰棋遊戲,這篇想要把其中的手遊特別挑出來討論。 雖然戰棋做成手遊的技術門檻並不高,但是手遊中很重要的玩家黏著性在戰棋上相對不易 實現。 比起回合制遊戲,戰棋一個關卡花費的時間要多得多,若要求玩家重複作業,很容易有嚴 重的厭倦感,這個平衡並不容易拿捏。63
[閒聊] 魂系遊戲中的複數王設計目前市面上已出的魂系或是魂like遊戲中,都不乏有著雙王或兩隻以上的王的設計。一對 一的話可以藉由破解王的招式來達到成就感,但兩隻以上的王意味著你會承受很多視角以 外的攻擊,這部分玩家很難預判,也因此玩家對於這種設計的遊戲體驗普遍比較不好。 而且這種遊戲通常沒有什麼手段能讓你一次對付複數王,所以玩家攻略的方式,通常也是 利用某些技巧或道具拖住其他王之後各個擊破。4
[問題] 棒球有哪些場上要提防的細節的?相信大家都看了剛剛典藏‧白虎哥的經典play, 想和大家討論看看有哪些場上的小細節需要注意的。為什麼會想討論這個,是因為比起被 打爆,一旦發生這些問題一定更讓觀眾傻眼(畢竟平時不會特別去想這種事),對士氣也 是大傷。 我想到的情況有以下:10
Re: [問題] FIFA22 世界級到傳奇級如何進步其實AI還是有一定的模式,只要習慣之後打贏傳奇電腦也不是太困難,終極就真的完全不 敢碰。 不知道從哪代開始,傳奇級電腦的得分手段變成以花式一條龍過人及短傳配合為主,遠射 及下底傳中的機率變得很低。你可以看到電腦邊鋒下底後幾乎不傳中,只想花式過你之後 倒三角傳給空位隊友或自己射門,因此防守上一定要阻斷帶球的人的空間。22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:49
[討論] 日本是不是很少吃鍋貼?首先恭喜日本隊,真的強,好幾次都在比賽後段逆轉對方。 看球以來印象中日本好像都是逆轉別人的一方,就算輸球也不會是比賽後段被人家逆轉的 鍋貼式輸法。 唯一一次是2015年第一屆p12準決賽對韓國,9局上松井則本增井聯手放火被韓國海灌4分 逆轉,當天的2ch非常精彩。30
Re: [分享] 哭泣的清水優心其實蠻能體會清水的心情的。 如果是雷打不動的主力,幾次失誤都不至於要了他的命。 但對這種尚未坐穩先發的選手來說,很可能一次過失就丟了先發甚至一軍的位置。 記得以前蘇建榮回壘失誤後也是大哭,事後受訪時感性表示"我怕失去舞台" 非主力的選手,或是競爭主力中的選手應該都很能體會這種心情吧。