[閒聊] 永恆輪迴意外蠻好玩的
雖然是前幾天才入的坑 應該還沒脫離新手保護期
操作上跟LOL類似 很多技能都有LOL的影子
玩法融合了一點大逃殺的機制 但RNG成份很少
運氣最爛也只會是多搜幾個資源點的程度
加上搜索路徑 技能加點這些還能直接抄作業(雖然都韓文)
前期養成迅速的話都可以在入夜前完成
更多的是戰略規劃 該去搶高階資源還是避戰韜光養晦
玩下來除了UI設計太手遊感扣點分(這個看個人)之外
還挺適合三兩好友一起打的
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請相信摸使的眼光
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永恆輪迴老玩家,看見好評文,真感動嗚嗚嗚嗚嗚
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我都看路人強不強決定龜還兇
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改成強制三人後好像熱度有變高一點
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LOL換成R社沒啥福利又沒露奶就只玩這款了
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接下來該開始看瑟圖了
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有人教學的話 真的好玩 不然一開始很慌
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最近不少實況主在玩,很吃隊友還有稀有物品掉落,高
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端場拼操作蠻好看的。
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這款是不是ping很高 玩起來難受阿
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因為是連到海外的爛伺服器
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亞洲是約40~60但體驗很順不會影響操作
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跟韓國人激烈溝通
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上個月入坑 蠻好玩的 而且比LoL更有一種魔力能繼續玩
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下一把
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而且造型都好拿又色 相反地LOL真的有夠摳
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之前玩幾場不太適應 比較喜歡前作那種2D的
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但前作超不平衡
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很快就膩了
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怎麼沒有rng 開場就抽隊友
噓
超無聊 不如永劫
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雞巴韓國人很多
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[閒聊] 陸廠愛限縮養成資源 日廠養成資源大方給?如題 記得以前玩有養成要素的日本手遊 上陣角色的養成資源都是一定時間後就爆滿的 體力水也是常常多到到不知道能幹嘛 可以享受不管多高稀有多低稀有 都滿等 技能練滿 之類的成就感27
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者我覺得某種意義上來說,處境和永恆輪迴有點像,一樣是在MOBA的基礎上搞點花活 然後結合了不同類型的遊戲,所以一樣一看就有極高的入門門檻,ER是要補大逃殺的跑圈搜 裝機制,這款是要練準度、補兵和3D地圖觀 (不過V社的實力當然不能和韓國小廠比就是了) 考慮到後來永恆輪迴差點死掉,靠著各種系統簡化和新手減負把遊戲修到更和善的程度才吸16
[問題] 想找一些操作英雄的對戰遊戲如題 操作視角不限 第一第三俯視角都行。我希望不要是純現代背景設定的遊戲,至少要混一點科技魔法。 以下是我玩過但目前沒在玩的 LOL : 遊戲龍頭,設定及美術我可以接受。但遊戲節奏實在是不怎麼喜歡。記得退坑前是刺客時代,玩射手就是坐牢。 SMITE:美術跟英雄設計我覺得很棒,第三人稱Moba也很有趣,但無奈亞洲東南亞完全排不到人,快速拍了二三十分鐘都沒人,我又不喜歡頂著高延遲玩歐美服,所以就退坑了。 暴雪英霸:說實話這是我覺得最適合我的Moba遊戲,英雄變化足夠多,建模跟設計頂流。遊戲節奏明快,從開局就一直打架的機會比其他同類型的遊戲高上許多。對線被大幅簡化,這是我最喜歡的點,不用在前面十分鐘去花心思去尾刀小兵,只需要站在小兵附近就有100%收益,可以把剩下來的腦袋放在對手身上。但只可惜它停更了,這也是褪坑原因。8
[妮姬] 剛入坑新手資源投入問題各位30cm E奶下午好 兩天前看到妮姬有尼爾連動所以入了坑 是買了一隻神罰石頭帳開始玩 目前陣容如下8
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利7
Fw: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲作者: bears8520 (熊) 看板: Steam 標題: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹 時間: Tue Mar 30 07:20:09 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款6
[心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款 《永恆輪迴:黑色倖存者》是一款dota加大逃殺類型的遊戲 我大概是從二月開始玩 玩到現在的感想是上手難度偏高1
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹這款遊戲實在是滿有趣的,跟朋友排樂趣更多。 玩法就是大逃殺,但有別於其他吃雞遊戲。 他要自己收集材料做裝備,做完裝備才有本錢跟人幹架。 目前玩到銀牌1左右,菜雞感想是 1. 看做裝路線人多不多,太多果斷換角色路線1
Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧? 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多, 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊, 之後才有進一步的控場.輔助等概念, 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。- 我沒想到我會這麼沈迷在這遊戲裡 最近2個禮拜因為這個遊戲我直接放掉所有手遊 這款遊戲該怎麼說 是一款很中國也很不中國的遊戲 很中國的部分就是他就是一個擺明抄好抄滿的縫合怪
爆
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