PTT評價 a21534 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] FAKER玩的最神的角色是哪隻?主要有名的角色大家都討論過了,但另外還有幾隻Faker玩起來效果特別好,個人比較喜歡的。 1. Lulu 那時候Lulu還能走中路的時候,他可以把Lulu玩到像是刺客一樣。你追不到,殺不死,他可以保AD也可以打傷害,躲草一樣秒輔助,真的被他玩到Riot直接砍死,永遠離開中路。 2. 卡特 有一直陣子卡特剛重置成接飛刀會刷新CD,各隊都開始練,但最後好像只有Faker持續一直選。在中路對線基本都壓制,會戰找到機會就是團滅對面。8
[閒聊] A25 今天更新增加了超神的功能週年活動終於結束,而經過了無數玩家引頸期盼,在開服一年之後終於推出最強功能:批次調和 選好調和的角色跟素材後,竟然可以在持有足夠的Mana和素材的前提下一次進行最高100次的調和! 這個小學生都能想到的超神機能一推出,這個月的營收應該要直線上升了吧。 不說了,我先趕緊課個一單去了。 --42
[閒聊] 為什麼這次世界賽重播那麼少?一開始還有人在說是偏袒哪國隊伍還是怎樣,但後來很明顯是不管哪隊在打,重播都少到不行。 平常沒在看LEC,還是說LEC一直是這樣子,是亞洲賽區才比較會帶重播? 那也不對啊,過往的世界賽都沒有這個問題,只有今年特別明顯。 -- Sent from nPTT on my iPhone 1313
Re: [鍊金] A25:國際服明天大改版,系統追上日服強烈建議不要再投入太多在這個遊戲上。如果不是真愛粉或是家裡有金山,免費玩玩就好。 我們不討論遊戲好不好玩或系統怎樣,只針對一點:營運已經只願意分配最低資源給這遊戲了,完全不演。幾乎等於公開宣布要開始擺爛到所有價值被擠乾。 台版不知道更新到哪裡了,但以後的非主線故事只會有一話。對,就是一話。 什麼劇情導入,起承轉合,抱歉都沒有。 溫泉活動:「來去泡溫泉吧,啊,出現怪物了!」 結束。 你以為會真的泡溫泉?天真。36
Re: [法環] 無傷翻滾尾王的是不是很可惡(1) 不能翻滾無傷過,設計有問題 (2)有人po出無傷翻滾過關動畫 (3) 不能讓大多數人翻滾無傷過,設計有問題 現在好像進行到這裡,請問接下來的4跟5大概會是什麼發展啊? 其實我覺得如果去抱怨讀指令,快慢刀,過動兒這些因素導致「打起來不好玩」我還可以認同,我自己也對滾半天砍一刀,然後重複幾十次這個過程不太喜歡,所以能叫骨灰我就叫,哪個武器OP我就用。1
[閒聊] 其實也不用太擔心BLG因為不如先擔心笑死熊吧,JKL跟左手在這次MSI都被打出線路差距,笑死熊的自尊應該完全不剩了。 希望以後還能繼續看到多熊析,大家多給笑死熊一點關心好嗎? -- Sent from nPTT on my iPhone 13 --6
[閒聊] 換線版本選提摩偷吸經驗有搞頭嗎?提摩本來就是線霸,遇到坦克基本能贏線。遇到換線還可以躲躲起來吸經驗,就算吃不到兵,五分鐘就是三等但對面一等。 後期雖然團戰不強,但單推能力也強,有香菇也更容易執行分推。 有搞頭嗎? -- Sent from nPTT on my iPhone 1317
Re: [A25] 日版 該來的還是要來了現在前50已經快要3千萬了,第一名超過5千萬。 基本上沒有特定角色是不太可能競爭的,只能等換屬性。 換了屬性如果沒有一個完整的配套一樣沒搞頭,所以方向應該是最少湊到一套完整的某屬性隊伍。物攻的話老師大概是必備吧。 目前我手上只有學園剛好抽到女主跟蘇菲,再換個黑萊莎算是稍微完整,應該會朝這方向組。 是說雖然給的エンブレム不是真的很重要,但看到有一個暗的在那邊實在痛苦。2X
[閒聊] 好的Play都被解釋成「有人在搞」的播報你目前台灣的播報好像很容易出現這種狀況,就是一波會戰打完就要找誰在搞。 例如AD有閃有淨化還被抓,例如陣容是四保一但轉線的時候被抓的機會多打少。 但這樣的事情難道場上的選手會不知道嗎? 雖然對面AD有閃有淨化,但另外一隊的李星真的找到機會把他踢回來,難道不是那李星真的玩得好?一定是那個AD在搞嗎? 雖然對面是四保一的陣容,但另外一隊還是想辦法用兵線拉扯,最後趁你整兵線的時候抓到一個多打少,難道不是他們玩得好?一定是那個被拉扯的隊伍不會營運嗎?13
[問題] A25 現在限定角的推薦順序是?手上現在比較強的限定角只有斬萊莎,硬幣快滿了開始思考要換哪一隻。 看攻略影片,比較常出現的關鍵角色好像是アンペル、リディー、還有牛角,另外還有ウィルベル意外的滿常看到的。 主要希望能夠打通盡量多一點關卡的話,還是優先リディー嗎? 150硬幣不好存,真的想要謹慎思考一下…… --2
[閒聊] A25 牛角真的好用新活動1-11打了個C,但1-12靠送的牛角就打出SS了。 如果有穿少一點的牛角應該是更加輕鬆。 希望新劇情可以讓青梅趕緊惡墮,我等不及用我的牛角教訓她了…鵝,好像歪了。 另外,過關了才發現1-9到1-12好像都是20個硬幣,而且1-9就可以取得全素材了。 1-10到1-12好像只是想要特別集中蒐集其中某些素材才需要的,但新的配方我也看不出有哪些特別好用的道具,還沒決定要刷哪關。12
Re: [閒聊] 主播賽評別再滿口中國用語了討厭對岸用語可以啊,人都有喜好。 但你各位要不要先承認不是「因為和自己賽區不一樣」而討厭,而是「因為是對岸用語」而討厭? 你討厭有偷拆不用,用BD嗎? 你討厭有吃兵不用,用CS嗎? 不,你不討厭這些,你只是討厭中國而已。4
Re: [A25] 煉金活動關卡9 牛角一腳百萬傷害目前9跟10實在打不過,但其實被boss打死拿到的材料好像是一樣數量,所以雖然不能skip但用時間換好像也是沒差。 這次感覺要素太多了,首先光是理解機制就很困難。打到現在我還是不懂為什麼別人的影片都不會被上恢復無效,我看他們也沒吃藥膏。 另外就是戰力要求也是高,就算湊到可以對抗這個機制的陣容,練度不夠一樣是一個普攻倒一隻。 在機制和戰力要求的雙重壓力下,活動仍然只有一個禮拜,實在是有點扯。 新メルル、トトリ、キース,或者說這篇的新牛角。以上任何一隻都沒練的話還有可以挑戰的陣容嗎?3
[討論] A25 裝備調合有比較值得參考的網站嗎?目前網路上好像都找不到像樣的攻略網站,都是內容農場。 目前別說是畢業裝備了,先發五人連一個人的滿意裝備都弄不出來。難道連V+III都是太過的奢求嗎? 也擔心剛弄好才發現其實應該有更適合的裝備,所以想看看有沒有別人推薦各個角色的配裝。 另外有人知道為什麼調和的時候Gift被鎖起來嗎? 是要3.5星開始才算?31
Re: [閒聊] 老山播報G2打DK的解惑我覺得原po心態有問題,沒有人能夠永遠講對的。 老山講對,那是神預測,偷看劇本。 老山講錯,那是選手玩太醜。 老山一直講錯,那是故事測試可以多毒。 老山不講,那是隊伍太爛不想認真播。爆
[閒聊] FF16玩起來好煩躁無雷 整體來說畫面還不錯,戰鬥也可以,但遊戲節奏實在是低到受不了。我根本有一半時間都不用拿手把,另外還有四分之一的時間在做把手把拿起來再放下來再拿起來的動作。 過場多可能是製作組本來就刻意的,但畫面都這麼精緻了卻還是擺脫不了日式RPG過場尷尬的問題。一定要一個人講完話做完表情下一個人才會動,然後人物動作又好像有很長的後搖(我指的是過場不是戰鬥部分,就是動作很慢最後又會定格)所以整體節奏就很拖。 接下來最受不了的是,一個場景結束後往前走五步進一段過場,再爬個樓梯再一段,再開個門再一段。甚至後面動畫完進大地圖,只有一個地點可以選,進去又是一段動畫。 上述這些過場動畫的中間,玩家做的就是把蘑菇頭往前推,然後按X。請問這叫玩遊戲嗎?那你乾脆把整段一次演完,不要讓我推推蘑菇頭假裝有讓我在參與。4
[問題] A25 score battle的分數有人懂嗎?想說把每關都打到SS,但第一章的Very Hard一直差幾千分,明明戰力都超過兩千了。 仔細去看分數內容後,基本上人沒被打到的話下面兩個分數應該是固定的,所以剩下單發技能傷害和回合數。 回合數好像有最高分,因為我打9回合跟7回合分數竟然是一樣的,那所以只能往單發技能傷害去想? 難道正解是多大幾個回合,但是凹出一個Burst嗎,但這樣還要去嘗試回合數最高分在哪,也太哈扣了吧。 --1
Re: [閒聊] 鍊金A25全語音以及畫面等部分挺不錯的,但不知道是不是老了,我看到這種要素一堆的手遊總是沒有動力玩下去。 有裝備,卡片,各自還有升級跟覺醒的選項,不知道是貨幣還是升級要素的資源好像有七八種。 初步玩起來好像是那種抽卡為主的,採集跟合成的要素只是為了是鍊金系列而可有可無的放在哪裡。 第一個卡池也沒有蘇菲可以抽,玩完序章已經有點打退堂鼓了 --18
Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?缺點大家都說很多了,來分享一下為什麼我會玩這款這麼久。 最主要的原因當然是大家都讚賞的主線,而除此之外還有蒐集的成就感。 三年來可能大概課了大概一萬多嗎?每個月買鑽石月卡90塊,偶爾大節日買個禮包,大概就這樣了。 在別的遊戲可能這樣算是沒課,但在守望我是幾乎全圖鑒滿,全角色連專,全角色5星,30隻以上滿突。 因為個人強迫症的關係其他遊戲那種永遠追不上課長的感覺我無法,所以大部分是玩單機遊戲,而守望就給我滿好的體驗。6
[閒聊] 如果花錢點陪玩你會選哪種遊戲?現在陪玩正熱,如果要找小姐姐陪玩你會選哪種遊戲呢? 是適合互動的遊戲,還是可以常常聽到小姐姐尖叫的遊戲? 我聽說有些人喜歡玩那種超困難的遊戲看小姐姐痛苦,甚至一次還點很多位,應該很少人這麼變態吧? -- Sent from nPTT on my iPhone 133
[閒聊] 最近想重追獵人被小強勸退自從蟻王篇結束後就沒繼續看了,最近突然有想要追上劇情的想法。 但就在我一本一本看到船上庫拉皮卡在追小強之後就被迫放棄了。 請問作者是不是有病?有必要追個小強追那麼久嗎?小強還畫的很認真,直接看不下去。 這段病態到我回想起Breaking Bad裡面抓蒼蠅的橋段… 有人可以告訴我從單行本哪一集之後就不會再有這畫面了嗎?8
[問題] 謝帝最近這個風格有個名字嗎?以前覺得謝老闆寫些大屌歌都沒什麼特別,但最近幾首覺得他真的猛到不行。 這種比較像是在說話的flow有其他人也在做嗎?有沒有個名稱啊?30
Re: [討論] 日本物價是真的便宜嗎?上班無聊,純感覺文一下。 網路查到的日本新鮮人起薪約21萬日幣,台灣新鮮人約3萬台幣,依照這個數字來比較一 般人生活中會遇到的消費對薪水的佔比。 首先每天都要吃飯。日本一個便利商店的便當大約600日幣,佔薪水0.29%;台灣我實在不 記得了,但好像要80塊吧?佔薪水0.27%。51
[閒聊] 對主播賽評的偏好純分享個人看法。 主播在各個運動項目上有不同的播報方式,各個國家國情也都不同。例如網球你不會希望 主播很激動的把場上狀況報出來,只要淡淡的說句15:0,發球狀況很好之類的就可以了。 相反籃球你也不會希望主播只在得分後說一句10:5,而是希望能在有人切入的時候跟著一 起激動,有人投三分的時候拉個長音。40
Re: [討論] 中國說唱巔峰對決EP8 加更就算不說用詞審核的問題,這場battle讓我有點驚訝水準不是很高。 其他人就算了,Bridge、功夫胖、艾熱這種老將怎麼也是尬到不行,還卡來卡去。 韻腳幾乎也都是同樣幾個講來講去,香菜和傷害大概壓了10次以上。 台灣在別的地方不說,freestyle好像真的比對岸有料喔。 --22
Re: [閒聊] 這樣鎖海外帳號 對我們真的好嗎?岔題跟大家分享一下日服的狀況。 因為日本就算連VPN也沒辦法玩台服,所以就辦了新帳號想說慢慢打。 目前帳號18等,有幾個比較印象深刻的地方。 1. 日本人比壓縮機還稀少,基本上都是中國人。一開始我還嘲笑那些在日服用nmsl罵人 的,想說根本就沒有人看得懂是要罵給誰聽,但最後發現傻的是我,因為都是中國人在打9
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?現在的問題是先選優勢比較大,但全局BP後面的比賽又可能變成亂打一通。 OK,那我們把比賽改成沒有先選問題不就解決了? 兩邊都同時盲選兩隻,然後 1. 無重複,繼續往下選兩隻 2. 一隻重複,各選到一隻,繼續下一輪盲選兩隻,直到選完。25
Re: [知識] 一本神書早就揭露熊仔「只有你才合理」熊仔被別人詬病的不是他這個原則,是他判斷的標準。他在節目上病態到在玩大家來找碴 ,只要有人也可以唱這個詞你就不獨特。 拿他自己的標準來說,因為有人也入圍金音獎,所以買榜也不是只有熊仔唱才合理,你下 去。快嘴別人想追追不上也不是只有熊仔,所以走到飛也不是只有熊仔唱才合理,請下去 。24
[問題] 法環最短路線是什麼?如果不用飛雷神或是wrong warp等等需要結束遊戲,比較算glitch的方式,只考量利用遊 戲本身的機制的話要打幾個boss? 最少要拿兩個大盧恩,不管是接肢還是滿月還是碎星,應該都是中boss+大boss的組合, 所以應該三選二沒差。考量到要上高原,打滿月順便去火山館應該比較順路。所以應該是 4隻boss。22
[問題] 法環 瑟濂支線問題(雷)我目前解到手伸進老師體內,拿出了石頭。 但城主不在獅子城也沒有出現在地下室,三姐妹那邊的隱藏地下室也沒有老師的傀儡。 是因為我的賽爾維斯被菈妮殺了嗎?我餵菈婗喝藥水後和有和她和好如果這樣我要等下週 目了? --63
[閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我還在努力嘗試不打接肢的情況下可以玩遍多少地圖,但有看到這次遊戲長度比較高,以 往通關等級在40-60之間,現在好像一般是破百。另外武器最高也是+25,整體敵人血量也 高。 這時候就想到往往很多玩家會挑戰低等甚至不強化武器通關,但在法環好像困難很多。如 果後面的boss基本是設計給100等拿+25武器的人打的,我相信技術好的人只要不被打到,7
Re: [問題] 法環 操作問題好 : 不過癮。 : 目前感覺到操作體感上有兩個不太舒服的地方,但說實在不太記得以前的黑魂是不是就 這 : 樣了。46
[問題] 法環 操作問題因為沒有玩惡魔靈魂重置,所以上個魂系已經是隻狼了,這次一開始就被大樹守衛教訓好 不過癮。 目前感覺到操作體感上有兩個不太舒服的地方,但說實在不太記得以前的黑魂是不是就這 樣了。 第一是翻滾的延遲。從按下圈到角色開始翻滾感覺有零點幾秒的延遲,但攻擊卻沒有這個6
[閒聊] FTX電匯法幣入金收款人打算電匯1萬美元進去,但每次點電匯入金之後跑出來的匯款資訊裡面收款人都不一樣, 這是本來就這樣嗎? 會不會我看著現在的頁面匯款,之後回來確認入金的時候上面顯示的收款人不同導致對不 到帳? --31
[討論] 是中國選手實力變強還是後製變好?近期幾檔中國的說唱節目,包含少年說唱還是聽我的,好像幾乎都沒有發生選手忘詞,甚 至連走音都沒有。但在以前的有嘻哈、新說唱、聽我的第一季,這些現象是層出不窮。 觀察台灣的大嘻哈時代也是,可以知道參加比賽的選手在鏡頭前的經驗一般是很少的,要 做到完美表演肯定難度很高。結果中國那邊一些沒有很紅的選手都幾乎把自己的歌完美唱 出來,尤其在最近旋律當道的情況下連走音都沒有,難道其實是後製變好了嗎?37
Re: [閒聊] final fantasy ff XV 15 劇情討論(雷)這款遊戲的劇情最讓我接受不了的就是,前面有國家之間的描寫,自己的父王還被敵國幹 掉,所以才會踏上復仇之旅。 但最後進入敵國的劇情是?抱歉沒有。敵國已經自己爆炸了,然後整個星球都掰掰了,直 接進入意識流的10年精神時光屋跟拯救世界。 好像所有寫出來的國家鬥爭、文化設定、甚至是女主角,全部都是覺得「這樣好像很屌」3
[閒聊] 大鬼是楷吧?好的比賽真的要配上好的主播才會有刺激感。 大楷以前也是不太行,但多年歷練後整個自信感有了,配上足夠的理解還有丟球給賽評和 接話的能力,嘴速也有,播起比賽真是舒服。 說著說著就想起好的主播賽評慢慢消失的悲傷。 以前Deman和Jatt是我最喜歡的組合,雖然一個是EU一個是NA,但國際比賽上兩個人的配2
[問題] For the king操作問題Switch上在打折就買了,但上網搜尋很久找不到以下兩個動作的操作: 1. 怎麼把道具放到腰帶上?戰鬥中只能用腰帶上的道具,每次要調順序都得把東西在角 色間移來移去。 2. 怎麼把專注點換成移動步數?好像有這個功能但找不到這個按鍵,只知道PC是按右鍵. ..20
[音樂] Dear Jane II歌詞MV,但看來就算沒忘詞這首歌好像也就這樣了,忘詞搞個新聞好像還比較有話題.... . --90
[閒聊] 第一人稱的遊戲優點在哪?有很多遊戲看起來很好玩,但因為是第一人稱所以只好放棄。(例如某個受傷先洗手的恐 怖遊戲) 除了會暈之外操作上也比較難一點,需要有距離感,不然常常不知道自己在做什麼。 到底遊戲以第一人稱視角製作的好處是什麼呢? 讓玩家有代入感?我自己是反而會很沒代入感,因為看不到自己操作的角色,會反而不知13
[閒聊] 有哪些角色是歷久不衰的有些角色沒有重製過,也沒什麼大改,但不管哪個版本他的出場率都沒有低過。 比較直接想到的是李星、死歌、球女。好像不管什麼版本他們做的事情都一樣,也有一定 的影響力。 還有哪些英雄也是這樣的嗎? --82
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打 贏,所以血源很簡單? 有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。 但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有 方法可以打過」而且「很多人會打不過」。65
[閒聊] FF7re 新玩家真的看不懂劇情就在剛剛全破了,不得不說最後boss戰真的完全體現了這個戰鬥系統的缺點。 被斷招斷到受不了,還被轉換型態吃掉一堆東西。想要輸出到大概就是一個指令馬上換人 ,讓boss被吸引注意力才“有機會”放出一個技能,還要不停吃補。 結果就是節奏差到不行,連續的暫停讓我連敵人的招式長什麼樣子都沒看很清楚。FF15的 戰鬥系統還比較好,或是做成完全的回合制我也買單....17
[閒聊] FF7 視角好近有點暈原本飲料零食都買好了打算拼到早上,但實在有點暈就想說先睡了。 是說這種第三人稱遊戲來說FF7是不是視角特別接近人物啊,當初FF15飛來飛去我也沒暈 ,現在一個多小時就有點累了。 另外戰鬥好像有點難度,不太知道怎麼閃招,第一章靠著補血硬幹過的,之後應該不練功 會很慘。10
[帥哥] 黑on ass因為大家的屁股都是黑黑的,所以他的也是黑黑的在ass上。 不過沒關係,雖然黑黑的但人一樣帥,還很會管理,又會推動民主化。 --4
[帥哥] 童年男神真的帥 --35
[問題] 仁王2 劇情疑問(雷)從本能寺之變開始的劇情其實我玩的時候有看沒有懂,後來去讀了人物名鑑才比較了解, 但還是有很多不清楚的地方。 1. 裡面說藤吉郎受到被大獄丸附身的利三誘惑,而主角聽到光秀的話之後才知道主謀是 大獄丸和藤吉郎。但他們到底密謀什麼?利三和藤吉郎的計劃是殺掉光秀嗎?目的是為了 上位?這邊也沒有很直接講他們到底想做什麼。13
[問題] 仁王2 魂核提升等級目前的理解是,用同樣的合上去可以增加階級,要用比較高等的才能增加等級? 另外增加階級影響的是詞條,增加等級影響的是攻擊和防禦,妖怪技的傷害不受影響? 現在打到第四章,想說把我的夜刀神弄強一點,但發現夜刀神好像只有一開始那個boss會 掉,也升不太上去。 而且如果妖怪技的傷害不會提升的話好像影響也不大...31
Re: [閒聊] 購買PS4遊戲片福袋 卻收到來自商家的有些噓文的拿樂透還是什麼機率性的東西來比較,但事實上是不一樣的情形。 就拿要營運結束這款來說,如果有人百貨公司福袋開到馬上要過期的保養品或是食品,難 道也要說最少你買福袋的當下沒過期,請摸摸鼻子吞下去?價值他是算你原價哦,不是福 利品哦。 RPG Maker的部分雖然用定義上來說那是款PS4遊戲,但這很明顯就是店家想坑消費者玩的