Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?
現在的問題是先選優勢比較大,但全局BP後面的比賽又可能變成亂打一通。
OK,那我們把比賽改成沒有先選問題不就解決了?
兩邊都同時盲選兩隻,然後
1. 無重複,繼續往下選兩隻
2. 一隻重複,各選到一隻,繼續下一輪盲選兩隻,直到選完。
3. 兩隻重複,重新盲選兩隻,但不能是同樣兩隻。直到出現上面1或2的情形才重新開放同時重複的。
我知道有人已經等不及噓說這樣每場BP要玩多久,我是來看比賽不是來看BP的,但我相信多花點時間BP比事後靠北先選優勢好多了。
或者是乾脆BP讓雙方教練事前自己去玩,選手上場直接用教練選好的開打。我知道有人已經等不及要噓說BP也是重要的一環,不給觀眾看是哪招?但我希望你跟上面噓不是來看BP的是不一樣的人…
--
重複就auto ban會不會比較好
你這樣就失去戰術環節了阿
BP也是戰術的一環,你這樣不如打NG
這樣還是有BP阿,又不是盲選五隻
你這樣紅方會有個Counter位的優勢跑出來啊,現在的
問題我覺得不是先後選欸,而是「先選的優勢>Counter
位的優勢」,因為本來紅藍方就是靠這樣達到平衡的啊
,你把先選拿掉Counter優勢不就更大換另一邊喊不平
衡
不是欸,我這個提案是兩邊永遠都是同時選,沒有先選優勢也沒有counter pick優勢啊。 就盲選但不能重複的方式,一直選直到雙方各自選到五隻為止。 一次只盲選兩隻,所以還是有戰術上的考量。
那之後假設出現紅方大優的版本怎麼辦
就是拳頭平衡做差啊,T1角的強度遠大於英雄平常其他
英雄Counter的強度落差
小組賽 淘汰賽每輪ban率前二 永都ban不好嗎?
不過這幾次來看t1角常常變來變去耶,入圍賽ban的跟
小組或4強都不一定一樣
PCS原地爆炸
這樣每場BP要玩多久,我是來看比賽不是來看BP的
紅方大優的meta 我好像從來沒看過 能不能舉例
前六隻BAN完再盲BAN一隻 四隻BAN完再盲BAN一隻
每次比天大的優勢都是發生在藍方 紅方差距基本都不
對不起,有可能是我的中文還是邏輯不太好,跟不上
不可能==
3
重點不是角色池而是選手池 今天如果開放隊伍登錄選手10人 教練選完角色之後再指派選手上場操作 那角色池最少就先擴大1.5倍以上 很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強34
首Po這樣會比較有搞頭嗎? 一樣每場有選Ban角, 打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用, 這樣總共打五場出50隻不同的角色, 就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。1
隊伍贏過的角色 那隊就不能再選了 例如BO5 第一場贏了 陣容如下 關、維爾戈、阿璃、小砲、納帝魯斯 那後面這五隻角色對自家隊伍來說 就是Auto Ban不能再選
爆
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝關於勝部很不公平 應該改制 確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論 勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處 在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性 至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的爆
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