PTT評價 chris222238 過去發表過的文章
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[祭品] PSG贏BLG小分 送STEAM小黃油下一場 10/11 PSG對戰BLG BO3 只要psg贏1個小分 就從推文中抽 5 組 小弟參與開發的小黃油《下來啊!冰鳥》的STEAM序號 如果能贏下這個BO38
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?「台灣漫畫產業」、「台灣ACG產業」的話題就和異世界題材一樣 儘管已經被討論到爛了 但每次看到類似的標題,我都會忍不住點進來看 每篇回文、每則留言都看,想看看還有沒有什麼新見解,認真不唬 回到問題,身為一個創作者55
Re: [閒聊] 蔡政府真的有在重視電競產業嗎?我想到一個政府可以做到,不用花納稅人的稅金 也能培養電競選手 還不會被高薪挖角的方法 那就是,開放受刑人打LOL成為電競選手 眾所周知,電競是不需要到現場就能參加的運動項目5
Re: [新聞]別只補助菁英!漫圈籲政府多推廣 讓市場自己算是業餘的創作者 平常有在跑同人圈,剛好認識文章裡的受訪者,也曾經和他們聊過關於台灣漫畫的問題 補充一下自己的看法(以下純屬個人意見,非超譯訪談): : 推 Bugquan: 主要是批評的點挺奇怪的,說補助的金額太高,又只補助菁 09/16 14:53 : → Bugquan: 英,聽起來好像不是什麼壞的東西 09/16 14:535
[討論] 看不懂這本台灣漫畫的劇情..(歡迎光臨台O教)(昨天修改標題的時候,文章不小心被我刪除了,此為重新上傳) 強者我朋友投稿未來數位比賽的短篇漫畫,得到了優選 主辦單位同意作者可自由運用 所以我朋友決定上傳到E紳士上分享給大家 話說,裡面的劇情小弟看不太懂2
[討論]這本台灣漫畫劇情我看不懂...(歡迎光臨台O教)強者我朋友投稿未來數位比賽的短篇漫畫,得到了優選 經出版社同意 剛剛上傳到某E紳士網站了 不過裡面的劇情小弟看不太懂 大家可以用一句話說明這本短篇漫畫到底講了些什麼嗎?12
Re: [閒聊] 諸葛四郎電影成本5000萬票房173萬…借串請問一下 如果用政府補助的1500萬元 拍一部長度20~25分鐘的H動畫 請日本的動畫監督擔任,內容是台灣的IP或題材 原畫師由台灣留日的動畫人才跟日本原畫師各一半一半組成8
[閒聊] 少女莎草紙 一款真正的FBI遊戲(募資倒數4小時)貼心提醒:這是一款有「一般向」版本遊戲,全年齡版預計發布在Steam 紳士版募資期限到今天23:59 以下是原畫師すりお 美術圖分享1
[閒聊] 少女莎草紙 製作人訪談節目宣傳各位大大晚安 小弟是「果糖工坊」的製作人 也是先前在版上宣傳過的《少女莎草紙》開發者提克希 之前有不少同好在留言,詢問關於國產遊戲、獨立遊戲的話題 當時因為太忙,所以沒有一一回答完所有人的問題6
[問題] 有從軍經驗的女性在求職/轉職上是否算版友安 是這樣的,我有一位女性晚輩親戚 最近常常抱怨目前工作他能力無法負荷想要轉職 我幫她看她的履歷 發現她居然沒寫他在成功嶺生還……我是說服役的經歷62
Re: [閒聊] 台灣做得出黑白妹等級的遊戲嗎這個問題我有經驗 前面提到黑白妹是作者累積12年的成果 我剛好認識一位做獨立遊戲11年的製作人 以下是他的過往作品: 1.深境祕寶(2010)73
[閒聊]我正在開發一款蘿莉探索遊戲 少女莎草紙以下幫朋友代PO 晚安,小弟是「果糖工坊」的製作人提克希 目前是白天工作,晚上一邊做遊戲的製作人 曾開發過《轟炸少女》、《遙遠奇蹟》、《特攻魔王》等遊戲 最近小弟正在開發的遊戲《少女莎草紙》的STEAM頁面1
[閒聊] 少女沙草紙開發日誌1-基本操作製作在すりお老師的主導下,開始準備製作以すりお老師筆下的原創角色埃及蘿為女主角的遊戲。 會以輕鬆容易上手的風格來進行製作。 之後也會把開發進度記錄在這裡,有興趣的朋友歡迎關注。 目前算是把基本操作做完了。3
[哈拉] 少女莎草紙開發日誌14 重生吧阿蒙, 我還這次介紹的是遊戲中最重要的系統,點數卡系統。 遊戲的第一天時埃及蘿送給男主角這張點數卡。 一開始看起來似乎沒有什麼特別的地方,不過一但跟埃及蘿發生了親密事件之後。(你懂的那種。XD) 點數卡上就會有相對應的唇印。13
[哈拉] 國產遊戲《少女莎草紙》上市前問卷調查[已徵求版主同意發文] 晚安,我是「果糖工坊」的社長提克希 目前是白天工作,晚上一邊做遊戲的3X歲大叔 曾經開發出《轟炸少女》、《遙遠奇蹟》、《特攻魔王》等遊戲 這次我和《非人房客》、《埃及蘿》的作者すりお老師合作,開發出這款遊戲《少女莎草20
[閒聊] 國產遊戲《少女莎草紙》上市前問卷調查[已徵求版主同意發文] 晚安,我是「果糖工坊」的社長提克希 目前是白天工作,晚上一邊做遊戲的3X歲大叔 曾經開發出《轟炸少女》、《遙遠奇蹟》、《特攻魔王》等遊戲 這次我和《非人房客》、《埃及蘿》的作者すりお老師合作,開發出這款遊戲《少女莎草5
[哈拉] 以蘿莉為主角的瑟瑟遊戲 少女沙草紙以下幫朋友代PO 各位好。 我是少女沙草紙製作委員會的製作人提克希。 由すりお老師筆下的原創本子裡的埃及蘿,正式做成遊戲! 除了所有人設由すりお老師親自繪製之外,撰寫劇本由雨田日月老師和遊戲製作在下我,8
[閒聊] 請問現實中有沒有「先出手的人就輸了」的例子?小弟最近在補番《輝夜姬想讓人告白》 劇中提到男女主角互相愛慕,卻因為自尊心過高無法坦率告白 兩人的價值觀都是:戀愛中先告白的人就是輸家! 看著看著,小弟突然很好奇 請問現實中有沒有像輝夜姬一樣7
Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎小弟在遊戲相關產業工作 一些個人經驗或許可以回答原po的問題 首先,我認為「好的點子是非常值錢的」這句話沒錯 但問題是,一個點子要成功 需要有資金、團隊、產業鏈,以及運氣因素等配合2
[閒聊] FF新刊推廣-不穿裙子的便利商店短篇漫畫不好意思打擾了 小弟有幸能夠參與獨立遊戲「不穿裙子的便利商店」的原創短篇漫畫 想來分享敝社的作品: 《歡迎光臨~不穿裙子的便利商店》 原作:罐子牧場- 1. 信貸金額:40萬 2. 還款期限:3年 3. 貸款用途:投資、小型創業 4. 職業: 大學社團講師、個人工作室 5. 年收入: 約40萬
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[哈拉] 美少女遊戲喜好調查(已徵得版主同意發文) 大家好,我們是台灣的美少女遊戲社團【黑水銀】 前陣子獲得台北電玩展Game Star「台灣獨立遊戲」與「台灣研發遊戲」雙冠軍 (網址:) 我們設計了一篇問卷,想瞭解國內玩家對於美少女遊戲的喜好