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[閒聊] 為什麼FF16沒辦法穩定60fps很好奇,昨天製作團隊講是CPU到瓶頸了,可是我看索尼本家的地平線跟戰神都能辦到穩 定60fps,FF16不也有索尼去支援,而且FF16的fps不穩就算了,性能模式還會掉到1080p ,連2K都維持不住。 然後口型偷懶只做一種找了一堆藉口,不要求像2077做十種口型,好歹做個兩三種吧。 --5X
[閒聊] FF16為何不做好才拿出來賣?FPS不穩、動態模糊開關、鏡頭跟隨調整、按鍵配置這些都要之後才會更新,而且還怪到C PU不足到瓶頸了,這些問題測一下就能知道了吧。 我看FF16畫面也沒戰神:諸神黃昏跟地平線:西域禁地漂亮,為何人家就能辦到穩60FPS ,不是有索尼去支援了,吉田團隊技術力太爛? 這樣看來之前吹的沒首日補丁就是要玩家先用不穩的FPS遊玩,後面才會更新,話說都2024X
[閒聊] 所以FF16根本就是沒做好就拿出來賣了FPS不穩、動態模糊開關、鏡頭跟隨調整這些都要之後才會更新,而且還怪到CPU不足,到 瓶頸了。 我看FF16畫面也沒戰神:諸神黃昏跟地平線:西域禁地漂亮,為何人家就能辦到穩60FPS ,整天在那找藉口。 這樣看來之前吹的沒首日補丁就是要玩家先用不穩的FPS遊玩,後面才會更新,有夠爛。8X
[閒聊] FF16劇透內容已經被歐美網友噴爆了(雷)可憐啊,底下都有人開始懷念13跟15了,不說要重視劇情,寫成這副鳥樣,我看FF的招牌 準備葬送在吉田直樹的手上了,另外整個遊戲流程線性到不行,不做成開放世界就是這樣 ,一整個無聊。 底下為偷跑體驗到的遊戲體驗8X
[閒聊] FF16高機率會暴死了6X
[閒聊] FF16大概率會暴死了3X
[閒聊] 媒體對異度神劍3也太寬容了吧如果異度神劍3沒買分的話 看metacritic上的分數,地平線只有88分,而異度神劍3卻能89分,地平線不管從哪方面來 看都是屌打異度神劍3,尤其劇情方面,比異度神劍3好上不知道幾倍。 看來媒體對異度神劍3寬容到不行。 --X
[閒聊] 地平線2的主線劇情狂電異度3太多了吧剛剛把地平線西域禁地全破了,主線劇情狂電異度3這坨東西,同樣都是續作,劇情程度 天 地之差。 唉,真不曉得異度3這劇情要怎麼吞,尤其是在玩過地平線2之後,我看在歐美公司,異度 32X
[閒聊] xb3真的徹底爆炸了玩家評價6.9, 發售三天就被毆美玩家徹底看破手腳,不是講歐美那邊是什麼大宗嗎,笑死 。 畫面爛、戰鬥爛、劇情更爛,整個故事都不知道再講什麼東西,難怪只能拿6.9分,說不定 還有些死忠的去那邊洗滿分,不過死忠的人數不夠多,洗不起來。X
[閒聊] xb3的劇情怎麼比原神還廢啊xb3的劇情也太廢了吧,看了一下,一章內容短就算了,而且都沒有什麼意義,都在那邊拖 拖拉拉的,本來畫面已經夠爛了,還在那邊切來切去的,眼睛都快瞎了。 劇情內容也是不明所以,真為難那些媒體評測,要把這種劇情給吞下去。 我看越後面,劇情的負評只會越多越煩,看了xb3的劇情,原神劇情瞬間變得好看起來。 --X
[閒聊] 異度神劍3主線劇情怎麼那麼廢啊剛剛看了一下主線劇情,太廢了吧,一堆無意義動畫在那邊拖時間,講的東西又很尬,我看 這邊常常批評原神主線,原神主線比異度神劍3好上不知道多少倍。 我看這89分不曉得任天堂塞什麼東西媒體,不然這種主線連及格都沒有。 --2X
[閒聊] 異度神劍3是今年最快被看破手腳的遊戲看那可悲的實況人數,真的是今天發售的遊戲嗎,不過也不能怪實況主,畢竟無聊糞game沒 人想實況。 那所謂的遊戲時長,就只是用灌水劇情跟無聊的大地圖在那邊拖時數,劇情也無聊的要死, 而且都2022了,還在這種過時的戰鬥系統,明明就有原神這完美的成品在那邊,不參考自己 硬幹,下場就是今天這可悲的實況人數。1X
[閒聊] 異度神劍3也太廢了吧有夠可悲的實況人數,不到8000人,可憐啊 看來洗到89分還是沒什麼屁用,消費者眼睛是雪亮的,這種遊戲第一天就被看破手腳了。 唉,拜託能多學學歐美廠嗎 --1X
[閒聊] 異度神劍3開始被看破手腳了這幾天對遊戲內容批評的聲音越來越多,現在花錢買媒體也來不及,比10/10還慘,至少10/ 10還能靠著媒體跟前作口碑騙到一些玩家。 反觀異度神劍3前作就爛了,現在也沒辦法用媒體下去騙了,畢竟網上玩得人已經一大堆, 都開始出現劇情攻略影片,畢竟現在任天堂防盜能力是零。 我看評價跟銷售量都要一起暴死了,不過想想也正常,看版上劇透就知道,只能靠著噁心的X
[閒聊] 版上的異度神劍3劇透什麼年代了,還有這種過時的東西,難怪看到歐美開始有不滿的聲音出現,我看發售後準備 被媒體跟玩家修理吧,尤其是媒體,人家歐美都不用搞這些玩意,一樣屌打異度神劍3。 也能看出這系列應該是徹底玩完了,才會搞出這東西出來。 --X
[閒聊] 異度神劍3果然跟我想的一樣跟我想的一樣爛,畫面跟2代一樣糊,玩的眼睛有夠不舒服的,內容方面無聊的要死,玩沒 多久就玩不下去,媒體評測這遊戲也是辛苦了。 尤其今天出現的所謂巨大劇透,人家歐美現在大作都不用搞這種東西,能夠想像發售後歐美 那邊會怎麼批評了。 --X
[閒聊] 看了異度神劍3的偷跑,應該要暴死了首先畫面就爛的要死,好笑的是其他遊戲是會顯示人物附近草叢,這遊戲人物旁的草叢會自 動消失,然後地圖跟版上常嘴的UBI一個樣,就是空,然後跑到死來拖時長,UI還是那副鬼 樣,又雜又亂,全部擠在一起,其他方面我看也差不多的水準,明明有其他遊戲能參考,卻 要自己硬幹的下場,準備跟10/10一樣崩盤暴死吧。 --1X
[閒聊] 所以吹了老半天的法環 討論度只有第七?怎麼那麼可憐啊,吹了老半天只有第七名,都買了一堆還只有這種程度喔,根本看不見原 神的車尾燈。 我看下一款遊戲準備讓艾爾登法環這家公司消失了。 --3
Re: [原神] 愚人眾英文PV YouTube 8小時觀看破300萬這不是很正常嗎,你舉得那三款就糞game,跟原神比起來就是天地之差,數字就很明顯表 達一切了,尤其是xb3,五個月觀看才100萬,就知道這遊戲發售後會死得多麼難看了。 --X
[閒聊] 吉田直樹怎麼不抄原神來開發FF16吉田直樹,靠著參考大量WOW內容讓FF14復活的製作人,如今擔任FF系列最新作的製作人 ,結果前幾天的預告看起來亂七八糟的,UI詭異,畫面落後,攻擊看起來像在打空氣,沒 有同伴只能單人,連版上一堆人都不看好。 明明同平台上就有世上最強遊戲原神可以抄,硬要自己苦幹,結果弄出個四不像的預告來 展示,到現在觀看數還不到百萬,真慘。X
[閒聊] 原神今年是不是又要打爛其他遊戲了原神這次更新營收又要刷新記錄了,一隻角色的營收就打爛今年九成以上的遊戲,更不用 講後面的大地圖更新,把今年被狂吹的艾爾登法環壓在地上打我看都不成問題。 話說前幾天索尼發表會的遊戲看起來有夠差的,沒一款能看得到原神的車尾燈。 --1X
[閒聊] FF16會不會讓吉田直樹被看破手腳距離FF16公開到現在已經兩年了,除了第一支預告外,什麼實質內容都沒有,而且那隻預 告畫面還做得很爛,只剩製作人在那邊偷放話,什麼東西都拿不出來。 最後會不會像XV那樣,內容砍一堆趕工上市,讓吉田直樹被看破手腳。 --X
Re: [閒聊] 法環的地圖是不是大得很誇張?明明就很小,比艾爾登法環地圖大的遊戲多的是,育碧一堆都比這大,我看育碧的遊戲才 是吃到撐吧,像不久前的FAR CRY 6,地圖大小就是艾爾登法環的好幾倍,這種才會讓玩 家吃到撐好嗎。 連原神的地圖都比艾爾登法環大,手機遊戲都做得比家機還大了。3X
[閒聊] 艾爾登法環讓FS社唯一自豪難度也沒了發售快一個禮拜了,這遊戲開放世界不行以外,連難度也不行了,開局神裝拿一拿,再讓 骨灰吸引注意,所有boss就被你站著噴死了,那這遊戲的特點還剩什麼? 開放失敗,主線講得不清不楚,支線沒有任何引導,連難度也不行了,最後增加難度的手 段只剩小範圍堆怪了。 --4
[閒聊] 育碧之後的開放世界是不是該把問號拔掉了育碧,開放世界常常被噴沒有新意,不管什麼遊戲都做成一樣的開放世界,像刺客維京紀 元媒體才80出頭,反觀艾爾登法環,分數突破天際,那麼之後要出的資料片是不是就可以 把問號全部拔掉,順便難度也拔掉,做難一點增加遊戲時長。 反正論畫面跟遊戲內容,刺客維京屌打艾爾登法環不是問題。 --1X
[閒聊] 艾爾登法環是不是證明ubi那套才是正解這幾天各地方的評論看下來,一堆都在抱怨這開放世界,這所謂的開放世界比常被噴的育 碧還不如,什麼都沒標,等級地點都沒標,任務也沒指引,我看下次育碧把問號全部拿掉 好了,這樣也會有95分以上。 這開放世界簡直是下位版育碧,有人能講解跟問號拿掉的育碧差在哪嗎? --1X
[閒聊] 艾爾登法環確定是第二個10/10了吧發售到現在,遊戲的內容大概都了解了,這開放世界根本負面教材,真三八那種程度的東 西,那大地圖什麼洨都沒標,能不能找到地圖碎片根本看運氣,就算找到了,能不能發現 地點也是看運氣,主線不清楚就算了,支線更不用講,跟沒有沒什麼差。 現在steam負評還是卡在優化,相信過幾天遊玩負評心得會越來越多。 如果這都能10分,那2月初的DL2能拿20分,起碼要幹什麼都清清楚楚的。- 這種心得這麼快就出現了,反正之後這種心得文會越來越多,看不起UBI,結果艾爾登法 環的開放世界連UBI的程度都沒有,看來10/10都是一個樣 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這一天自己玩了之後 : 加上看了各地討論的心得
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[閒聊] 恭喜艾爾登法環steam版創下fs社最爛成績steam好評現在只剩60%了 就像我之前講的,steam上一定會爆炸給你看,褒貶不一,成為二月最爛遊戲。 除了優化,還有不少也在抱怨遊戲的開放世界,也是我之前講過的,就是空,大概就是ps 版心得那篇講的。 真不知道這97、95分怎麼來的,是不是塞錢阿。X
[問題] 艾爾登法環這種優化還能有97,是不是有鬼digital foundry直接表明所有平台均有FPS問題,然後pc版的問題更大。 像2077的pc版表現還不錯,反觀艾爾登法環全平台都有問題,結果2077最高只拿86分,艾 爾登法環97分。 如果EA,UBI等其他廠商像艾爾登法環這樣,早就不知道被媒體扣多少分了,怎麼可能一9
[閒聊] 艾爾登法環1.02補丁沒屁用,照樣掉fps僅代表1.02版本。 所有平台均有FPS問題,45-60波動。 xbox fps45-60,但支持VRR技術,在支持該技術的螢幕上穩定。 ps5相比xbox稍穩,但仍有很多波動,最佳解是下ps4版來遊玩。X
Re: [閒聊] 艾爾登法環偷跑沒負評 是不是穩了負評在這邊,pc除了fps不穩外,還會在跟boss戰鬥時崩潰給你看 我看就祈禱那首日補丁發揮作用,不然steam上準備吃下一堆負評 ※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:4
[閒聊] 原神那篇是不是看出某些廠商不思進取守舊#1Xuk5oov (C_Chat) 2021年美國玩家課金最多的是原神 現在遊戲市場就是手遊為主了,順便再擴展到各平台上面 某些不思進取的廠商,像FS社,CDPR這種,不願意投入手遊,整天死守在純單機遊戲上面 反觀暴雪已經開始投入手遊,UBI營收也不以3A為中心了4
[閒聊] 《奧丁:神叛》啟動事前預約 同步宣布參《奧丁:神叛》啟動事前預約 同步宣布參展台北電玩展及開放現場試玩 Kakao Games 今(13)日宣布,《奧丁:神叛》事前預約正式在台灣搶先開跑。《奧丁: 神叛》是以北歐神話為故事背景,所打造的 4K 高畫質手機及 PC 多平台遊戲,讓玩家可 體驗到生動的故事和打擊感十足的戰鬥。X
[閒聊] 從台北電玩展是不是能看出日廠已經不行了如圖,想起前幾年還能看到好幾個日廠的場位,今年只剩一小塊復活邪神的場地,看看中 韓,光奧丁:神叛就佔了最大場地,接著是RO,然後是米哈遊,看來今年電玩展就主打奧 丁:神叛了。 --1X
[閒聊] 明天就是原神宣布上ns兩周年不過現在也不需要那電子垃圾了,營收已經噴到世界第一,不需要做吃力不討好的事情, ns就抱著那些獨佔老去就行了。 --X
[閒聊] 台北電玩展得獎投票原神是不是會全拿這些遊戲,在台灣看不出來目前哪一款能跟原神對打的,就連這邊也是原神的討論度跟正4X
[閒聊] 原神2.5是不是要把2月大作都給打爛了#1XkNs8JJ (C_Chat) 根據內鬼情報,2.5的東西不得了,版上一堆人等著抽爆,反觀2月大作的遊戲內容,版上 興趣缺缺,尤其是艾爾登法環,根本沒人在乎洩露內容,看來2.5營收又要創新紀錄了。 --4X
[閒聊] 艾爾登法環是不是不值60鎂在推特上面看到的,從影片中能看到艾爾登法環偷懶到不行,一堆動作都沿用黑魂3,畫 面沒進步就算了,第一次做開放世界不代表能偷懶成這樣吧,這樣看來艾爾登法環是不是2X
[閒聊] 原神是不是證明曠野那套遊戲設計過時了一開始曠野出來的時候,媒體紛紛讚嘆,說這遊戲設計領先業界好幾年,任天堂還在網路 上講解自己如何設計這款遊戲。 兩年後,原神出來了,從一開始的不看好,到現在全面碾壓曠野之息,從營收、玩家數、 二創數量、遊戲內容,沒有不贏的的地方,這樣是不是證明了原神在遊戲設計方面比曠野 之息更加優秀?1X
[閒聊] 為什麼IGN「史上 100 大遊戲」沒有手遊最近IGN公布了史上100大遊戲,看了一下,發現裡面沒半款手遊,寧願選一些破爛的上古 遊戲。 像第一名曠野也很奇怪,憑什麼拿第一,而且曠野有的東西,原神也都有,甚至做到超越 曠野,像畫面,動作設計,角色數量,城鎮都比曠野還多還廣,結果一個拿第一,一個無 名,IGN是不是歧視手遊?1X
Re: [閒聊] 《惡魔靈魂》畫面太優秀 宮崎英高坦這人是不是單純在講幹話阿,講有壓力,結果畫面出來還是一副鳥樣,先不論同樣2月要 出的地平線,那等級太高了,連天堂原神這些手遊都能屌打,看不出所謂的壓力在哪裡, 都次世代了,畫面提升一下吧。 --2X
[討論] 艾爾登法環是不是還不如原神的一隻角色單指營收方面 不久前萬代南夢宮介紹稱,FromSoftware開發的奇幻RPG大作《艾爾登法環》預計在財年 截止前——也就是2022年3月31日之前賣出400萬套。 400萬用60鎂下去算,大概是2.4億鎂,原神一隻角色就能夠達到3億鎂的程度,這樣看來