[閒聊] 原神那篇是不是看出某些廠商不思進取守舊
#1Xuk5oov (C_Chat)
2021年美國玩家課金最多的是原神
現在遊戲市場就是手遊為主了,順便再擴展到各平台上面
某些不思進取的廠商,像FS社,CDPR這種,不願意投入手遊,整天死守在純單機遊戲上面
反觀暴雪已經開始投入手遊,UBI營收也不以3A為中心了
除非你後面有大公司幫你補血能這樣做之外,不然守在單機上根本慢性自殺
--
sie世界最強
不轉型就等著被收購阿
大家雖然一直嫌棄暴雪跟ubi 但笑到最後的很大機率會是他
們
單機照之前應該的數據應該還能活很久啦,只是很難再有大
幅成長就是,真的要死的大型機台市場幾乎都被吃光了,目
前最危險的就sega因為這是它們家的主力
呵呵...也不說原神 對岸對於玩家遊戲氪金 黏着性上 人性研究
有著一套前衛的SOP 就好比特殊行業的公關一樣 玩家難以招架我
一點都不奇怪 但羊毛出在羊身上 玩家真的有這麼多資金來供養
支持這樣的遊戲環境嗎? 顆顆...我認為人心最終會回到單機為主
說笑嗎,暴雪就是被收購的那個...
體的架構上 就像周圍的親人 他們的外貌可能不如公關 言語駑鈍
不少時候還很白目 但很多時候他們關心真正的你 而不是你口袋
中的錢 而單機遊戲設計也就是這樣遊戲是為了好玩而跟利益無關
4
可是手遊基本遊玩不用課金啊,就跟你不花錢家人還是給你
關心,反倒是單機你還得先花錢,像公關一樣沒錢就沒關心
了
而且單機渣男多 像是2077 2042之類的,還常常突然出個
加強版,導演剪輯版坑你,花一堆錢玩垃圾,手遊至少開心
白漂,滿意在課金就好
2042沒單機,soma2016真不愧是盜版雲玩家,雲成這樣
還講什麼人身攻擊,看你講出來的東西
下次要嘴好歹去了解遊戲好嗎,不然看起來很蠢
但你要購買才能玩阿,話說回來,就看XGP能不能拯救單機
界啦,不然玩單機缺點太多成本又高
反正你都玩盜版,零成本的,還有XGP要怎麼拯救,不
要在亂舉例了
還有xbox負責人都講訂閱服務並不會取代傳統買斷制,
不要整天只會雲,去了解好嗎
結果手遊世界營收前10加起來還輸專做家機的任天堂
qq303066,你是不是soma2016, steven5538, ro711k了?
拿老任來嘴是搞笑嗎?老任又不是只有軟體事業,而且老
任早就也有搞手遊了,說專做家機是腿多久...
老任財報可以看出家機佔了總營收96.65% 其他幾乎可略
就算只算家機軟體營收也有大約70億美金
FF14: ?
FEH?寶可夢大師?老任沒做手遊?
4
這ID是反串引戰
我只看到就算很賺為國爭光(?) 但國家砍你也是得聽話
發廢文討噓
你說的
id
拿著原神的努力和成就當作自己的武器躲在VPN後面四處
挑釁,你又為了原神付出了什麼啊?討論一下啊?
id
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[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的64
[討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧從現今市場來看,在這人手一機的時代,手遊已是未來的主力了,加上手遊能吸到的客 群比以前的OLG還要廣上好幾倍,像ubi已經表明營收重心不放在3A上面,還有konami放 棄3A全力往手遊,財報噴上天,連bz也要往手遊衝刺了。 而且消費者手機課一單抽到一堆垃圾只會被笑非洲人,順便質疑你為何不多課幾單,家 機就不同了,花個60鎂會要求到盡善盡美不然就會把公司噴成三流,玩家寬容度大大不30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有18
[閒聊] 原神 造就了美國動作手遊市場總成長69%2021 年美國玩家手遊上的支出增長68.9% 達到 9.668 億美元 其中原神2021橫空出世在美國的收入就高達4.063億美元 佔40%以上整個北美移動平台遊戲市場營收 北美手遊市場去年大幅成長 為一的原因就是原神9
Re: [新聞] 突襲封鎖16萬筆帳號 玩家怒控天堂W坑殺這種手遊真的破壞遊戲生態 一堆換皮手遊大家瘋狂課金 之前有統計原神一年營收就37億美元 比特斯拉一年營收還多 這樣誰要認真做遊戲?X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --X
[閒聊] 從原神的營收是不是證明單機早該被淘汰上面那篇原神營收達40億,反觀一堆單機連原神的十分之一都辦不到,連二十分之一都有 困難,事實証明做單機已經會被這時代給淘汰,就像unity執行長講得一樣,白癡才會做 單機。 我看未來電玩展應該要全部都播放手遊預告,播那些單機遊戲只是找死而已。 --8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好噓 kiplove114: 這種垃圾根本比不上那些優質的單機遊戲 騙騙輕度玩家 優質單機? 你是說一堆玩家在白果園就放棄的巫師3? 這比絕大部份遊戲都好了 3D動作遊戲的成本太高了,光是優化、去除bug就能搞死一間公司 魂系列的玩家比較好滿足,難度夠高就行了,但是數量就只是小眾 很多原神的玩家對於深淵能不能滿星無所謂,只要努力到能通關就好X
[閒聊] 那些還沒全力投入手遊的廠商是不是白癡兩個月前unity執行長講過的話,稱手遊是產業未來 開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 。 現在看來他講得沒錯吧,看看原神的現況就很清楚了,營收世界第一,推特遊戲討論人數第 一,這幾年出的遊戲全都原神被打趴。 現在廠商應該要全力投入手遊才是正確做法吧,而不是耍白痴在那邊開發什麼單機作品。
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