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Re: [閒聊] 動畫中常見的六邊形多面體錯誤原文有個前提是每個頂點都要有三個六邊形鄰接,也就是一般人認知的六邊形平舖 這樣確實是不能嵌入到球面上,就算不是正的、邊不是直的、把球壓凹都不行 要嘛就不能是球面,例如原文下面推文有人說的環面(甜甜圈) (順帶一提克萊因瓶也可以,還可以追加個什麼「不存在打破概念的結界」之類的設定?) 或是不要求每個頂點都長一樣,例如轉生七王子羅伊德的結界畫法,- 打一半發現原原PO也過了,先恭喜XD 這篇就留給沒桃樂絲的指揮官當參考 ===== 分享一下打法,先貼個失誤有點多的RP
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Re: [討論] 如何最大化工作成果?因為資安領域的範圍滿廣的,各種工作的差異性不小 不過原PO看起來應該是對漏洞研究這塊有興趣, 我應該還是可以提供一些個人經驗和主觀看法XD : =====資安漏洞===== : 模組A 先前被通報存在 漏洞a (CVSS 7.5)