PTT評價 zeromxg0 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 索尼:為了用PC玩遊戲要設定比用PS5複雜說真的有時候看推文真的會覺得是不是夢回幾十年前 如果是以前只有家機跟PC的時代就算了,現在幾乎人均一隻手機,你怎麼用手機、就怎麼用 電腦啊 手機遇到困難就google、電腦遇到困難也是google, 手機出問題就拿去維修、電腦出問題也是拿去維修- 以FGO的情況,要不動搖他一堆特殊的要求,像是寶具skip之類的,並且不影響角色價值, 最沒問題的基本上就那種倍數戰鬥功能吧,既手操,也可以大幅減少遊玩時間,唯一的問題 是官方可能會覺得這樣刷絆太快,再不然就是像魔神柱那種限次型參與活動。 ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52
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[閒聊] 活俠傳這三天來的走向觀察因為這幾天有關活俠傳的負能量真的很大,就把時間拿去觀察這三天台灣跟對岸的銷量和遊 玩人數的變化,本來是想說觀察到下午的,不過怕晚上可能沒空,所以就先發了,反正下星 期大家應該要忙著處理法環@@ 首先從台灣這幾天活俠傳一般版跟終極版都在銷量靠前跟對岸基本上只有看到一般版的情況 來看,很明顯兩邊對活俠傳的態度有所差別,尤其是今天對岸的銷量已經快速下滑,之後幾18
Re: [問題] 真在Seed系列應該是最強駕駛員吧老實說我不否定煌或是阿斯蘭是最強駕駛這件事,畢竟如果三個人輪流開機體,煌跟阿斯蘭 開其他兩人的機體都會有一定水準以上的表現,但真只要開到正義就會大扣分,但隨著劇場 版上串流後,一堆人再解析真開命運的戰鬥,只能說一整個鬼到不行,其他兩人就是,,哇 ,阿斯蘭開什麼機體都好強,哇,煌這樣都能撐下來,大概就這樣而已 首先得說黑騎士4人的配合是有完美符合多對1的戰鬥方式的,而不是那種一個人再打、其他38
[閒聊] SEED劇場版對於駕駛及機體的感想(有雷首先不得不說,相比根本不知道在幹嘛的種命,劇場版不但戰鬥好,而且可以說是把當初種 命設定的很差的機設一定程度的完善,再來就是20年前雖然是福田黑,不過還是不得不稱讚 這次福田劇場版的表現(雖然開幕前,福田動不動又發作,是真的有點怕,什麼種命主角其 實是卡之類的發言) 首先先說駕駛的部份,我很喜歡福田把令和三小強設定各自有各自的最強這部份,可以說是5
Re: [妮姬] 我打Doro..!? 真的假的?DORO的強度可以看看近期的SEED劇場版,真跟命運20年前各種被嘲笑,最強什麼的就是笑話 ,畢竟總不能看真開著全力命運直接把煌跟阿斯蘭秒殺吧,這樣有什麼好看的?(雖然種命 時期把真跟命運弱化成這樣也是被罵爆就是了...)但這次劇場版站對邊了,就完全體現出 當年的設定是怎麼樣,讓很多人紛紛說我錯了 另外雖然很多人會用DORO打灰姑娘來舉例官方說法,但那時候是打到最後一刻,真的被逼到11
Re: [妮姬] 有人集資開抗議卡車了先po一下自己目前預定會出的收藏品角色的進度,我已經是常駐不抽加上就算朝聖跟限定也 只抽一隻,除了月卡跟看得上眼的轉盤skin,其他都不課,這種最接近佛系的玩法了4
Re: [閒聊] 既然合體有機會被干擾為啥不開始就合體因為正常來說有合體設定的作品,通常還會再加一個設定,那就是合體有時間限制,時間到 會強制解除,不然就是超過時間有炸掉的可能性,所以才會沒有一開始就合體,到後期得到 了某某某東西之後,就能無視時間限制,固定合體出擊了 再來就是你看很多都是合體前,都是一些運輸類的載具,用合體前的狀態到戰場會比較快, 甚至有些機體合體後是不會飛的,不然就是就算能飛,也沒有合體前快7
Re: [問題] 買手機真的有需要用到256GB以上嗎?目前使用兩隻手機,這一隻已經從主遊戲機降到電話專用了,還用掉180多,還是主遊戲機 的時候,基本上就是一直找東西刪,根本不夠用,也因為這樣所以我另外一隻,也沒有等到 降到甜蜜價,是手機剛出就直接原價買。 至於另外一隻512G的,就真的單純只拿來玩遊戲,也已經超過200多了,總不能說遊戲也可9
Re: [閒聊] 超級系跟真實系機人的分界線是啥?其實就很簡單,基本上除了某些特例以外 1.駕駛機人主要靠的不是什麼駕駛技術之類的,而是那些愛與勇氣與友情的神奇力量 2.機人非常特別,而不是單純的軍事兵器,而且通常只有主角有,不然就是只有主角能開 3.作品調性也很明顯,比如說你看真實系機人可能就是這樣順順的看過去,但像這次勇氣爆 發就是大家棒棒、棒棒、棒棒棒、布雷棒!32
Re: [閒聊] 想從檔案跟妮姬選一款當盆栽雖然原PO以時間作為重點,但我覺得跟那幾分鐘相比,遊戲的內容才會大大的影響遊玩的心 情跟持續性,就說說幾點 1.妮姬活動你角色看趴數,角色隨便放,基本上就是直接畢業,檔案我玩到現在沒有一次是 東西能拿到完的,更不用說連活動都要煩惱角色怎麼搭 2.延續第一點,妮姬練角不但有同步器解決,光那個技能,檔案真的是會讓我腦死,妮姬角- 既然你都拿手機出來說了,那我就說我現在電腦在幹嘛好了 因為要做的事情很多,要只用一隻手機處理事情,變相的就是浪費的時間變多,光手遊開著 ,手機就不能做其他事情 但我電腦接三個螢幕,手機在跑手遊的時候,不但能夠玩一堆頁遊,還可以同時跑好幾個, 不像手機一次就一個,還可以同時開VT、查資料、LINE開在旁邊掛著看訊息、把監視器打開
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Re: [閒聊] 索尼談PS5對於PC的優勢:開箱即玩 節省結果人家說開箱即玩是PS5的優勢,就沒人講用PC玩的優勢是什麼,也難怪PS5好棒棒 1.遊戲不會因為主機換代,整個遊戲就丟到垃圾桶去,可以玩以前的遊戲,可能有人會說要 玩舊遊戲用舊主機就好了,先不說主機壞掉,我現在PS4手把就已經接近末期了,是可以拿P S5手把用嗎? 2.鍵盤,還有想用哪家手把就用哪家手把3
Re: [23秋] 香開其實就是刀劍神域阿........其實你乾脆說有VR的作品都是再抄SAO算了 : 主角都是反應力超強動作超敏捷的遊戲高手 可是桑樂不像某人,去哪個遊戲就是靠著SAO第一的反應跟一把劍就打遍天下無敵手(順便 再加點外掛) : 主角都遇到全世界只有他獨佔的劇情或技能- 會有什麼影響跟時代和立場也蠻有關係的就是了 如果以原作種D的情況,當然是跟你說我想要明天 但換作是類似情況的那種異世界鑑定技能的小說就會有這幾種情況 1.有發現才能,才有人會給你機會,不然就是被埋沒在貧民窟之類的 2.即使有能力但無從證明,而被像是因為是女性、或是因為是某某族一定很爛的偏見,而被
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Re: [討論] 堤亞穆帝國物語~王女戀上斷頭台 捏雖然這部跟暗影大人、安茲大人一樣是誤會流,不過我倒是比較喜歡他另一個主軸,時間軸 ,目前他大概分成這幾個部分 1.迴避斷頭台的主線 2.前一個時間軸的回憶篇 3.未來TE女帝線的各角色篇9
Re: [討論] 為什麼seed一直罵銷量還是這麼好老實說雖然我喜歡鐵血大於seed,但還是不得不說以整個世界觀的機體來說,TV版除了獵魔 以外,其他的機體給我的好感度整體上是輸seed的機體的(比如主魔跟某個流星號,戰鬥真 的沒什麼記憶點) 哪怕動畫版已經沒有把seed的機體魅力完美發揮,動不動就在兼用卡也一樣 更不用說後面遊戲越出,機體帥氣程度會漸漸變的更好,還把一堆TV沒用到的武裝慢慢補回2
Re: [鋼彈] SEED新劇場版會想看煌吃鱉嗎?再小鳥真也加入煌他們的情況下,對於能否重現攻擊VS神盾或是脈衝VS自由那種等級的激戰 我是不期待啦 現在只希望新自由跟新正義不要再像攻擊自由跟無限正義一樣,因為兼用卡跟上一代機種八 成像,一點像樣的戰鬥都沒有,甚至可以說有沒有換機甚至根本沒什麼差 至於新命運,聽說小鳥真新機不是命運直系,應該是不用擔心他的機體會有兼用卡的問題吧17
Re: [討論] 什麼原因會排斥或不習慣智慧手錶說真的,蘋果安卓爭論至少都還是手機 現在為了護航智慧錶還能把藍芽耳機跟手機也要充電扯進來真的是不知道該說什麼,定位不 一樣、需求跟必要性也不一樣的東西 回正題,題目用排斥或不習慣總覺得很奇怪,這種東西不就是為什麼需要? 以我一個帶著幾百塊手錶幾十年的人來說,手錶除了看時間外,最重要的一點是任何地方都- 你這麼認真,我也來稍微認真一下 我不知道他所謂的主角格,是副主角還是好敵手這種定位,好,就當做是這樣好了 08MS小隊:諾里斯或艾娜甚至是哥哥都不是紅色機 0083:卡多要嘛白色或綠色機一樣不是 口袋戰爭:一個白色、一個綠色,不管誰是主角還是宿敵都不是
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Re: [閒聊] 為什麼大家不會檢討為什麼做不出FGO?因為很簡單,你看討論就知道了,都說FGO只會靠IP,靠信仰 好像其他手遊就沒有IP跟信仰一樣,只有FGO的信徒會大力課金,但講真的FGO真的是老型月 粉的,我是覺得有一半就偷笑了,大多數都是FGO才開始接觸的人,有沒有因為FGO去補原作 ,那可能又更少了,看看FEX無雙賣怎麼樣就知道了 接著說學FGO的倒一堆,對啦,學玩法很多啦,但有幾個能像FGO一樣這麼乾淨,只要煩惱抽19
Re: [閒聊] 鐵血主角三明去UC算何等級駕駛員?三明到底是什麼等級我就不認真分析了,反正認真講也只會歪掉,單純想吐槽一流駕駛的部 分 很多時候一堆把阿姆羅神話的人,就把阿姆羅那一掛的當作是一流的基準,搞得人人都是二 、三流,連黑色三連星是非一流的駕駛這種話都出現了(人家只是運氣不好遇上阿姆羅,或 者說因為一流的都被一流的幹掉了,所以你自然看不到他一流的表現)- 單純講影射這件事,很多人覺得那又怎麼樣,但如果真的沒有問題,單純舉個例子 比如說過去有個叫絕體絕命都市的遊戲,記得好像還3或4再製作還發售前,剛好遇到日本地 震事件,結果因為這樣就直接趴,不見了... 人家還是系列作,而不是像我推是連載可以更改內容的漫畫,只因為內容跟地震有些關係, 就選擇直接迴避。
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Re: [討論] 滿街iphone會讓安卓旗艦機用戶鬆動嗎老實說我反而是相反,真的有想跳蘋果的心情,反而是早期才有,剛開始拿SONY Z1的時候 ,旁邊很多人就都是蘋果了,而且剛開始的安卓跟蘋果的差距是真的很大,不過再幫公司同 事用手機的時候,真的不喜歡他的操作模式就一直擱著... 但隨著時間越來越久,我是不會說安卓的性能有超越蘋果,但至少已經接近到我不會因為效 能之類的理由去選擇蘋果,既然效能問題解決了,還是用的舒服最重要,而且身邊的人不知19
Re: [閒聊] 魯路修的新妹妹但不得不說莫妮卡真的很厲害,明明就是個連機體都沒看到就被秒的路人,但在機戰上一個 倒掉的手遊,出角跟劇情,沒看原作還以為是魯路修裡面的主要角色,要知道那款機戰因為 作品太多,連很多配角都幾乎不給出SSR,像勇者王的超龍神(很後面才出),或是像魯路 修是直接跳過可翔式跟蘭斯空戰型這種中期機體 另外這次莫妮卡四星也是因為手遊活動投票才出的...所以說到底為什麼@@14
Re: [閒聊] 無盡的華爾滋當初怎麼會這樣拍怎麼過審的,倒不如說再我們那個世代最終戰就是要打的支離破碎、拼盡一切才是流量密碼 ,才是潮的表現,還可以在機戰當作最後的必殺技來出 勇者王:我王凱牙和GGG成員AI組合支撐作出最後的FF 機動戰艦:黑百合整個脫去裝甲,搭配最後的機油模擬眼淚 鋼彈三部曲:鋼彈的最終射擊、Z鋼彈的突擊、ZZ的NT力合體砲就不多說了3
[閒聊] 改修機跟新規再造機的差別基本上看鋼彈系列有個問題一直很好奇 某些系列中會有所謂的將舊機體用新技術去改良的改修機,通常這類機體能力會比新技術 的 新機還要差一點,但會說花費會比較省 還有一種是雖然機體樣子跟舊機體完全一樣,但是完全是用新技術去打造的機體,就沒有60
Re: [討論] 不算上破滅魔劍,三明的實力如何?老實說很不想直接拿訪談打在一些人臉上,因為總是有人脫離不了自己幻想出來的三流漩渦 アニメージュ2016年1月号に公開されたインタビューによると、長井監督は「三日月は天 才キャラクターでありながら異常者」と答えている。その後、ニュータイプ2016年4月号 に公開された岡田麿里のインタビューでは「自分がついていけない高いところにいる天才 と、その天才に多大な信頼を受ける人、この2人の関係はどうなるのか。」との考えで三4
Re: [閒聊] 為什麼感應炮不做大根一點講到大根一點就讓我想到,有人覺得感應砲出力低要貼很近射,會被人砍掉跟遠遠射比起來 一點威脅性跟壓力沒有,不知道是不是被SF放煙火影響才有這樣的想法... 1.像SF一樣把感應砲放在身邊往前方射,其他都不講,單方向跟全方向的射擊,單方向的射 擊會比較難閃有壓力嗎? 2.一樣是全方向但是把距離拉很遠,好,感應砲沒有被砍下來的疑慮,但是你把包圍網放大10
Re: [閒聊] 無限劍製在Fate裡算強嗎?不知道為什麼看著怪怪的,先整理一下 1.UBW開了不耗魔,但前提是劍要先做好,士郎當下UBW是空的,只能複製金閃的劍類寶具 2.金閃當下只用劍類寶具(我忘記是不是有特別說是低階劍寶具),但士郎能夠先手抵銷是 用完全一模一樣的劍型寶具才能抵銷,不是隨便什麼都行 3.記得當時就有提到只有士郎對上金閃的狀態下,才能觸發UBW剋王財這樣奇蹟似的情況(16
Re: [閒聊] 什麼時後才認清煌大和「只是」C.E最強因為有人對我提00有意見,我先把為什麼特地拿00出來講幾個原因補充一下 1.天人靠著機體性能在前期作威作福,但不用等到換成GNX,三大國就不斷有針對天人的機 體作出應對,天人也好幾次因為這樣差點團滅,但反之自由在戰場活躍程度不說,人家還是 札夫特自己研發的機體,結果直到真面對史黛拉之死後,才開始針對自由作戰術研討,還成 功反殺...82
[閒聊] 什麼時後才認清煌大和「只是」C.E最強煌大和,一個只要談到最強駕駛基本上一定會出現的名字 因為年代久遠,所以自己其實已經記不得自己觀看G、W、SEED、Z的順序,只記得第一次接 觸SEED系列應該是國、高中的時候,那時候的自己基本上就很單純的桐人好強、煌很強這種 程度的想法而已(也沒有特別在意機設方面的問題) 但好像是從接觸00後,整個想法開始有很大的改變,不知道有多少人有跟我類似想法,但我8
Re: [22夏] 水星的魔女 模擬戰2000勝的王牌啊這邊姑且還是幫公子哥說一下話,當然不排除他真的是爛砲兵的可能性 首先回想一下這場戰鬥是什麼,學園的決鬥、勝利條件是把天線打下來,然後這不像創鬥者 一樣機體被打爆不會有事 因此比起公子哥射擊很爛,我比較偏向於他本來就沒有想要打中、或是單純作為拉近距離的 威嚇射擊,畢竟如果駕駛艙只有女主就算了,一不小心白毛出事了的話,應該不是鬧著玩的22
Re: [閒聊] 現在的小孩連USB都不知道了嗎?先不說日本的小孩是不是真的這樣 但身為一個手機負責人我只能說... 很多人不知道的事情可多了= = USB不知道名詞只知道充電線或傳輸線沒什麼問題 但最扯的是問手機主人知不知道自己帳號、密碼,結果竟然是...不知道6
Re: [閒聊] 為何SAO桐人開後宮被罵 貝爾不會?老實說黑漆漆被罵我不會覺得是開後宮的原因就是了... 而是川原把黑漆漆寫成了一個會被討厭的人(當然喜歡的還是會喜歡) 1.用把反派寫成爛人或是外掛仔跟有可能比黑漆漆強的人寫死的方式來維持黑漆漆最強的 地位 2.開後宮不是不行,但是像詩乃旁邊那個朋友直接被打成反派,跟UW的那個女配角直接被7
[閒聊] 關於COS跟二創被類比的事情。老實說我不知道為什麼會有人想拿二創來護航莫名其妙的自稱COS 首先二創是基於既有作品去派生的作品(派生太離譜先不說) 而COS則是去扮演作品的角色(完成度夠不夠高先放一邊) 就跟騎腳踏車、騎摩托車一樣都是騎車,你騎摩托車被抓沒戴安全帽,你要說騎腳踏車的 不會被抓憑什麼抓我很雙標嗎?1
Re: [閒聊]為什會無法接受換主角或可斬殺原主角設定因為文章很多扯在一起的,所以分開來說 有人說是因為平行作,所以換主角根本沒什麼關係,但是風花無雙卻是同樣的一群人、又 是同樣的立場,新主角定位還跟原本的主角沒有什麼太大的差別(傭兵、半途加入、有背 後靈),還把原本的主角當BOSS,給人的感覺就不是很好,哪怕你主角看是要設定成三學 院的學生、或是地底人來展開故事,可能印象都不至於這麼不好。3
Re: [閒聊] 女二比女主角更受讀者觀眾歡迎講到這個問題,就不得不反思一件事 那就是是不是大部分作品都只能拿那種安全牌的女角來當女主,結果就是人氣老是被女二 之類的超車,然後到結局還得捧的一不小心就會炸掉... 拿推文的學不來的老師跟魔兵的天花來說,的確啦,要再作品剛開始的時候拿這種角色當 女主角,的確要很有勇氣就是了8
Re: [閒聊] 斬艦刀是不是只有帥而已啊?因為內文主要是講SEED,所以針對SEED來說 還真的是只有帥而已... 首先講到主要對艦刀的概念,因為是實體加光束刃的設計,所以可以靠質量提升斬擊的威 力... 但實際上感覺根本沒差,用光束刀也是秒切,加實體刃再切也是秒切,那還不如就用光束52
Re: [閒聊] 鋼彈:阿姆羅&巴納吉VS傑特&卡蜜兒其實每次拿這個出來比的時候,就很黑人問號的為什麼自動無視劇場版完整狀態的卡蜜兒 @@ 不然以劇場版卡蜜兒隨手打發哈曼再跑去送西羅克西瓜冰的身手,你說阿姆羅可以1挑2或 3,TOP等級的NT是有點太誇張了(阿姆羅的強又不是像SEED的強,那種把人當紙版的強) 再來就是討論每次講到卡蜜兒,好像都會無視ZZ時期的表現,到ZZ已經是超越背後長眼睛2
Re: [討論] 不死之身的標準破解法是什麼?看到大家討論就想到即死技能那一部(所謂的不死就是讓自己會死的因素全死www) 看到後面基本上就是完全沒辦法,沒有破解的可能性(某個能看攻略本的角色就被搞到原 地吐出來) 而且最麻煩的是要是用錯方法的話,消失的可不只是攻擊的人,甚至連整個組織或是世界 都會直接被牽連@@2
Re: [閒聊] 喜歡的人被把走算是「類NTR」嗎?像這種問題我都會先問你想知道的是哪邊的人的定義? 自己台灣人的定義還是發源國日本那邊的定義? 如果是自己台灣人這邊的話,基本上都是覺得不是,這基本上沒什麼問題 但是發源國日本那邊的話,撇開什麼最初的定義,現在基本上只要苦主是受害者,最後沒 有鬼轉純愛,什麼都嘛是NTR,像是最常見的青梅竹馬被橫空插入,要不然就是自己媽媽8
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@ 老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的 沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世 界,我還想說可能玩不了幾天就停了... 結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作業都被我丟著沒寫好幾天!?28
Re: [閒聊] 為什麼卡片遊戲男玩家壓倒性多老實說像這種問題好像就只能問自己妹妹了,不過跟前面一篇女生也會在意贏或輸之類的 ,我妹妹給的答案就很簡單 因為就真的是女生啊,雖然很多人不想拿性別來講,但事實上就真的是因為性別的原因佔 很大因素,就如同女性會花一堆時間在打扮、逛街,男性不會等等 然後有特別提到不管是卡牌還是前面說什麼棋子、桌遊之類的,只要那個圈子很多男生就21
Re: [閒聊] 超量盃(X) 希洛盃(O)老實說我覺得很奇怪,獎勵計算方式很爛沒錯,一堆人搞自爆沒什麼問題,但說什麼牌太 爛之類有的沒的,是不玩主流就不會玩牌了嗎? 我自己商店的霍普組來小改一下,我也沒做什麼了不起的戰術,就雙倍霍普一拳一萬就能 贏個幾十場,當然要是遇到主力本來就是超量系統的,會輸也很正常這沒問題,但等輪到 其他系統杯,不就輪回來而已嗎?(而且活動一開始給的石頭,基本上就能讓你預組全收爆
Re: [閒聊] 日本女學生:PS玩家很討人厭我是長年索粉(但一樣會玩任天堂,整個新年假期都被阿爾宙斯帶走),雖然我對現在的 PS5沒興趣(只能說和諧風潮真的是爛),也承認有些粉的素質的確不好,但光看這篇文 來罵索粉不覺得很好笑嗎? 訪談對象是NS玩家,然後NS玩家說什麼就什麼,底下推文就又開始索粉怎樣、索粉就是那 樣,看了真是格外噁心- 不花錢當然是粉絲啊,如果要訂標準的話根本沒完沒了(有花錢的說沒花錢的不是、花超 多錢的說有花錢的也不是) 更何況每個人的情況不一樣根本不能用同樣的標準來作定論 ,除非你說被追的人自己說哪些人是粉絲、哪些人不是粉絲 只是這種東西就是相互尊重
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Re: [閒聊] 換裝娃娃跟出租女友 哪個劇情比較現實?每次遇到這種問題就很想問說,你們究竟是要什麼樣的現實? 1.有類似案例,但會說例子太少所以不算(黑人問號,不是都現實嗎,還要現實度幾趴才 給過啊) 2.完全吻合,你們是要看漫畫還是看紀錄片?再怎麼說人家也是創作物,直接把現實複製 貼上,你真的會想看嗎...17
Re: [閒聊] 機戰給同作品連續參戰太多次會被嫌?基本上看這投票結果能發現,御三家只有逆夏有前10,所以覺得還是劇情有一定程度的影 響,蓋特幾乎沒劇情、魔神則是跟前次差別不大,逆夏這次則是一整個反差很大(看樣子 很多人都喜歡夏亞被洗臉www) 不過倒是意外FGGG能第一(沒有動畫加成),跟重戰機能第三就是了(應該沒有動畫加成1
Re: [閒聊] 遊戲王的強度是怎麼決定的?因為純玩閃刀,所以就講一下對面勇者怎麼被攻擊力不高的(?)閃刀煩死的,你就想像 一下,你打死L閃、墓地零衣復活、跳地閃,對方一隻不能攻擊,所以就浪費三次攻擊機 會,然後又有夾子、鯊魚砲抓對方的怪出來擋、現在有連結還能直接跳L閃出來擋,換作 自己的回合就是不斷ntr對手的卡,再看要連碼5300還是用連結2500、2500來打死對方... 不過不得不說,幸好主流牌組很少玩墓地除外,不然閃刀會很頭痛@@2
Re: [閒聊] 保底出現後台版現在該存石頭了嗎?不說台版,光說日版就好,以自己玩過很多保底遊戲的狀況來說,FGO真的不是適合存井 的手遊... 1.FGO不像許多手遊一樣有類似祭池、祭角的機制,所以比較明顯的斷點頂多就週年跟泳 裝,雖然現在週年我們大多都會預設成人權輔助,但是一開始的週年角你也知道的,泳裝 角就更不用說,很難說有所謂的強度保證69
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井不得不說很神奇,FGO的330抽(實質300抽)被嫌太多抽,先不說個人玩的基本上都是300 抽作一個單位,更不用說作為天井代名詞的GBF就是300抽來的... 好吧,就算不管抽數問題,光講價格就好,剛好小弟很榮幸的運氣很好體驗到FGO第一次 的天井,先說跟我玩的其他遊戲價格相比 FGO:6單7
Re: [討論] 決鬥時到底要不要直接開大雖然標題是決鬥,不過還是先說說看,我個人回憶中的幾種情況好了 1.開場大招,結果對方有好幾命的 2.開場大招,結果對方是反擊型的 3.開場大招,結果直接撞牆,連碰都沒碰到的 4.開場大招,發現只打掉中BOSS的6
Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同老實說會把這兩個拿在一起比,真的是很神奇... 機戰最大的問題就在於他是機戰 1.因為版權關係,所以作品一定有上限,不可能你喜歡的作品全部加進來 2.因為原作關係,你能改的東西很有限,不像FGO一個亞瑟王可以出到稱霸七職 3.FGO只要有題材角色就可以一直出,但機戰一定要等到有新作品才會有新參戰,而且新- 看原po被人凶幫忙貼一下 狭義の寝取られ・寝取りは、客観的なシチュエーションこそ「彼氏(彼女)やそれに準 ずる相手がいるキャラクターが第三者と性的関係を持つ」、というもので同じである。 しかし、主観が寝取られる彼氏側か寝取る側かで需要が全く異なるため、本来は明確に 寝取られタグと寝取りタグに分けるべきタグである。
- 首先個人覺得不能單純以有天井沒天井來看手遊抽卡,因為還要考慮手遊環境、遊玩方式 、還有角色(卡片)設計 舉個簡單例子,以FGO現在環境基本上就是抽個輔助,其他五星角拿個特定幾隻,基本上 就能無痛一整年度過,雖然有著非洲爆死的風險(但這終究是稀有案例,以單一個人來說 ,而且實際上FGO新角PU率跟其他遊戲比並沒有多低,抽數還比正常手遊多,正常手遊平
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Re: [閒聊] 鋼彈SEED 決鬥鋼彈的定位也太尷尬幫補充一下,前面提到很多基本上都正確 但其實決鬥鋼彈之所以會這麼普通其實還有考慮到一件事 因為駕駛人是自然人... 沒錯,再大家已經機體已經決定好要打哪裡的時候,可別忘了,如果在正常情況下,自然 人一開始可能就只開的動決鬥這種最普通的機體,你要他開神盾變形、攻擊換裝應對各種4
Re: [閒聊] 初鋼的分離合體到底可以幹嘛?以以前鋼彈系列常常打到最終戰機體幾乎都整個殘廢掉的情況下,核心戰機的確是有發揮 他脫離的功用在,雖然真的發揚光大的時期是在V鋼的時候,上下半身壞掉就直接給你換 掉,還可以拿來丟人 另外最有趣的是,也因為這個核心戰機後來被人回收,才有在骨鋼的時候開發出來的天草 (可是人家要的不是什麼機體資料,而是阿姆羅的戰鬥資料www)41
Re: [鋼彈] 怎麼知道是靠機體,還是駕駛強?除了開量產機外其實還有幾個重點,畢竟不是每個作品都有時間描述主角開量產機 1.主角一直開最強機,然後對面都是比他爛的,或是最多就是同級數,SEED這部分最明顯 ,敵人機體沒某完美調整者強過(慘的是官方還補一刀說他對手自從心態炸裂後,一直都 沒有最佳表現) 2.縱使開強機還是有特殊表現,而不是從頭到尾看機體性能無雙,最好的例子就像00第二12
VIVY 08雖然最後奧菲這樣的反轉讓人嚇到,不過還是有懸念的地方,像是VIVY對於奧菲在彩排跟 正式的表現差異有所疑惑,所以之後到底會是 1.其實還是奧菲,安東的性格是被模擬出來的 2.安東的確進入奧菲的身體,但奧菲其實並沒有消失,再某些情況還是會出現 3.最普通的完全覆蓋