[心得] 《明日,明日,又明日》給遊戲玩家的情書
《明日,明日,又明日》讀後心得:一封寫給遊戲玩家的情書
這是一段你沒有讀過的愛情故事
圖文好讀 https://readingoutpost.com/tomorrow/
「這絕對是我今年讀過最好看的小說!」這本書的題材可說是前所未見,是極少數完美融合了電玩遊戲元素的小說,一旦開始讀就會讓人欲罷不能。我甚至誇張到,我每讀到一個很精彩的橋段,就急著打斷我女友手邊正在做的事情,要她也跟著看一下這個段落。
這本書在說什麼?
《明日,明日,又明日》的作者是暢銷作家嘉布莉.麗文(Gabrielle Zevin),這本書一出版就橫掃各大媒體暢銷榜,榮獲各項年度書單的表揚。在最近《紐約時報》讀者票選的 21 世紀百大好書裡面,這本書更排進了前十名,可見它受歡迎的程度1。
簡單來說,這是一段你可能從來沒有讀過的另類愛情故事。故事的主角是山姆和莎蒂,他們在小時候因為共同的遊戲興趣,結下了深厚的友誼,卻因為一些誤會而斷絕聯繫。在成年之後,他們偶然重逢,決定一起合作,共同設計一款獨特的電玩遊戲。
儘管他們對於遊戲的設計理念和目標有所不同,但他們的合作激發了彼此的創意火花,推出的遊戲在市場上取得了巨大的成功。然而,成功的背後也產生了無數的挑戰和矛盾,包括創意上的衝突、個人私生活的糾葛,以及面對外界壓力時的堅韌與妥協。
隨著故事的推進,他們的關係經歷了友情、同事、背叛、和解的多重轉變。在各自追求夢想的過程中,持續突破自我、克服內心的陰影、學習愛人和被愛的意義。最特別的是,他們從來沒有成為戀人,但是他們之間的感情羈絆,卻遠比普通的愛情故事更讓人回味無窮。
接下來,我會跟你分享這本書為什麼值得一讀,以及摘錄一些很棒的金句用於留念。
電玩遊戲元素的完美融合
這本書中,電玩遊戲的元素不只是故事的背景和主題,更是推動情節發展和角色成長的核心動力。
首先,電玩是友情的橋梁。
山姆和莎蒂在童年時期,在醫院裡因為電玩而認識彼此,他們會互相交換手把、輪流玩遊戲,在虛擬世界中體驗共同的冒險和成長。原本是社交邊緣人的兩個人,也因為遊戲而有了共通的話題和目標。
書裡有一段描述清楚說明了這種夥伴關係:「同意和另一個人一起玩,風險可不低,因為這代表你願意敞開自己,放下防禦,承擔受傷的可能性。人類這樣做就像狗露出肚皮一樣,表示『我知道就算你有能力傷害我,也不會這麼做』。也像狗用嘴叼住你的手,但絕不會咬下去。一起玩需要信任和愛。」
這段一起玩遊戲的友情,在多年後促成了他們的重逢和合作。
接著,電玩是創意與合作的舞台。
他們兩人基於對遊戲的興趣,後來決定共同設計開發一款遊戲。遊戲中的每一個元素、每一個決定,都蘊含著他們對世界的理解和思考,是他們表達自己創意和理念的舞台。
莎蒂的老師曾經給她一句很棒的建議:「你玩的時候不能再把自己當成單純的玩家。你是世界的建構者,如果要建構世界,比起你自己的感受,你的玩家的感受更重要。你必須時時想像這群人的存在。遊戲設計師是最能感同身受的藝術家。」
這本書也為遊戲設計師的職位增添了更多豐富的藝術氣息。
最後,電玩是人生挑戰的象徵。
除了山姆和莎蒂之外,還有第三位很重要的角色馬克斯,他是遊戲公司的共同創辦人,主要負責公司的營運。電玩成為了他們三人面對現實生活挑戰的象徵。他們在遊戲開發中遇到的困難和抉擇,映射了他們在現實生活中所經歷的矛盾和成長。
我很喜歡馬克斯對於遊戲意義所下的這段註解,他說:「遊戲是什麼?就是明日,明日,又明日,是可以無限次再生、無限次彌補錯誤的機會。不是說只要一直玩下去,總有機會贏嗎?沒有什麼失去是永久的,因為沒有任何事物會永久不變。」
人生不像遊戲,無法讀檔重來。但是人生也像一場遊戲,每個新的一天,都是一次全新的機會。
遊戲世界的美妙之處
我在讀這本書的過程中,覺得電玩遊戲的元素非常新鮮,但同時也感受到一股矛盾。
喜歡打電玩遊戲的人,大部分不太喜歡看書。而喜歡讀書的人,又常常會看不起喜歡電玩遊戲的人。在某些人的觀念裡,這兩種人似乎是兩個世界的人。這形成了一種很詭異的現象。我覺得自己很幸運,因為我兩種都愛。
在這本書中,同時存在了真實世界的遊戲,以及作者為了劇情而虛構出來的遊戲。對於熱愛遊戲的讀者來說,這本書會充滿一股熟悉、懷舊、回味的風情。最特別的是,由於我從小就超愛玩遊戲,書中提到超過一半的遊戲我都玩過,在讀這本書的時候,真的是勾起了我腦中滿滿的回憶。
我玩的第一款電玩遊戲是《波斯王子》,然後是《毀滅戰士》。國中的時候我愈來愈愛射擊遊戲,用撥接網路天天玩《戰慄時空》和《絕對武力》,結果那個月家裡電話費五千多元,差點被我爸吊起來打。遊戲也會一直帶給我們驚喜,我怎麼樣也想像不到,我在 35歲時才玩到第一款讓我「哭出來」的遊戲,那就是《碧血狂殺 2》。關於遊戲的事情,要我說三天三夜也說不完。
書裡面有一句話讓我深感共鳴:「那個世界對我來說更真實,比這個世界更真。我更喜歡那個世界,因為那裡可以完美。我讓世界變得完美。真正的世界是難以預料的一團混亂。真實世界的編碼我一點都沒辦法改變。」這句話,或許也是很多遊戲愛好者的內心話。
如同很多書評對這本書的評語:「即使是這輩子從沒玩過電玩的人也會迷上這本書,而對電玩有所了解的人更會立即深陷其中。」無論你是否喜歡電玩遊戲,都不會影響你對這本書的閱讀樂趣,以下我介紹一些這本小說很有趣的橋段,讓你稍微體會一下這位作者的風格。
寫作風格很有特色的橋段
在讀這本書的時候,我一直覺得作者的寫法很「妙」!她有很多的旁白會讓我驚呼:「她怎麼想得到要這樣寫!?」或者是「她到底嗑了什麼,也給我來一點!」
有一段是這樣寫:「山姆描述馬克斯和他父親的相處時,說他們的關係很緊繃,說他爸爸要求很高,甚至會貶低馬克斯。莎蒂看不出有這種跡象。她覺得馬克斯的父親開朗、風趣、互動積極。別人的父母往往比較討喜。」神來一筆。
另一段是這樣寫:「電子雞是一種可以掛在鑰匙圈上的電子寵物機,當時非常流行。馬克斯最近才養死一隻,是某位女友在過節時送他的。那位女友認為這件事反映出馬克斯深藏的人格缺陷。」由於馬克斯是一個人見人愛的體貼帥哥,更顯示出前女友這種認真魔人的可笑。
還有一段是這樣寫:「在醫院醒過來時,他沒有立刻打給他們,是因為覺得很丟臉。他本來希望摔這一跤沒那麼嚴重。本來希望只要簡單包紮,就能帶著一罐索價太高的阿斯匹靈回家,不必把他們兩個牽扯進來。」平常人寫阿斯匹靈就寫阿斯匹靈,但是作者卻加上了「索價太高」四個字,讓人瞬間覺得很諷刺和好笑。
作者描述情感的功力也很強,有一段這麼說:「莎蒂仔細打量山姆。在談話期間,太陽改變了角度,她現在能看見他了。他現在二十七歲,唇上留著鬍子,但每次她允許自己回想起在醫院裡的那個小孩,就會忍不住對他心軟。討厭眼前這個男人很容易,討厭在這層皮囊之下的那個小男孩則比較困難。」短短一句話,就把角色的心境徹底描寫出來。
類似這樣讓人眼睛為之一亮的文字段落,還有太多、太多,都會讓我一直想繼續翻下去,看後面還有什麼意想不到的驚喜。
後記:最純粹的愛的樣貌
整體來說,《明日,明日,又明日》跳脫了傳統俗套的男女情愛,而是透過電玩與藝術原創性的結合,展現了另一種更深刻的感情與夥伴關係。書中有一段話為這種關係下了完美的註解:「到頭來愛是什麼?不就是一種非理性的願望嗎?寧可把演化競爭擱在一旁,也要設法讓別人的人生路走得更順?」當我們抽離了一切非必要的元素之後,保留下來的,就是最純粹的愛的樣貌。
這本書,或許也是給所有創作者和藝術家的一封情書,追尋創意的過程當中,免不了要熬過各種酸甜苦辣的情緒、歷經平常人很少觸碰到的苦痛。如同書中的莎蒂打造出很傑出的遊戲,但她也一直受自私、怨恨、不安的念頭所困,而偉大的藝術通常不是快樂的人創作出來的。
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推 這本真的很棒
推這本 很溫暖
愛閱讀和遊戲的雙棲板友讀這本會非常有感 極力推薦
買了還躺在電子書櫃中.....
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