Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?
跟隨科技業一家先砍人各家跟進,讓短期財務報表馬上反應成本,股價跟著亮眼。
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
這本真的道出近年許多遊戲界的內幕,推薦板友閱讀。
期待作者的下一本書早日翻譯出版
延伸閱讀
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/3SXiba3
電玩遊戲進化史
https://bit.ly/4bUYsk0
電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bit.ly/3Bp4p8V
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。
: 遊戲業界是發生了什麼大問題嗎?
: 畢竟索尼也裁了一波。
: 是玩家對遊戲熱情消退嗎?
: 可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。
: 難道是因為太過追求畫面表現,導致成本居高不下?
--
哇 好人鷹
不就疫情時候擴編太多人,現在吐回去
樓上正解
簡而言之 疫情前後 2020 開始是科技巨頭的裁員
他們提早發現之前對於利潤過於樂觀的問題
2022年 區塊鏈(最高六萬)跌到一萬八
2023遊戲業才反應利潤的問題開始裁員
上面那個連結 是 2024年初有人整個復盤2023發生了甚麼事
這件事我最早看到有人提是前Creative Assembly的高管
在Linkedin上統計2023年全球遊戲界裁員的慘況
2023全球遊戲界(有紀錄的)就裁了一萬多人
2024年初一月都還沒結束(1/23)就又裁了快六千人
上面那篇文章的說法是 2023其實有繼續投資的只有區塊鏈公司
其他公司的投資全部開始收手(裁員)
我個人是認為美中對抗導致投資人對市場觀望提早反應銀根
不可諱言的是中國是全世界最大的遊戲市場
中國對遊戲業的監管與嚴打 讓投資人警惕到未來趨勢
原本疫情很樂觀(遊戲業比較不受到疫情影響)
這個泡沫爆掉(就跟股市下跌是恐慌性的很像)
有專業大大出現了....XD
感謝分析
(′・ω・‵) 美國科技業也不少裁員R 跟疫情擴編有關
感謝推薦好書
48
首Po剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。 遊戲業界是發生了什麼大問題嗎? 畢竟索尼也裁了一波。 是玩家對遊戲熱情消退嗎? 可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。8
就AI可以取代大部分人工吧? 尤其是遊戲機制已經成熟,乃至大喇喇套皮換殼上市的免洗遊戲。 AI在資源成本的提升最明顯的衝擊爆發在 雲端運算成本與儲存空間 Google為什麼會漲雲端服務費用?甚至為了節省儲存空間,主動終結歷史頁面回溯存取服務4
你有沒有想過另一個可能? 玩家數量與購買力的成長速度,跟不上遊戲數量增加的速度。 特別是在獨立遊戲的概念全面興起後, 印象中,好像在某次講座有聽過老獨立遊戲人提起, (印象中是怎麼寫新聞稿給記者的講座)X
就玩家視角來看, 能像個正常公司推出遊戲的大公司或工作室少之又少, 卡普空遇到模組跟防作弊程式問題, 暴雪根本是從人人愛的聖武士阿薩斯墮落成反派巫妖王阿薩斯, CDPR給人期待的2077大暴死,雖然後面DLC有拉回,
19
Re: [閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?《岩田聰如是說》 這本書收錄之前岩田聰參與的相關訪談 雖然內容不算多,而且岩田聰也不算任天堂元老 不過應該也可以感受到任天堂開發的想法17
[情報] 《岩田聰如是說》岩田聰如是說: 從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。 (岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。) 作者:ほぼ日刊イトイ新聞 譯者:曾瀞玉, 高詹燦15
[閒聊] 新書閱讀推薦:《遊戲設計的藝術》--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 文長,連結如下: 【書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》】13
[閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》文長,連結如下: 這本《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》, 是資深電玩記者傑森.史奈爾(Jason Schreier)所寫 (偶爾會在外電遊戲報導看到他的名字)8
Re: [情報] 《岩田聰如是說》看到中文化上架的消息,第一時間就從博客來購入實體書, 當下一口氣整本看完後,趁這次疫情在家多出的時間又重新再看一次。 分享一點自己小小的心得(Switch點好像很薄弱...@@) 在閱讀之前,原本以為是關於「遊戲」會有多一點的內容, 遊戲製作的發想、在「HAL研究所」時期研發心得、研發DS / Wii的心路歷程...等等6
[閒聊] 任天堂中興之主傳奇!《岩田聰如是說》帶任天堂中興之主傳奇!《岩田聰如是說》帶你認識聰哥的一生 任天堂前任社長岩田聰帶領任天堂邁向新高峰。 如果你是任天堂的忠實粉絲,那麼前社長岩田聰你一定不陌生。在他擔任社長的任期內, 任天堂陸續推出了先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,帶領任天6
[閒聊] 新書閱讀推薦:《電玩遊戲進化史》文長,連結如下: …雖然知道現在很多玩家都在海拉魯出差, 不過如果餘暇想讀點電玩相關專書, 這本剛上市的漫畫電玩史真的蠻不錯的。3
[閒聊] 遊戲開發實務新書推薦:《通關升級!》文長,連結如下: 這本去年底的新書,和《遊戲設計的藝術》一樣, 是由大家文化出版。兩本書也差不多厚! 不過相比起《遊戲設計的藝術》偏向概念性的心法,3
[心得] 探究式閱讀 有效閱讀 提升理解與提問能力有圖網誌版: =====以下全文貼上===== 零、楔子:為什麼讀《探究式閱讀》和《有效閱讀》這兩本書? 這個月給自己的讀書主題,是關於『如何閱讀』。除了許多讀者耳熟能詳的《如何閱讀一 本書》、《讀懂一本書》等作品,為了瞭解更多『如何閱讀』的其他面向,在博客來上搜- 網頁版閱讀: 樊登作者提出的科學式閱讀,是吸引我閱讀這本書的最大原因。我從三個部分歸納作者的 觀點和工具,從如何「精準選書」、如何 「高效閱讀」、 如何「抓取重點」達到科學式 閱讀進行分享,當然作者是「樊登讀書」創始人,所以是站在「講書人」的角度表述這本 書,我們不一定要跟作者一樣成為 「講書人」,但希望自己能有邏輯、有架構闡述自己
爆
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