[心得/才藝] 貓太聰明也是困擾(?
近來閒來無事想起約莫一年前教會家裡的賊貓翻滾
於是…想說考她看看,有沒有記得翻滾
結果,就得到了兩段式的翻滾….
究竟是肚子太大卡住呢? 還是單純不想配合XD
Ps.才藝不過是我跟我家賊貓的互動….^^
先附一張賊貓裝可愛的照片~
https://i.imgur.com/YqD8xNT.jpg
有興趣的可以看影片(=゚ω゚)ノ
https://youtu.be/qGJzu1Iqg0Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.188.26 (臺灣)
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貓貓可愛
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哈哈哈聰明玳瑁
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哈哈 玳瑁就是那麽聽話乖巧<3 翻滾的喵聲好萌<3
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超級可愛被萌到XD
感謝樓上大大們對她的喜歡(=゚ω゚)ノ
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我們家提到出門看醫生的時候,智商堪比人類
K大指的是貓玩起躲貓貓嗎xD?
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哈哈哈哈哈哈主人聲音感覺好嚴格 猫猫好聰明~太可愛了
不是啦…是她耍賴(つД`)ノ
※ 編輯: kim1990 (220.136.188.26 臺灣), 06/22/2022 10:24:28推
哇~好乖好乖喔 超級可愛被萌到!!怎麼這麼聽話啦
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※ 編輯: kim1990 (220.136.188.26 臺灣), 06/22/2022 16:51:31
好聰明,好可愛哦
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會翻滾好聰明,玳瑁貓真的聰明又可愛!
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不像我家貓只會用手撥人,要人摸的時候。更懶的時候是
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用頭。
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我家也會翻滾 尤其是剛吃飽 比手勢就知道網哪邊翻
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[閒聊] 幾乎沒有男生會不喜歡她的女藝人幾乎沒有男生會不喜歡她的女藝人 朴寶英 不是完全沒有 而是幾乎沒有 而且也幾乎沒遇過不喜歡朴寶英的女生66
[討論] 朋友問我對她有沒有好感,是誤會還是直球平常沒什麼在聯絡 偶爾見個面吃飯聊天 結果昨天吃飯時她突然問我 你對我有好感嘛? 我是馬上回她朋友的感覺58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)39
[討論] 新生元化路兩段式左轉安安大家好, 家父上班途中都會經過元化路二段接新生路往Sogo方向的路口左轉, 今天突然被開了一張未依兩段式左轉的罰單, 我當下十分匪夷所思,從小到大那邊從來沒印象要兩段式左轉, 跑出家一看,突然看見上禮拜還沒有,這禮拜突然多出來的兩段式左轉號誌,37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打19
[問卦] 兩段式左轉也太難了= =如題 除了有標示和待轉格的路口外 其實我一直搞不懂哪些路口要兩段式左轉 所以遇到陌生的路口,都看別人怎麼轉,就跟著轉 或是規劃路線,盡量減少左轉32
[閒聊] 墊步與翻滾,那個擁護者多?就是在說血源與黑魂啦 我是黑魂起手,遇到攻擊很習慣透過無敵幀反向翻滾來迴避 像是從左到右的攻擊,我會從右到左來翻滾 而血源的墊步好像沒有無敵幀似的 如果傻傻的從攻擊方向墊步的話,早就被砍飛了