Re: [原神] 納塔 新聖遺物 40%的選擇 夜魂人時代
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 看來在這種網頁偷丟聖遺物資訊已經是種習慣了
: https://hoyo.link/4zRkFHAL
: https://i.imgur.com/FIWHSD3.png
先來整理一下夜魂的各類相關名詞
從體驗服已經能瞭解個大概了
夜魂加持:
納塔角色使用特定技能後會進入的狀態
不排除以後出現用普攻或大招進入夜魂加持的角色,所以以下通稱夜魂技能
簡單特徵是角色左邊會出現一條特殊的能量條,以下稱作夜魂值
在角色使用夜魂技能活動時會持續消耗夜魂值,消耗完後自動退出夜魂加持狀態
燃素:
納塔地圖獨有,顯現在血條上方
可以用作夜魂技能及龍附身技能耗完夜魂值時的後備燃料
不只可透過路邊的專屬裝置補充,靠近傳送錨點跟七天神像也能直接補到滿
夜魂傳遞:
納塔地區才能使用
隊伍中角色處於特定狀態下,切換至納塔角色時可直接進入夜魂加持狀態
通用條件是衝刺、跳躍時可觸發
其他條件如卡齊娜可在隊友處於攀爬狀態時觸發,瑪拉妮可在隊友處於游泳狀態時觸發
此時右邊隊友欄符合條件的納塔角色會顯現特殊顏色提示你可使用夜魂傳遞
夜魂傳遞獲得的夜魂值較少,但可再使用自己的夜魂技能續杯
夜魂迸發:
這部分體驗服玩家有提到的不多,不過還是有UP秀出教學圖
https://i.imgur.com/c7cTH8j.jpeg
只要有人造成元素傷害(不必是納塔角色),螢幕上出現這個發散特效就是夜魂迸發
本身既不提供Buff或Debuff,也不造成任何傷害,就只是一個特效
用途是觸發特定角色天賦跟聖遺物的效果
接下來再來看一下聖遺物效果
: 燼城勇者繪卷:
: 半套-有人夜魂迸發時回6能量。
: 全套-夜魂狀態引發反應時全隊兩種元素傷害+40%,沒夜魂時+12%。20秒。
: https://i.imgur.com/QolYJTJ.png
以原神角色來說,隨便出招都有元素傷害,所以觸發一次夜魂迸發不是問題
問題在於納塔角色太少的話CD時間會太長
一般來說角色大招冷卻大多都在十幾秒左右
因此理想情況是塞至少三個納塔人,一次循環中保證吃到兩次、回12能量
如果這就是火神聖遺物,那火神大概會是個高能量需求的角色了
4件套效果就不說了,給非納塔人用就很猛,給納塔人用爆炸猛
: 黑曜秘典:
: 半套-夜魂狀態傷害+15%
: 全套-消耗夜魂值時爆率+40%,6秒。
: https://i.imgur.com/r3xsxHf.png
: 竟然沒有元素能量升降時引發效果的遺物
: 難道賽索斯 依舊沒朋友?
獵人套上位,但是納塔人限定
你只加普攻跟重擊,我全傷害都加
你總共就36%爆率而且還不一定每個人都疊那麼快,我一消耗夜魂值馬上就40%加滿
目前新登場的瑪拉妮跟卡齊娜本來就靠夜魂加持狀態輸出,這觸發條件跟沒有一樣
因為芙寧娜加一個全隊奶能讓所有主C都適用獵人套的經驗
有人猜測火神的技能會不會能給其他角色都附加夜魂加持狀態,讓他們也能帶新聖遺物
畢竟都有夜魂迸發這種無效果純當觸發器的設計了
加一個對非納塔人完全沒功用的夜魂值在旁邊慢慢消耗也不是不行
不過個人是覺得不太可能就是了
因為就實際面來講,這等於要給過去所有舊角色都多設計一個發光特效,太費工夫了
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我還以為夜魂迸發是進入夜魂狀態的動詞
卡其娜拿勇者配女僕可以不用西風大劍了?
而且女僕Q CD15秒應該還配的起來
這樣凝光應該就能蛋雕了
撇除特效麻煩 芙芙讓大家繼續抱著老角色不抽新角色
的事怎可能再發生
我看有人說龍芙隊可以用卡齊娜換白朮 燼城勇者有給
這麼多嗎
從沒輔助能力純粹湊被動和群奶換成全隊40%增傷能不多
嗎
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