[七聖] 知識,與你分享! 草神激燃隊
https://pbs.twimg.com/media/FmRfP0eaEAAnXVS.jpg
距離3.7七聖召喚改版也過去將近一個禮拜的時間
此次改版除了新增了不少張非常好用的支援/事件卡外
最大的看點還是新增了以四神為首的不少角色卡
而筆者身為小吉祥草王的忠實信徒,當然也要研究相關陣容
經過一番調試之後,也順利地在勝冠之試中取得5-0的成績
在此,也將小草王的智慧分享給大家
https://i.imgur.com/tm36sga.jpg
【技能解析】
https://i.imgur.com/XJSDXtu.jpg
納西妲的定位是草系法器角色
普通攻擊是標準的1草2無打1草傷
元素戰技則是納西妲的核心技能
透過在敵方身上附加蘊種印狀態後並由我方觸發元素反應後
就可以對所有具有蘊種印狀態的敵方造成1點穿透傷害
元素爆發則可以在2回合內使元素反應的傷害+1
由設計來看,納西妲的技能設計鼓勵玩家以大量的元素反應作為輸出手段
並且其天賦卡的效果在隊伍中引入火雷水角色後
可以進一步在施放元素爆發後提升蘊種印的效果
更利好於草神三色隊的構成
【角色搭配】
在本次構築中,筆者主要以草火雷三色隊作為主要構築方向
火系位筆者選擇加入最強的火花騎士-可莉
原因除了可莉是蒙德城的戰力頂點之外
同為法器角色能使得武器裝備更加自由
有效利用可莉的重擊效果也能減輕對同色骰子的負擔
以3火2無的消耗達到5傷2附著的效益
雷系位筆者則是選擇加入須彌第一雷C-賽諾來達成須彌共鳴的條件
賽諾本身在後期也有相當不錯的單人收割能力
以後的版本若是引入更多須彌角色也能進一步擴大組隊的自由度
【牌組構成】
在牌組構成上,這次新加入的場地卡-桓那蘭那是一張非常強的蓄爆卡
其存費效果能有效提升骰子利用率,並能使納西妲更加容易開出5費元素戰技
武器投入一張千夜浮夢作為特定情況與長戰線對局應對,一般不常使用
尋寶仙靈作為1費過3張的優質卡片,大大降低了對於運籌帷幄的依賴程度
唐杜爾烤雞的效果非常強力,本身低門檻2無2傷的效果已經不虧
搭配存費或換班時間省費更能達到2無4傷的效果,非常賺
草與智慧作為須彌共鳴卡,大幅增加了牌組的抽濾能力
其效果會在抽一張牌後,進行一次任意數量手牌的替換
此次替換效果也會遵循起手替換的規則
即與替換下去相同卡名的牌,不會被再次抽起
大幅提升了須彌卡組對於關鍵牌的檢索能力
【運營概念】
大多數的情況下會以可莉起手消血+掛火
起手必留1張桓那蘭那,小派蒙與尋寶仙靈可各留1
對上雷神、菲謝爾、香菱等召喚物卡組可留送你一程
武器、草與智慧、烤雞基本不留
開局8費規劃通常為
可莉戰技3火+重擊2無+1費卡+桓那蘭那存2草
有召喚物則不打重擊改打送你一程
第二輪則以草神5費戰技為優先目標,有劉蘇可以先打出以達成草神充滿2能條件
中盤透過燃燒反應掛火後,尾盤則可以超載反應收尾
若對局遇到高壓環境,則可以考慮前期以超載反應干擾敵方運營,以防瞬間崩盤
【實戰影片】
1.
https://www.youtube.com/watch?v=uCWDtxdIXs0
2.
https://www.youtube.com/watch?v=x5p4f4sFJ54
在影片1中遇上了時下最流行的雷甘刻超載
在1回錯判對手會以普攻蓄能而吃了蓮花酥,而沒想到對手是以田鐵嘴蓄能
於是改以超載反應干擾對方蓄能過程
最後透過草與智慧順利找到關鍵速切卡拿下對局
而影片2中對手非常大膽,雷神不走位
於是以速切+超載反應收掉關鍵雷神
尾盤故意賣掉草神後,透過本大爺還沒有輸幫可莉充能
轟轟火花能有效壓制對手翻身的機會,並收掉殘血的敵方角色
【結語】
在此次改版中,即使是人氣低迷的遊戲模式,米哈遊還是有心進行大規模的更新
現在版本比起剛推出時更是百花齊放,戰局的變化也更多元
在此也祝各位能順利組出自己推的角色卡組,或一起成為草神信徒(O)
--
我覺得低靡是相對原神來說的,但如果是論絕對數量而
不是比例的話,可能...七聖召喚的玩家數量橫向對比市
場上其它TCG的電子版用戶數量,已經不算低了。本來這
就是個比較小的市場
但你根本不知道七聖的玩家數量吧 人家其他的還有個
排位啥的可以大概猜一下
原神的本體遊戲類形和打牌完全不同,本來就不喜歡卡
牌對戰的人也勉強不來
確實低迷一詞是我從社群氛圍裡主觀認定 可能較偏頗
但身邊朋友的確喊長草與對此模式無興趣的佔大多數
主要是看原神玩家跟卡牌遊戲玩家的重疊程度 至少作為遊戲
王老玩家來看是很有趣的
橫向對比2.7 我覺得這次有打牌比較不無聊
長草期不可避免,打牌可以減少一部份喜歡打牌的玩家
抱怨吧,本來就不可能滿足所有人
只是那個丟骰子什麼時候要改,有時候看到骰子疊一起
要翻不翻真的很煩
記得也有論調是七聖綁原神本體所以比較不好推,雖然七聖
的機制與內容都是與原神背景有關就是
物理引擎欸嘿 最腦溢血的是跳起來的骰子
把骰好的萬能骰打掉的時候
遊戲中的遊戲本來就很難推了 他應該出一個獨立的ap
p也能開七聖
人家就是要誘導你入坑原神的 不然幹嘛設冒險等階門檻
照他可以控制骰子的屬性來看 動畫還沒丟之前骰子方向就
確定了 接著再貼屬性給你看而已 一種儀式感改掉也怪怪
的(大可不丟直接隨機八個)
有打牌的RPG不少 七聖真要說就是連線時節奏太慢
說個夢話是希望之後有子App可以只開七聖召喚啦,反正目
前看來卡牌的成本與收入都用卡牌專用的幣
除了像這次零時召喚要玩過一局拿賞的
推推 不過納西妲為了eQ蠻需要在T2站場的 我遇見草神都
盡量暴力打掉不讓他Q 話說甘雨和草神的穿刺傷害 即便後
臺穿千岩聖遺物 還會無視盾量超OP
在手中沒有防禦資源的時候 真的很難開出草神Q 結果就是示範影片大多數都在打超載XD
雙蘿牌推一個有空來抄一下
穿刺傷害不少卡牌遊戲有,這邊的穿刺算和善了 XD
看看什麼時候才能有足夠強的3蘿牌w 冰草不反應對於冰貓貓來說很傷 草火冰隊中 可莉一倒就完全沒傷害
草神蘊種印傷害好像不會自動計算? 其他元素反應也應
該這樣 = =
系統會計算喔 有可能是已經溢傷了 就不跳蘊種印 是說這隊傷害堆加來源有很多 每次切人前都要算仔細能不能擊殺
七聖最需要的是2到3倍速,明明沒那麼多東西要運算
你指傷害預覽的話我記得是會算進去的
甚至現在有復活機制,他可以運算是復活還是死透
今天打一個無相雷直接追死對方
對啊現在就冰貓和她倆不合,冰貓自組盾隊會比較噁我打她的
認真對決打得很崩潰
億!好蘿莉,抄了
我也覺得迪奧娜的認真特別難 有夠拖
我第一場打爆她兩個夥伴時3個人血分別是10,10,8想說贏定了
只差沒嗆她妳的生命值已經風中蟾蜍了,然後我被她一打三反殺
第三場時運氣不錯搶在她Q之前先宰了不然又要看她表演回血
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