[情報] 原神2.1版本更新上線單週吸金1.5億美元
《原神》2.1版本更新大受玩家歡迎,上線單週吸金1.5億美
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49934/
《原神》2.1 版本更新「韶光撫月·天下人間」獲得了巨大成功,根據 Sensor Tower 報告,在 9 月 1 日更新後的一週便帶來 1.5 億美元的收入,相比上周(8月末)達到 5 倍之多。
由米哈遊研發、品玩邦代理發行的開放世界動作 RPG 遊戲《原神》,2.1 版本更新加入三位重要的稻妻角色雷電將軍、珊瑚宮心海以及九條裟羅,此外免費贈送聯動角色亞蘿伊也帶動玩家持續加入遊戲。
在 8 月 25 日至 31 日這一周,《原神》在 App Store 和 Google Play 上的全球總收入累計約為 3100 萬美元。
在 9 月 1 日至 7 日發布 2.1 版本更新後,玩家課金比前一周增長了近 5 倍,達到 1.51 億美元。這代表在版本更新首週,玩家平均每天課金達到了 2160 萬美元,約 5.9 億台幣。
而在其中佔米哈遊收入最大份額的為中國地區,約占同期玩家總比 37%,這還不包含在中國透過其他第三方管道儲值的金額;排名第二的則是美國地區,擁有約 20% 的份額,而日本以接近 19% 的比例排名第三。
2.1 版本的更新有可能讓這個 9 月成為《原神》自發布以來最賺錢的月份,目前 2021 年 9 月已是發布以來的單月收入前三名,同時《原神》已於全球雙平台累積近 19 億美元的收入。
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難怪一堆大廠都要做手遊了
我看上禮拜剛出的破曉傳奇死也賣不到1.5億美元
手遊能做到原神這種級別的又不是常態,況且你單機遊
戲能6周還是3個月更新甚至追加一照自由探索的圖嗎?
60鎂來算,1.5億美元大概是250萬套,一堆遊戲連100萬套
都有困難了
樓上==
破曉應該不會死也賣不到ㄅ
你怎麼知道不是一個玩家課1.5億美金?那樣算根本沒意
義
轉蛋=賺錢=正義
原神算什麼 我大FGO一張圖就能1.5億了
我去年退坑的時候,原神地圖還不足3A單機的一半ㄟ
你確定要比地圖?
你等劇情,遊戲內容追上單機了再來談內容好嗎
去年我記得原神平均一個月賺100億台幣,相當於每個月賺
一款能賣500萬片的遊戲吧
從1.6開始 每一版都追加新地圖 現在地圖量應該不會輸了
吧?
單機遊戲購買後,基本上沒有讓購買者定時付錢的方法吧
,頂多加個季票,除非像nba2k那樣導入抽卡課金制度
原神 七神地圖出完的話,免費遊戲應該算是極神 可以等兩
年後再入坑白嫖
不用到那種級別阿,像二之國這種程度的,11天就能1億
美金,等於賣160套萬左右
160萬套
看了一下龍脊雪山是12底出的 去年退坑可能沒玩過
近期可是1.6 2.0 2.1連三個版本開新地圖 2.2還要再開
全部算下來 要比1.3龍脊雪山開放之前大一倍綽綽有餘
等...品玩幫代理是台港澳?
原黑好像很多吼
早就一堆做手遊了,哪個像原神那麼賺,大概就cy,fgo吧
角色越婆越賺
家機玩家連要他們買個DLC都要該該叫了,當然跑去做手遊啊
傳統單機廠真親自下去做手遊混得相對較好的大概是SE
,其它的基本不怎麼認真,營運也一副想割韭菜的樣子
買斷制對廠商根本超虧,等於是一個沒有生產力的母雞,手
遊每個月出一個免費更新的版本再加一個新卡池就可以賺錢
konami自從放棄3A,全力往手遊後,財報井噴
這1.5億還沒加入PC跟PS端的課金,總共營收很可能有三億
SE天尊的手遊嘛...只能說營運是大罩門(攤手)
原神營運也不太行吧 米摳游
再摳也沒人能跟他打,有競品再來叫人別摳啊
原神給石超摳 所以玩家要爽抽只能課金
原神營運如果不行,在開服熱潮過就會下去了
原神真正差的是公關跟策劃
其實崩崩崩也是這樣 有競品 兩三年就開始比較大方了
當初還有人期待二之國出世能給原神壓力 結果…
米哈遊營運強的商法設計,因為送石摳,月卡輕課就變
成cp值很高,加上版本定時,玩家有規劃保底的本錢
很多手遊你根本不知道愛角啥時會蹦出來
剩下萬聖、聖誕、週年這種每年必出的活動可以規劃
有些手遊甚至連版本更新、出角時間都超級不固定
這麼賺 可以把劇情弄好點嗎
不需要阿,多數玩家也不在乎劇情,多弄幾隻女角比較實
際
2.1就把劇情跑完了,之後只剩小遊戲能玩要長草一年了:(
看過內鬼劇透2.2才剛要出大事呢
希望產能提升 每個版本都有新地圖探險
哪一次沒出大事?
單機遊戲季票說要出的東西常常跳票 比手遊還坑
那還不如一開始就搞手遊模式
嗯……小雷就是可能有角色要退場的大事 剩下自己找
實際上原神根本就是單機遊戲只是附抽卡功能而已 聯機
一堆單機也有不算
我現在越發確定原神劇情是《水平式》多頭編故事
因為缺少垂直整合的總編輯,所以才會有破碎感
但考量到一個版本只有6週42天,要確認文案、聯繫各國C
V敲檔期錄音、製作劇情動畫、製作角色傳說任務,42天
內就要如期更新!
以這種更新量與速度,不知道還有哪家廠商能媲美?
嗯 幫廠商弄了一大堆理由 但原神的主線就是表現糟
糕
曠野之息製作組要哭哭了
基本上日廠很少在玩多國同步,有搞的製作模式也不會
到那麼複雜,最多就圖和文本同步
那關玩家什麼事?
有可莉島那種限定時期的圖,要玩還是快點
背後多辛苦不是玩家要考慮的吧
不然你可以問卷建議米哈遊更新時間延長,有更多時間好
好寫劇情(?
我還真希望
看看馬娘 賺一堆 幾乎沒在更新遊戲內容的 丟新角就算完
事了
分兩個部分吧,更新的穩定度和內容表現拆開
穩定6週推出新版本多國同步加上在地化,以他的內容量
是真的前無古人,但內容的表現是否夠水準就不一定
簡單說,42天一個版本要如期上線,本就有一些勢必要跟
現實妥協的作法
況且稻妻主線是前版本開始寫的嗎,之前那麼長的長
草期沒有做構思跟更改?
1.1、2.1應該是被罵最慘的兩次主線,剛好都是兩國大
事件劇情完結,通病都是演出不錯次,劇情太趕
相比1.6那種輕鬆度假的劇情就沒人要嫌啦
以一次性內容的遊玩時間來說,到目前2.1內容已經超過許多單
機遊戲了
超過哪些,能舉例一下嗎?
歷來評價最好可能是1.4風花節,節奏不錯,角色多元出
場都有發揮、設定解密了一些、加上故事寓意該有的都
有了
剛出的時候一直到今年7月我都對原神嗤之以鼻
今年7月中開始下去玩海島探險解謎到現在
我真心覺得95%的遊戲廠商都該好好反省一下
一不小心就課破萬,已經比2年買的steam還多了...
所以哪5%的廠商不用反省?
開發又不是只有一組人 2.0之前的時候就該有人做2.0 2.
1 2.2了吧
原神是我玩遊戲以來,第一款除了月卡以外還課金的遊戲
玩家只管成品 你背後多辛苦不是我們該管的 如果他
真的因為各種原因沒辦法精雕細琢 那麼就應該回去蒙
德那種規模的故事 而不是寫出自己駕馭不了的國家內
戰 然後用故事大綱的方式呈現
像是女士好像花了幾個月在設計 如果只有一組人 那不就
其他開天窗了
賣爆賺爆的應該不用反省喇,像FGO、CY、10/10有在反省嗎?
我也是第一次在遊戲花這麼多 突然覺得wow好便宜
2077一直有在口頭反省就是了
對!多組人同時進行也是個重點,缺少垂直整合的總編輯
的問題會更明顯
5%嗎,如果先講手遊的話,CY爸爸和笑門吧,雖然也有缺點
其它慢慢想慢慢加應該湊的到,畢竟原神,MHY缺點也明顯
那做單機的呢?哪些不用反省
昨天重看一次2.1pv 真的很棒 真佩服這劇情能剪出這pv
其實我在想米哈遊根本不Care你說趕不趕的問題,1.1到2
.1都一樣模式結尾,他們只在乎中間演出很棒能說嘴就
夠自我滿足了,不管是群玉閣還是萬葉那一刀
而且這主線糟糕的體驗 還是建立在 假設你越認真解
支線 認真看地圖各種文件內容 你在2.0看到越多 越
會覺得2.1好像很屌 然後實際出來一個大綱
隨便舉個惡靈古堡re2 3 8 這些你可以玩超過1天? 不
過等等你也會繼續跳針
而明明支線給的體驗就很不錯 主線就變成一坨屎
更不滿的是 支線劇情都沒語音
對企劃來說,X.0版登入國家 X.1就要完結,對編劇來說
,我這大綱還挺有意思的就好,對演出來說,我們搞個
很帥的畫面吧!大家覺得有沒有問題?沒有,好!推出!
轉蛋就是這麼好賺
很可惜的是 賺成這樣 八成不會改了
別 我總覺得他支線如果一有語音 大概率會和主線一
起變成一坨屎
真是不懂急著完結幹嘛 擠牙膏慢慢體會氛圍我也開心啊
看他更新時間大概就知道主線為什麼爛了
還以為會舉同類型的
單機秒先選Team Cherry,Moon Studios,ConcernedApe吧
波蘭蠢驢這次2077剛出來的時候BUG太大了可惜
FF14都是2-3年出一個大型資料片 原神蒙德璃月稻妻三個
主線應該是別的遊戲兩個資料片 只用一年做也不用期待
能弄到多好
UBI大家罵歸罵,但是基本也不會輸MHY
寫支線劇情的壓力不會有寫主線的壓力大....(?
主線因為多組同時作業,不能寫的太放飛自我,不然後面
製作2.2、2.3的組別很難把故事圓回去
感覺寫2.1支線的在盡情放飛(?
連ubi都在範圍了,那早超過5%了吧
想想"導演剪輯版"
不可能和FF14比好嗎?原神如果有個伊蘇567水準 不
用和8比 我就吹上天了
UBI對我來說比MHY強,但的確非常需要檢討,好吧剔除XD
導演剪輯版不就是DLC
連ubi都行,我看老任,微軟,索尼底下的工作室都能列入
了,索尼要排除頑皮狗
米不就靠香女角賣ㄇ
看看能不能給其他遊戲公司知道靠SJW只能賺少少
說實話 這劇情連暴雪都能寫得比較好
正常吧 米哈游開發方式一直都這樣
説原神劇情破碎的可能沒看過崩崩崩前三年劇情多破碎…
BZ還是不要好了 米哈遊起碼故事大綱沒問題 BZ來就
會變成神里喊稻妻自由了
後來還出一個版本專門做主線整合
我記得正因為崩三 有人對原神寄予厚望 以為能改善這問
題
崩三已經改善這問題很久了
要保證更新速度的前提 品質就下降了
BZ來就變成 雷電將軍喊大家Nothing了... 等等,好像現
在也是...
WoW只有巫喵王之前劇情好,之後....每況愈下
bz現在sjw太多 以前只是愛吃書 但至少願意花時間豐富故
事的層次
bz就是看玩家哪邊舒服就改爛 覺得這樣玩家遊戲時間就會拉長
自從暗黑三出來後UBI已經>>>>>>BZ了,對我來說吧...
在往好處想 米哈遊好像想把崩三和原神放入同一個宇宙?
或許未來會把劇情寫好一點把
BZ還是停留在我的美好回憶就好
原神會這樣其實很簡單,因為對原神來說優先保證角色
產能是第一需求,地圖/活動產能是第二需求,因此公司
資源必須優先撥給這兩個方向,等這兩方向穩定了,再
往劇情方面堆料,主線跟分線為啥水準會差那麼大? 其
實也是產能問題,主線需要配音、動畫演出,這些消耗
的資源比單純的支線多得多,文案寫8000字的劇情,主
線做起來可能要3個月,而用支線的水準來可能僅僅3周
就能搞定。
BZ不是X.0最坑,X.4版本末期最爽嗎?
ubi一直有好玩的遊戲 像是anno1800就不雷不課
原神要搞好劇情,怕是要專門的劇本監修小組,還要確
認角色不會崩壞。以一個42天就成為歷史的東西而言,
成本太高…。就看米哈遊未來會不會重新潤過劇情。
強不強跟需不需要檢討沒衝突阿XD
是黑先生!
]是 角色香才能讓人課 雖然我買大小月是支持喜歡的音
樂和美術設計,但角色香就會想課..QQ
我覺得真不行看是要多給幾幕 還是回去寫蒙德那種單
純的就好 完整的簡單故事無論什麼時候都屌打沒寫完
的複雜故事
還在大綱的差不多得了吧。啊不就是玩家想要上帝視角看
劇情但米哈遊偏偏只給你第一身體驗的部分其他通通一句
話帶過這種雙方的落差感造成不滿?
呃 那個在故事上 就叫做大綱 用大綱還是比較好聽的
還是你要聽比較難聽的米哈遊直接skip劇情了?
原神和崩三是同一宇宙的考證文章也有許多能看,主要是
崩三的漫畫裏面曾經觀測到其中一個世界中的風魔龍
5JVV看清楚,這才是正義
覺得主線劇情體驗不錯的人也不少啦,真的辦投票之前那邊是
少數還不知道
還在想5JVV是什麼梗....原來是那個啊
主線腦鬧劇程度隨著版本更新也不斷突破下限
不過營收不斷創新高再次證明玩家只想要香香的角色
手游要做成這樣也不是隨便就能達成,一堆死在路邊的你
沒看到?櫻花革命怎麼炸的你忘了?
其實就華文圈噴最大聲,Reddit推特噴劇情的很少。果然
兩岸一家親www我自己玩完也覺得根本沒噴的那麼不堪。
比起F賺的錢沒有回饋到遊戲上,這款製作認真多了
就真的爛阿 這樣的內容做成單機遊戲你看會不會被噴爆
很多玩家對手遊就是有異常的寬容度 "反正只是個手遊嘛"
"要求那麼多幹嘛" "要好玩不會去玩單機" "可惡角色好香
我還不課爆" 單機遊戲製作組:.......
所以以後只有下限越來越低的遊戲玩真的別抱怨 咎由自取
對多數人來說 劇情的部分 應該是瑕不掩瑜啦
劇情無下限還可以噴爆,有些玻璃心人設無下限還不給人酸
咧
原神要出完七國才有一款單機的劇情量吧......大多數人
就是對手遊的劇情沒那麼多要求啊...
手遊劇情不就是為了人設服務的嗎?
他如果是我就爛不管劇情就算了 但是他今天支線表現
的卻還不錯 傳說任務也不錯 就主線不知道為毛在那
邊雷
那麼主線不就是最好塑造人設的時候
寬容主要是不課金抽 其他遊戲內容全部可以完整體驗
人設是為了深淵服務的(X
沒有付費解鎖塵歌壺 釣魚 深淵等等功能
為人設服務是說:人設為主,劇情為輔
是啊 不課金 保持良好的規劃 也是能加減玩的
人物的角色塑造就是在劇情中塑造的啊 兩者根本分不
開 強如鍾離也是有在主線的頻繁出場和兩個傳說任務
你要看反例就是碧藍航線 角色塑造 那啥?
沒pvp,不會有逼課壓力
嘴劇情真的沒意見 主線真的就挖坑還填不平 支線反而超神
而且是1.5億美金營收不是1.5億套遊戲,以平均一款遊戲5
0美來算,有賣出300萬套應該就有差不多的營收了吧,單
機遊戲還是能達到的,最2首發都破了其他更大型作品成績
甚至破千萬套的也大有人在,傳奇基本還是偏二線JRPG,
歷史最佳銷量作品也沒300所以這次的確是怎麼賣都沒有
至於嘴營收怎麼樣 連課金仔都一起噴我覺得沒有必要
劇情為輔是說,在主線上能帶出印象較深刻的人設,就算
達到目的了
其他靠傳說任務、道具、對話補
其實2.1劇情考查應該是有被動刀才對
看好,是單週1.5億,而且還不算pc跟家機,一堆單機根
本做不到
至於為什麼先看看原神在那個國家吧
實際上應該更多啦 因為一堆人都當飛人跑去比較便宜
的地方用官網課 那些和主機一樣也都算不到
總有人說做買斷制單機不如搞手遊 但人家也有每一個短週期
必須推出一個有一定程度內容的DLC的壓力
講劇情在哪個國家 那蒙德呢
例如巴哈就有教學怎麼當泰國人一單只要2600左右
嘴劇情沒意見啊,表現跟處理不好是事實,但就真的沒有
噴的那麼不堪。不說了不然有人酸我米衛兵了。
亞服才推薦使用 泰國是亞服範圍內 台灣莫名的是高價區
支線文本>>>主線,因為主線成本高太多
配音跟演出都是要持續修正跟配合檔期的
美國人好像也會跑去南美課
PC平台這種不通過渠道商的 跑去哪課金都比給人抽成賺得多
手遊肯花錢的人多,以後遊戲性肯定越做越好。需要擔心爛遊
米哈遊賺的錢,拿去堆主線回饋玩家都不為過
不過考量還在疫情期間,連CY配音都難產
戲越來越多的應該是單機遊戲這邊,市場大的東西不可能永
遠水準都不會提升上來
等疫情過了希望能專心作主線,否則壓力鍋遲早炸開
Reddit是看手遊才沒怎樣吧 看看wow那種遊戲劇情噴成
那樣
這款可以免費玩 劇情只是附贈的 本體還是角色
樓上幫我很好的詮釋了,劇情是為人設服務
把這拿去跟月卡制MMORPG或是賣斷制的遊戲比 其實會差很
多
最近也有人表示多國語音對比下感覺日配音質特別差 可能也
是因為疫情而改遠距配音 錄音環境比較沒那麼好
遊戲性要怎麼越來越好,你手機螢幕就這麼大,又沒有實
體按鍵
硬體限制就卡在那邊了
這種手游抽卡的東西當然只能講單周,因為卡池過了就沒
了,又不是永久卡池,這東西就是在玩限時限量阿
我反而覺得日語好 被人嫌到爆的煙緋反而配的非常好
阿 沒限量拉 一時習慣就打出來了
不過路人有幾個確實比較差 但是就只是路人
放生手機(誤
卡池又不是一週就沒有,而且一直有新池。你單機能這樣賣?
要加強遊戲性 那當然是讓你蓋家園 玩塔防 糖豆人 跟釣魚啊
你卡池會一直出新阿
放一年營收會被嘴是手遊沒法比放單收也會被嘴不能比XD
事實就是賺爛了 不管怎樣才可比怎樣不能比 = =
你要出新池也要玩家買單,而且玩家也不可能連著每周都
跟你拚了會有一個週期,這次原神就是腳色吸金力高才有
這樣的成績,之前男角怎麼不提營收多少?單機做完就是做
完,丟出來賣個一年頂多小更新,兩邊賺錢的方式不同其
實也沒啥好比的就是,不用一直覺得手游就真的爽賺,之
前手游只是還沒被大財團佔領所以小公司都很積極進軍帶
出手遊好像比單機好作的感覺,但這次原神就是個砸錢不
手軟的大公司啊
兩邊寬容度差很多
以劇情來講,在單機上早被噴爛
每期全都有人貼吧 自己估狗做功課 = =
跟它花的廣告費相比應該算賺得不夠多了...
男角營收也很高 鐘離 溫迪還有魈的的27國登頂= =
單機遊戲也是有在進步啊 歐美大廠也很努力 努力的想辦法
把無限盤子課金制放到單機遊戲裡 遊戲界之光啊
還甚至被燒最近男角太少惹 怎麼覺得男角不好賣
目前來看 男角可以說是強度保證了 沒有弱者
之前男角怎會沒什麼提營收?鍾離營收首日各角色之首版
上還一堆XX崩潰推文呢www
誰還要出3a大作
不反對手遊但很討厭轉蛋賭博商法
我的確沒做功課,畢竟我也沒碰原神我就看到這則新聞,
我認為明顯就是這次的成績是新高才會出來特別講,我只
是想說單機跟手遊吸金手段不同,我也沒說手游就比不上
單機,原神能那樣賺一定也是有付出他的努力,努力讓腳
色香或強逼迫玩家掏錢課金,畢竟也是有櫻花革命這種砸
錢進水溝的雷作本來就不是在賺輕鬆錢
以後越來越少吧,不然就是把課金模式導入遊戲中,像nba
2k那樣
其實單機大作要能讓你願意在裡面蹲一年的也不多就是了
,GTA是罕見特例了,剩下大概就是車槍球三類,這其中又以
聯機局為主
主線劇情的部分不用太過期待 很明顯米只要演出跟過程
然而有一大部分人只吃這套就很享受
我以前也很討厭手遊轉蛋賭博商法,我三月踏進去八月才
買第一張月卡,至今我是沒啥意見就是了,一直如看月刊漫
畫一樣期待等它45天一更
做單機的多數也很努力,畢竟客群的標準不同,各方面都
必須兼顧到
一堆人噴劇情爛...我是真的覺得還好。
劇情 就一直都那樣啊 真要說 還比璃月好吧
拿單機來跟手遊比的是在搞笑嗎,怎不去跟其他單機的
比…,遊戲容量就不知道差多少在那邊比內容物…
崩三時期就這樣了 在關鍵段落會做的很精美 甚至砸錢
做CG做動畫都可以 ㄧ般劇情演出的部份比閃軌還糟糕
現在原神又變回「手遊」了,明明誇的時候都說對比
單機
現在本來就手機稱霸了 家機市場根本追不上
照樓上的講法來看,做3A根本白癡,做一堆內容跟智障一
樣
如果原神的目標是對比其他手遊的品質,那我玩它幹
嘛
需要的時候他就能屌打單機 弱勢的時候又能變回手遊
這是部份比較狂熱粉絲的問題啦...方便的時候說屌打
家機 不方便的時候又跳回去手遊
嘛,其實日本人玩原神,用得最多的平台是家機
以內容量來看,在家機平台他也算的上是3A了
目前除了MHW和MHWI以外,已經是我花最多時間的家機遊戲了
尤其是做賣60鎂的那種3A,最87的那種
其實不一定 我也看過幾萬人的調查結果是手機玩家過半的
事實證明賣角抽卡手遊就算其他地方跟屎一樣還是一堆
人買單
沒辦法,重本大作起手單價就貴本身就是障礙
例如2077數據也就這樣
還不說有些提供全劇情錄影,我也是看完也沒買過XD
至於劇情,身為劇情黨我覺得還行,如果伊蘇八是90,原神
主線大概70,支線80;而閃鬼頂多60
60鎂這價格不知道卡多久了,成本越來越高,提高10鎂還
要安撫半天
而且捏的住蛋蛋的也沒啥障礙就是了,所以起不了太大爭
議(雖然這樣講對營收不健康就是了)
呃 原神這樣跳好跳滿還有70!?
EA搞內購根本先知 結果被大眾幹翻
這次的劇情覺得還好 比起璃月隕石戰
原神主線70我覺得有點高就是...但演出還是比閃軌好= =
因為這款可以在手機 家機 電腦玩 所以有人當家機遊戲吧
你覺得他跳來跳去是因為米哈遊沒給你上帝視覺而已。
願意做單機的遲早變成像動畫從業人員 靠燃燒愛做遊戲
跟O權有87%像 捧的時候屌打單機 檢討的時候我只是個手遊
和上帝視角沒關係 以主角主觀還是略過一堆東西
反正營收高講話就是大聲 下個版本繼續賺到流湯 劇情是什
老卡假如之後MHW2賣100鎂,我還是會買單就是
麼? 反正幾個月過後也沒人記得 可是抽到的角色會留下
即使只是個啞巴空殼
說到底營收還是一切 現在市場就愛這種方式也沒辦法
這東西就抽卡手油的極致阿 七大罪元素除了暴食都有惹
玩家最在意的只有好不好玩,真要說MHW劇情也很爛但就好玩
傲慢 忌妒 憤怒 怠惰 貪婪 色慾 普羅大眾怎會不愛
MHW他根本沒在管劇情 他只有管打王好不好玩 但原神
明顯沒有 他很努力在營造世界觀 支線 遊戲文本等等
但就是主線放水流
羨慕覺得好賺怎麼市場還沒出一個打對台的遊戲啊 我還很
期待何時來一款給米摳遊一點壓力哩
好玩就包含很多面向阿,能賣得好就是有地方讓玩家買單
羨慕好賺(X 老害感嘆這種東西怎麼這麼好賺(O
轉蛋就是掌握人類心理的財富密碼,何況還有期間限定,
這次錯過,下次就不知道等到什麼時候囉,讓人腦衝一波
,應該頒個諾貝爾獎給發明的人
是希望趕快有打對台的作品,有競爭才有進步
只怕競品回老路各種卡氪 那要拿到甜甜釀花雞的機會也
不大
遊戲訴求就不一樣,你普通卡牌手遊沒劇情沒人設誰要玩
,fgo沒了蘑菇扛下場大概也是跟櫻花革命一樣,原神主打
我認為不完全算劇情,主要是人設夠香動作夠爽玩家就會
買單了
其實目前是少數不是卡面老婆的就是了,可活動度也不侷
限於副本
要是能夠學馬娘 FGO 出個動畫之類的大概爭議會在少一
點? (畢竟像音樂會也不是每個人都覺得有多少價值)
另類的社會回饋
原神雪山前就被罵爆長草了,他在更新速度上的的開發壓
力真的是前無古人沒錯,所以米哈遊才說原神推出後更燒
錢了
單機廠這種老害公司應該全部轉型才對
不過說真的更新速度算很快了
只是沒有那種用腳填的素材量跟有跟沒有一樣的體力限制
讓你可以狂農猛農而已
稻妻無論從地圖到劇情都能感覺到各種壓縮了
如果可以農爆只是讓這遊戲草長更快版本生命週期更短
這次TOAr最好是賣好一點,不然真的轉型專心做TO手遊了= =
壓縮沒差吧,營收沒壓縮就好
是阿! 所以說角色香就是財富密碼 劇情過了就忘了 地圖跑
稻棲會算地圖壓縮嗎? 島全開精彩度(目前還差一座島)比
蒙德或者離月整體來說我感覺好上一點(就100分大概多個
10分這樣) 而且目前表明了還有大副本要開
完也不會去重新探索 確保接下來角色一個比一個香就好
你一般手游要作到原神那樣賺也不容易,to也有手遊,但
論營收肯定不如單機,鏡光活躍人數就真的少,畢竟你還
要持續宣傳也是一筆大開銷無法像原神那樣一直燒所以知
名度就低的可憐
蒙德不含雪山 雪山自己一個大概就快3成
TO手遊我記得都營收不好啊,再說賣得好的話更會出手遊
圈錢,最好的例子就是SEX,你看尼爾跟FF手遊多賺
TOAr就抱最後一作的心態去看就行了
手遊需要大量宣傳,新活動就要燒一次
看到了嗎 遊戲商 財富密碼就是那麼簡單
toar不太可能是最後一作,會這麼用心洗評價就是希望系
列繼續延伸,手遊除非真的賺的比單機好也穩定,不然不
可能直接雞蛋全往手機塞
公司是真的猛 裡面的人應該不少搞996才能定時更新
在怎麼用心,賣得差就是下去
to手遊目前都偏向小眾小賺的等級,跟單機基本沒得比
稻妻整體範圍看似差不多大 但實際可活動面積明顯較小 那
怎麼辦? 要素高密度化->三步一機關五步一解謎並且繁瑣化
地形複雜化破碎化增加移動時間拖台錢
toar這次想要延續IP的決心很強阿!台灣的限定版都賣到
缺貨了
劇情就算了,稻妻的地圖哪有壓縮啊?
對岸的說法是有加班但沒有到996那麼誇張 雙休(週休二
日還算正常)
不過後來地圖上的東西 任務跑完確實是蠻無聊的
練角 深淵 論壇pvp這個循環很花時間跟金錢
地圖100%探索之後就看人了 不然我幹過開拍照模式喬好
之後當螢幕保護程式這種事
手機可以賺得很爽,但真的是靠本事,sega闖蕩手機那麼
久了還是那副德性,就知道要搞手遊市場沒想像簡單
工作制度有一種說法是1075制 (早上10點開工 工時7小
時 一週五天) 當然實際情況是不知道啦 就像台灣也一
樣
TO手遊營收不好,結果至今包含倒的已經有9款了
sega手遊做不好(X sega做遊戲躺很久了(O
之前日本UP拿996當作日本公司做不出這種遊戲的理由 實際上
米哈遊是上面講的1075 福利好得很 他的藉口根本站不住腳
傳統手機上的那些不提啦,群星傳奇都已經營運7年現在還
活跳跳呢
主要是你的營收,你只是小本小賺當然就還活得下去,反
正就當賺外快但還不夠格取代單機
感覺自己只課原神很不公平,買破曉傳奇的DLC吧......
先別說這個了,後天崩崩崩要開粉色妖精小姐,這個是我少
數認為中配比日配好的角色
笑死現在開始體諒廠商做手遊 結果暗黑開個m反而被酸爛
可憐暴雪
暴雪那是另外的問題...把M包裝成IV根本欠炎上
Do you guys not have phones?
每個遊戲著重點就不一樣,3A那種破完一輪就沒事幹的
劇情當然要弄到很完美,不過花錢在那種遊戲對我來說
不如看電影
跟網易合作 看看網易遊戲 沒花大錢都是低等下人
BZ那個是被酸剛好
我看NGA說米哈遊是出名少數幾乎不加班又週休二日的遊
戲公司耶!
bz寧願被酸還是要推出,後面還有魔獸的手遊,可見賺頭
很大
他們在日本的招人官推下面還一堆人感嘆是White企業,
福利應該不錯吧?
官網還寫去年發了四每月份的獎金,羨慕!!!
原神的主線主題我覺得還滿別樹一格的 講神與人的關係 其實
去年看到的八卦:原神上市營收爆炸後,製作團隊發了以年為
單位的獎金
是個不太常見的主題 之前的串有人貼了養貓人和被養的貓的
比喻 就覺得滿傳神的 玩家第1個接觸的風神 其實比較像傳統
這個嗎,真的寫的挺好的。不過這個世界,目前出場的魔神每
個都“神愛世人”,總覺得有點詭異
奇幻故事中的神 平常不怎麼管事 有危難時才出手顯神力拯救
米的不加班要看職位,運營肯定沒這麼好運,策劃我不
熟,程序該進公司還是得去
但其他的神跟這個採放任態度的欸嘿是不一樣的 祂們是被崇
美術就真的能不加班,但工作也不輕鬆,畢竟一神帶四
坑(喂
這遊戲有保底,所以每個玩家的週期課金有上限(都滿了
還要課什麼)
敬的神也同時是執政者 跟人類的關係又是長命種跟短命種
還有磨損的影響..等等 這些主題我是挺有興趣繼續看下去的
巴巴托斯不治國 莫拉克斯引退 別西卜我看是會出事
至於稻妻地圖壓縮......這是很新奇的意見,至少我推
特5CHreddit在晃很少聽到這點,關於地圖收到的批評大
多是對眼睛不太溫柔,太紫
不如說正是因為2.0地圖、支線、音樂等等整體水準都上
來了,相較之下進步有限甚至是原地踏步的主線才會成
為靶子
壓縮也是沒聽過 就正常小島地圖 配色倒是常常被嘴
還有說莫名其妙的大空洞有點多?
主線他如果只是原地踏步就算了 他根本是每況愈下
就是把物件做的比較密吧 回頭逛璃月真的覺得有差
玩家有變多嗎 感覺上線還是蠻順的 都不會爆線
劇本什麼的看看就好了 給小太刀照抄fgo卡美洛還不是被幹翻
這種用畫面表現的還是要優先場面氣勢跟音樂 劇情不要太瞎就
對岸很久就完成高可用了
原神唯一一次大更新五個小時以外的更新只有1.0的時候
停一個小時,對,就一個小時
他們SLI高到嚇人
我也是2.0更新後手機就很少卡也不太燙了,看來是有優
化過。
跟日本那種lag斷線修不好是不同位面的
在米哈遊上班應該滿爽的,還有一堆貓可以擼。
原神劇情碎片敘事部分做的很好,但明面上演出來的主線
劇情卻奇爛,不知道有什麼毛病
原神的12+大概是主線(6+)跟支線(15+)平均出來的
爛就爛,有影響營收嗎,沒有就不重要,沒多久就會忘記
了
原黑先去排高端好嗎
主線9+劇情確實不會太大影響 至少看不出來 隔壁明日方
舟哪鷹語到現在遊戲也沒倒
樓上你可能會被檢舉喔 去叫樓主救你吧
講真的 隔壁方舟雖然各種謎語人 高深莫測沒人聽得
懂 但是單論6、7、8章 整合運動的霜星、愛國者、塔
露拉的塑造 我個人認為是屌打稻妻的大綱劇情
方舟也只剩主線還OK了 活動劇情看了頭很痛…
活動的話 嗯 就普通普通吧 不好也不差 台服目前的
說方舟屌打原神劇情會不會笑死人
前幾個禮拜,看到方舟有在徵世界觀文案..Hmmm,這遊戲上市
幾年了?
至少單就678章的敘述 我是認真覺得比原神強 至少比
那個大綱稻妻篇強 更別說原神劇情本來就不是特別出
眾 被比下去怎麼了嗎?
方舟主線也就還可以的水準,但他可是用了幾十萬字才寫
了一個還可以的東西,裡面有多少廢話就不提了,至於活
動真的越來越爛,夏活不知道在寫三小,看了頭很痛
無語音.先後邏輯也要靠人腦補.時序亂跳..
如果蹈妻劇情能被當大綱.那方舟算啥.草書?
我也迷過方舟一陣子啦.一堆人吹很神.我也曾努力想了解世
界觀..但遊戲內用的敘事方式..我真好奇有多少人看得懂
方舟還是用了大量別POV下去做
方舟那個時序是真的有問題 沒語音也極端糟糕 不過
寫到最後上面提到的三個整合幹部有寫活
方舟更尷尬的點就是..敵方劇情寫的都比己方還深入..
到後來看自己的六星幹員..我發現我真的都完全不理解故事
己方主線要碼沒戲分.不然就是跑龍套露個臉..
原神至少會讓我覺得未來可期.因為知道大部分的角色都還在
鋪陳階段.風神岩神的故事也很明顯都還有後手要下
2.1反抗軍的背景和戲份分了很多給五郎和心海吧.
呃 沒有 反抗軍整個被skip掉 路人哲平都比上面兩個
人有戲份
恩.就是兩人的戲分.背景.玩家都不知道../所以會一頭問號
中間塞一個類似貓島的每日在反抗軍.或著先出心海五郎
其中一人增加玩家帶入感應該會更好
誰管你多辛苦 推出來的東西就是不好
96
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