Re: [原神] 策劃怎麼讓舊角色退環境?
※ 引述《Rolldadice (人面蛙)》之銘言:
: 肥肥大小月卡 偶爾幾單
: 考慮趁這次抽滿命夜蘭
: 可是怕抽了以後被下毒退環境 = =
: 目前的幾隻限五
: 策劃是怎麼讓舊角色退環境ㄚ
: 前面推文
: 種門至少到4.0不會下毒
: 如果只是新角設計繞開夜蘭
: 那夜蘭還是可以維持強度
: 除非之後策劃設計多隻新的限五 有1.5個夜蘭強度
: 又可以搭配夜蘭以外的舊角色嗎?
以前米還停留在小廠思維時確實明顯有要讓角色退環境的動作
就是2.0稻妻剛開那時,怪全都聚不動 各種壩體厚血怪
既海亂鬼之後又一系列出了流血狗、漂浮靈還有死在測試服的超強空殼怪
但不知道是玩家反饋的效果還是他們自己商討的結果
到了須彌怪物又回歸正常了
簡言之目前原神沒有退環境一說
至於深淵無課可能會打得比較痛苦一點
我算中課很難以無課角度判斷深淵強度
不打深淵的話原神目前真的完全沒難度了
每次主/支線主角陷入困局的戰鬥打起來都很出戲
--
主線你可以只用旅人打 體驗真實環境
ㄜㄛ
我覺得2.5後米設計角色有比較正常了
就是會考慮到後期通用性 未來頂多讓特定角色在特定環境
下不是最優解 不至於到完全玩不了
不用出機歪怪,只要上下路不同間組合一下打起來就不舒
服..:(
說起來2.5正好是一個分界點 這之後出了當下加精通沒用但在
草反應起飛的八重 詭異的水附著效率結果在綻放隊完美對軸
的綾人 也許須彌組這時候就已經進場主導整個方向了
舊角色只要能夠賺錢就沒必要退環境
開服那幾隻確實過於保守
開服五星就鍾離事件受害者 尤其是靠倍率吃飯的盧老爺
可莉 阿貝多,其他靠機制的都還能救起來
旅人劇情中的強度明顯遠強於實際機體
然而現實是殘酷的
現在有種門,深淵也不用課金了
八重有起飛嗎(
草神加神子 體驗起飛
那時候一堆人罵 有發怪物設計問卷阿
草反應加入後早就起飛了
根本還不用到草神版本
沒有 當時第一時間評論是皇女刻晴飛天 八重順便喝湯而已
因為剛開大家都只注意好懂的激化 綻放是更後面才理解種門
的威力 才一一去看雖有種門候選名單的
雲的時候是這樣 後來提八就出來了
生命自會找到出路
那是用雲的才覺得沒起飛阿 我早就說了加上綻放超強
3.0我就用行秋+主角在玩了 早就起飛
要是沒有種門那個影片那麼洗腦 我看現在還是一堆人
覺得沒起飛 事實是3.0知道的人早就在用了
種門阿忍還是比較好觸發吧
提八一開始是配柯萊啊,後來草神出來後才完整隊伍。可是
當時小提剛出的時候就有配八神的攻略文章出來
不想練菲謝爾跟久崎忍的玩家還是存在的
主線你只用阿空去打,不要切補師,隊伍只有阿空一人我看
你還會不會說很出戲
主角打得了幾顆種子= =
照樓樓上的說法 每款手遊都只用主角或御三家 我看
都很好玩吧
實際上就是小草出來前起飛的只有激化為主的配隊
雙草硬壓相當於現在的小草一個 或者說還讓個人
沒起飛不是正常
*或者說雙草硬壓的玩法相當於隊伍讓個人
柯萊也有命座C2需求的
草主比雷主好用多了 至少能入隊
我手法不算好 隊伍總共兩金深淵隨便打隨便滿了 不
過也玩一段時間了 不清楚無課又剛入坑的玩家打深淵
體驗怎樣
無課帳半年過去卡在11-2上不去
我是草一加入就玩超綻放了,激化那個我反而看不懂,
所以刻晴依然被我放置,當時一出就靠柯萊草主97忍打
通深淵了,後來補草神後還分兩隊超綻放打
有雷神97忍我是不會想拿八重去打超綻放就是了
八重電的範圍還小到不行
你要打超綻放是要狐狸在場上普攻 他的普攻判定很大
即使在屁股後面普攻都能觸發種子超綻放
沒帶盾就是用稀爛手感還被擊飛
https://b23.tv/CA3jlta 有人問草主能產幾個種子
我的八重神子基本不帶盾的
激綻概念早在賽諾內鬼期就有了
起飛什麼時候這種客觀觀察而已不需要爭吧
再者草行忍起飛是純綻而不是還需要一定直傷的激綻耶
岩元素沒反應才是退環境啦
也就是說種門起飛本身是草行忍尤其小草讓大眾看到真
的可以直傷皆虛大種皆允
大可不必先打練度型激綻然後說大家怎麼沒看到種子很
強= =
我發現有點錯頻 我在講種子r大好像在講狐狸本身而已
總之種子起飛的意思是擺爛裝也能打深淵的下限爆炸式
膨脹這種起飛
不過狐狸至今往高配走仍然唯一指定提八納純激就是
我一直都講的是狐狸阿
狐狸就是能在不丟直傷的情況下打出綻放傷害
介於阿晴跟阿忍之間 你低命破爛雙爆就偏超綻 好一點
就偏激化些 強度早就在3.1被開發出來的 草神只是更
簡單啟動 畢竟他是E啟動 跟萬葉E啟動之於砂糖Q一樣
不過我現在比較想知道海久行皇跟海久行八哪個比較強
事實上3.1以前的超激綻就是卡在主角的充能而已
我錯頻的問題 沒事
那兩組比我會說是海久行八比較強
皇女你少掉天賦的傷害就只是普通的單體後台雷
皇女不雙雷或打水雷武裝就少個附著 所以應是後者強
阿忍的附著速度快不快我就不知道了
如果慢的話那皇女單雷差不多
跟
即使附著快 考慮對群的狀況依然會是八重比較好一些
但是皇女畢竟取得成本相對低 天賦也不吃命座
主線草爺超強,至少須彌前期我有帶
感謝 因為看海哥蔓激綻隊大都說海久行皇 我在想八重能不能
成為上位替代
不給凍不給吸還漂浮真的噁心
前台是草站場皇女沒有優勢 而且海哥有對群能力 神子
能靠隨機索敵多上幾個目標雷 且還有Q的斬殺能力
海森激化的話,皇女滿命有終末會比八重強,其他情況就差不多
總之就是有啥用啥 八重皇女各有優缺咧
不過話說久行打近戰的如果怪夠集中阿忍群體上雷是沒
問題 草站前台只是虧了皇女上雷天賦
皇女滿命有終末 這個成本可能就不輸八重了
如果要照計算帖的方式皇女滿命終末跟八重0+1一樣啊
所以才說有啥用啥
主要是終末加精通給海哥提升不少
滿命皇女+終末比八重0+1難多了 ==
群怪集中- 阿忍;群怪分散- 八重;單怪boss- 皇女
看怪下菜
策劃:我知道了,各擺一種
3.0草剛上我怎麼記得皇女喝的湯比0命八重多
草神出來之後才開始有八重站場的玩法?
至少我的印象是這樣,有錯幫更正,謝謝
因為那時刻皇聲量大,提八還沒成熟吧
皇女贏在超理想軸
而且3.0時期很多人提納里也還沒練起來
因為提納里不會打普攻=不會觸發皇女6命 但海哥會 所以海哥
搭皇女也挺適合的 就算不能觸發天賦
以一位小提當天up就抽的玩家來講講。那時期YouTube 搜尋
小提就已經有配八重的講解影片了,因為這兩隻角色適配度
很高。
我的八重不會用 用回去阿忍了qq
試試八鐘草夜阿,八重站場 0命就很好玩了
建議八皇草一起上再帶個鐘離或草奶 哪邊亮點哪邊
沒輸幹神子站場平A 很無腦
種門(各綻放)就太需要草神的便利對群中草 草主柯萊用起來
問題多又卡兩個位置 妮綻出了才因為當時後台草只有這兩位
故拉來打 但後面你有草神也是必踢一個 激化提八這邊則除非
你都有專又高命 不然也是需要草神補傷害補對群 八納納這隊
競速上分後連帶也開始看越來越多推這隊
激綻殺生櫻放一放戰場普攻就無腦打了
3.0剛出的時候就一堆人雲測說皇女海放狐狸阿 搞得大
家都被誤導了 有草之後你問題就只有主角充能而已
草神則是無腦E啟動 我一開始就是直接絕緣西風主角
0命就很猛了 有了草神是更舒服而已
不過草神中草反而影響刻皇隊帶萬葉時的雷擴散能力 現在也
有人開始改帶瑤瑤 順便還補了帶萬葉缺生存位的問題
現實是舊角沒退環境新角照樣賣得出去
這就是米哈由跟一些免洗手游的差距
雷主在大世界輔助諾艾爾好用
公連新黑一個失誤腳填數值要讓CY想很多花招去彌補還補不
了,你就知道CY的數值策劃根本被米屌打。
不過「聽說」之後有一個比神子更迷惑的角色要登場了…到
時候看會不會翻車吧
做爛不用彌補啊 做爛要補什麼
新黑是做的太強了直接戰力崩壞,連帶導致其他角色地位下
降很多,同時因為大家都想出新黑刀導致掛樹時間大幅增加
,時間不夠的社畜只能甲賽
那個 都幾年了還在新黑刀 而且那是超前端戰隊才在
打的 有沒有全部玩家的3%都是問題
新黑不是有自動刀嗎
可麗 魈 優菈 莫娜 迪魯 77 退環境不准 禁止禁止
新黑根本就痛苦刀,生氣
照這樣講夜蘭也是做壞的一個吧 每次問這個角色那個角色如
何都要被說不如夜蘭 想到就煩
夜蘭確實是做壞的那個 一命和六命 完全不知道在那
個時間點出她的意義在哪
測試服應該也要對夜蘭做壞 負部分責任,當初光測上水
,都不知道其他測了什麼
因為夜蘭真的太誇張的設計 就算七神級別的也沒得比
主要是那個E(和一命)能位移回體就已經很離譜了 傷
害還不知道高三小 高練夜蘭一個E都五萬起跳 讓他除
了Q啟動還能E啟動 Q啟動完瘋狂A E的CD又好了 根本
沒有空窗的存在
而且E能對單能對群還可以拉怪。性能高的太異常了
所以我才奇怪,測試服除了測上水,還測了三小?
附註:草神一次只能抓8個 夜蘭沒上限
所以他才要在下禮拜來榨大家的紅包錢啊
夜蘭e的上限是距離(或者說是e的持續時間)
手機邊跑邊轉視角,還要看怪的位置,很常手忙腳亂@@
我覺得…草神比夜蘭好多了
王者對王者 沒有意義
鍾離也是一個失誤腳填數值
鍾離可能比較複雜一點 它關係到遊戲機制的方針就是惹
夜蘭了不起是小爽和大爽差別 鍾離是影響到攻守問題
2版那一堆奇怪的炸盾和流血就是時代的眼淚
鍾離至少現在很明確就是給絕對霸體和護盾
至少鍾離還是專心當個輔助 不會反客為主自己跑去當主C
雖然也能自幹但屬偏門 要最大發揮依舊是開盾交給其他人打
以鍾離後的角色來說 算是定位明確的七神又不會太強
喔 少說到減抗 雖然一般帶鍾離還是會算輸出有打折
我退坑公連了還記得紐約巴斯特
稻妻根本糞怪大集合
有夜蘭這種超人權角也不錯啦 給強度焦慮的人抽
草神對環境影響比夜闌大多了 草神一上一堆莫名其妙沒練度
的角色都能進深淵滿星了
海亂鬼最哭 難打 東西少
當初最無法理解的是為何夜蘭做這麼強
稻妻根本垃圾版本 陰間地圖陰間怪連發
因為不做強一點就要被辱不如四星(雖然是行秋)了
不過夜蘭其實也有缺點啦,零命的話
而且原神沒有公會戰深淵就是大家各打各的,跟公主不太一
樣
因為大行秋要相對小行秋有感 沒想到一做就飛天
反正深淵都亂打 你不是拼Time attack的話挑手感好的
我還滿愛稻妻地圖的耶,每個島各有特色,非常有趣
夜闌設計問題命座太強 0命還算合理
八重:有點耳熟
所以「大點/香」應該很難最近出來吧?搞不好要等到納塔?
========雷國永凍隨便打隨便滿星 快一年沒抽新角======
可莉只要大招改成切人不消失就是大香菱了
至今無法理解海亂鬼為何非菁英怪蹷@堆菁英怪在他(們)
面前都是雜碎。掉個400摩拉也不過分
我猜一開始只是想搞你風神 所以霸體+八風吹不動
結果合在一起就變成有點煩的王了
夜蘭就是做壞了 對她沒有愛 但她太強了
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[原神] 無課兩週新手自選角請益各位大大好,目前原神剛入坑兩週,冒險等級29,角色非常稀少,只有御三家、芭芭拉、 諾艾爾、鹿野院平藏。 (聽說鹿野院在四星算很錯的風系主C,但是新手稻妻沒開就沒辦法突破,目前20級) 目前隊伍麗莎50、草主50、芭芭拉40、凱亞40,遇到冰系或雷系的怪打的很痛苦。只能用 諾艾爾慢慢磨。31
[閒聊] 草國體系其實有個很致命的弱點雖然現在草國發光發熱 各個賽道強者雲集 很多曾經的t2角色被拉上來t1 看似是很祥和 但草國體系真的有看起來這麼前景光明嗎22
Re: [原神] 鮪魚頭為他以前的心海評價道歉角色防雲 個人覺得最重要的點還是深淵的流血狗 一出就出好幾隻 還會亂竄 一般人主C0~3命的輸出五星21
[閒聊] 其實原神角色還挺保值的吧?只論強度 看看1.1就出的公子 萬達國際隊現在深淵依然是亂殺 大家比較公認退環境的頂多是老爺跟刻晴 而這兩隻都是常駐20
Re: [原神] 原神目前最受惡評的活動是什麼?不就是深淵 從開服1.0到現在 深淵起碼已經膨脹2倍多了 一堆爛怪卡在12層噁心玩家 其他活動負評歸負評 也只回陪伴玩家20~40天8
[閒聊] 0命無課可莉明明深淵滿星超強 說說申鶴0命無課可莉明明深淵滿星超強 全隊除了一本0精四風原典 沒有其他五星武器 12-3一分鐘通關 比0命雷神隊快20秒 當然也可以說是可莉比較適合打漂浮狗 怎麼都沒人使用?X
Fw: [原神] 各位覺得這次新怪空殼的設計如何作者: Anaphylaxis (過敏性休克) 看板: C_Chat 標題: [原神] 各位覺得這次新怪空殼的設計如何 時間: Sat Feb 5 21:02:06 2022 我對米哈遊很失望 原本空殼這個設計很棒- 我個人覺得 對新手來說角色養成時間跟素材真的是硬傷 我都忘不了那時剛入坑時 大約是萬葉池快結束時 我是因為稻妻跟雷神才入坑的 為了準備後面的雷神素材 抽了萬葉跟綾華之後 目標就是一路直衝主線到稻妻