[閒聊] 其實原神角色還挺保值的吧?
只論強度
看看1.1就出的公子
萬達國際隊現在深淵依然是亂殺
大家比較公認退環境的頂多是老爺跟刻晴
而這兩隻都是常駐
限定中好像還真的沒有很明顯不行的
甘雨永凍勉強算 但甘雨現在都在玩融甘 也是T0隊伍
轉蛋遊戲強度膨脹是必然
不然遊戲公司怎逼抽
但看起來原神好像比較沒這麼嚴重?
也比較沒有抽新不抽舊的觀念(看看夜蘭跟萬葉就知道)
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公子也有萬葉冬極兩波強化了 溫迪一度深淵查無此人
可莉現在也偏真愛玩法
萬達來說香菱也是經過絕緣薙刀兩次強化了
絕緣薙刀 (X) 萬葉雷神(O)
所以保值歸保值但也還是要持續投資的
有角色負擔強度膨脹 有角色負擔控制強度膨脹
目前環境最弱勢限定五星是可莉嗎?
深淵0命優菈也很久沒看到了
七七啊 最爛五星
是覺得蠻保值的,全四星一樣能通各期深淵 帝君大概也能通到
冬至國
雖然很多人提倡抽新不抽舊,但我覺得這概念比較適合深淵高
端玩家,只是要通深淵拿獎勵而已沒必要堅持,對XP抽喜歡的
婆玩得開心比較重要
在我看來目前只有四個角色不保值 琴莫娜羅莎莉亞安柏
以後會不會有更多就不知道啦
零命八重?
可莉現在也很少看到有人用
迪盧克、可莉表示:
可莉放到現在還是可愛度T0好嗎 嘻
主要是遊戲沒什麼難度 只有爽度問題 沒有不能用的
深淵11 12其實也就是每兩周打半小時的事
還是多開幾層吧 不然實在懶得為了強度去研究或收卡= =
常駐先不管 可莉我開服後就再也沒在連線看過了
可莉一開馬上被環境nerf,草地會燒死自己
燒怪挖礦爽沒多久 可憐
12層對我這種平民手殘玩家來說剛好是極限了 暫時別追加吧
nga看久了會覺得最弱勢限定是八重(是不是真的我不知道)
感覺可以在12層之上開 extra 除了限時名片之外沒有任
何獎勵 讓想pvp的自己去領入場券 嘻
可莉3火 其實還不弱啦 要殺穿還是很簡單 最弱限5星我會
選“0命”八重啦
魈我記得滿慘的,璃月3c但出場率很低
都很保值,我現在開雷澤出來也是亂殺
零命八重我也每週滿星深淵啊,然後可莉三火隊很強的
琴不保值?遊戲理解未來可期
所以你零命八重是主C? 另外三個是誰啊
鐘阿綾八 這週上下路都沒問題 都0命
人八
常駐玩法最難的也只有深淵,數值大約零命限五的強度設計
只是用環境和出怪輪流抬角色而已,不用過度強度焦慮
玩家的box高練度角色多了之後,跳幾個角色再抽卡也沒關係
只是差在說是不是最優解而已,但沒排名沒獎勵分層也沒差
琴是常駐中最大獎了欸,不保值?如果整個大世界只能用一
個角色,我一定選琴。
莫娜在深淵給永凍隊掛水這麼好用跟我說不保值!?
那個推文是在酸改skin吧 大概是陸服玩家沒得選
原神又不是只有深淵
琴不保???
常駐其實沒那麼慘喇
其實七七很強 他爛的是命座 七七本體帶了祭禮不錯用
老爺跟阿晴也只是沒有拐能配合他們的時間軸而已
現在夜闌出來 老爺有回來的趨勢 軸有對到還蠻不錯的
莫那跟琴則更不用說的 核爆專家跟六邊形戰士
不保值那個明顯是在說皮被和諧啊,只要還能舔就沒什
麼不保值的
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多39
[閒聊] 夜蘭VS萬葉又來請教一下 我原本有發文問我原石 如果賭夜蘭小保 會不會之後抽萬葉有危險 但20抽放下去 七七跑出來 目前就剩下80抽 原本是想說那就等萬葉吧 可是這幾天看討論 好像夜蘭沒抽會是下個萬葉 這又讓我有點猶豫了32
[閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要30
Re: [問題] 請問傳草是怎樣的遊戲來騙點P幣 ※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : 板上好像沒有太多說明文 : 請問這遊戲該怎麼入坑? : 最近送抽很大 但不知道該抽什麼29
Re: [閒聊] 同時4人站場的的T0隊伍那就借標題講一下平常聯機碰到的狀況 聯機除了四人的1111 也會有三人的211 跟兩人的22 其實我覺得22是最好玩的...... 首先要知道一句話10
[閒聊] 二次元動作抽卡遊戲目前只有原神一家ㄇ我資歷比較淺 扣掉國中時跟同學玩的神魔 神魔早期那風格也太不算日式二次元 我唯一有下載來玩過的抽卡遊戲 就是原神了10
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?以我來說 除了歪到不想再歪的莫娜以外 唯一有點後悔的是甘雨啦 = = 先別噓我,我知道這很逆風,且聽我緩緩道來: 剛接觸遊戲的時候抽了0命神里,後來又課雷電將軍2命1精,經歷了快一年的培養,看著 雷神隊的蒸蒸日上,覺得好像該強化一下神里隊.7
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?跟風發個心(廢)得(文) 賺個P幣以後好發錢 從2.1入坑到現在,畢竟是從一開始就在精打細算,所以談不上後悔抽得 頂多覺得太過衝動而已 2.1~2.35
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點