[鐵道] 從來不覺得凹末日開心過
如果說出末日是為了抬擊破體系
啊難道忘卻跟虛構沒抬嗎
最近一期忘卻 流螢的三個孫子直接放出來給月卡黨上路0T欸
之前謠傳的巡獵深淵更是搞笑
當初虛構也不少人在爭論
但是虛構至少
a) 讓黑塔姬子等智識風評逆轉
b) 減少生存角壓力 更加貼近周回體驗
現在末日
同時有 虛構的天氣強抬
跟 忘卻的生存壓力
還不能有人暴斃馬上esc重打
要嘛等他打完 存檔 出去再開
要嘛放棄這把 出去再開
就不知道弄出來有甚麼意義的模式
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LOVE 遥!
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就是一個傷害比較的擊破本
高
我已經忘記看過幾期火弱了 抬爽沒
末日目前看來就是注重擊破的副本 就算沒有流瑩 大概也
每個屬性的主C都要準備起來才會比較好攻略
真的不行也不用太焦慮 原地開擺 獎勵能拿多少就拿多少
暴斃能繼續打比較好吧 有時候尾王剩一下就擊破收頭了
被掃死一隻還能打完
反正他給的獎勵遠遠少於你抽角的成本
末日看起來就是要求擊破,看buff都是擊破後給,就算不抬
流螢也是其他屬性擊破角
那倒是真的 末日8000分野不能讓我雲璃湊到大保
不知道 上個練一半的三月雲璃 拿個7000分閃人==
我沒抽流螢 這期姬子也能打所以還好就是了
我流淚了 剩我還在克拉拉了
我也有用克拉拉
不過其實我還蠻喜歡末日的 忘卻之庭比較枯燥
小號一邊超姬破 一邊用DoT神君 是能打滿
而且說是抬擊破 其實強C還是能硬打
阿 是打滿獎勵 不是滿分
絕大部份人都沒在管滿分的吧
主推就擊破吧,至少屬性對了再來個同主之類就能打,我
沒流螢時就是姬子奶粉上
然後這次下半就鏡流這種三帶一好打
末日不是課長賽道嗎 8000分指標
我也好想要姬子:(
我下半直接交給黃泉開剁 也沒在管擊破的
末日目前0+0就兩個體系比較舒服
一個是擊破 一個是有知更鳥的體系 一般是追擊
他破韌幫你充能 這對流螢 知更鳥這種大招非常好用
不用搞什麼高標準都能無縫開大
至少他沒有ban你4/7的角色
我0+0黃泉都在抓癢 現在沒流螢都像打不動QQ
0+0黃那應該夠資本抽流螢才對
我只想知道悼亡詩姐姐長什麼樣子
上半單義父主c也是能過的,看開點,能過就好
0+0黃 除非你去抽BTO 不然正常也能弄出螢寶吧
景元表示:快抬我
哪有那麼難== 又不是物弱就要克 上路真理帶三個四星
或三月不都可以打嗎 啊堅持不練男角的當我沒說
三種深淵沒一種是凹會快樂的吧
不過這期我不用凹 輕鬆auto 欸嘿
有流螢呀 我是說現在用一路流螢一路黃泉 都會感覺差距
有夠大w
那就不要凹阿
0+0雲離隨便打一下6700拿了獎勵就跑
現在還只是感覺差距大不錯了 半年後可能就查無可人了
太簡單沒挑戰性==,希望跟忘卻一樣額外增加兩關
看鐵道三版本會不會像草神那樣出新體系 舊的全抬走
有抽流螢直接爽到3.0
然後天才冰雪劍士或成最大贏家
什麼鎖弱點陳腔濫調幹話空泛言論 幫策劃針對流螢是吧
然後末日滿分4000比0T難
大可不必 自動直接躺著屌虐~
0T在4000分前難度差距就不值一提
流螢光是多動特色就很難被針對其實 當個副C也不錯
目前就給課長打好玩的
這期火弱是給托帕的好嗎 流螢哪缺火弱
有沒有火弱差在抗性,40抗性不能忽略
所以這麼久還是沒人回答到末日有甚麼贏忘卻的地方==
好險流螢2+0
這樣需要討論嗎 末日npc比較香
做了個讓男人開心的角色,結果某些人氣到現在,講
得好像沒其他打火弱點的角色似的,可悲
就抬給飛霄+托帕用的吧 有火弱又有風弱 意圖明顯
大概是 打兩個難度就獎勵全拿吧
火弱是20抗吧
這期我沒追擊就凹了不少次,一路流螢輕鬆,另一路試了
好多組合,才打到7100
建議忘卻以後改成10層開始
末日特色就把周本王放進來吧
加個拿石的獎勵給你也要嫌,實際上都馬自動滿
還好還有黃泉 不然下半還真不知怎打
好好笑 有沒有想過每層多的20石是燒出來的
對不起我不該批評 爹親娘親沒有策畫親
我覺得末日玩起來比虛構好吧 至少跟忘卻對策相近
反觀虛構沒姬黑=0 打起來像凹檔案總力戰
*沒練
末日比虛構好玩,虛構真的無聊
末日就是要抬擊破啊 硬推流螢
下半雲璃爽打
不過其實用同諧主打超擊破就好 不用流螢的話
虛構不練黑塔自找的,這麼好看又好用
末日跟忘卻能刪我一定刪
虛構只比那兩坨好一丟丟,反正都是沒啥樂趣的東西
隔壁ban角至少輕鬆拿滿 這個沒抽特定角就蠻痛苦的
忘卻血量一直疊,三個模式以後估計就血量一直增加
忘卻本意就是給花錢抽角的玩家一點紅利啊 你不花錢那拿不
到回饋天經地義 當然你拿得到就更爽 僅此而已
忘卻十層應該算正常 後面兩層是多加的血量就隨便加
我有練姬黑 甚至還有01翡翠 但還是覺得虛構不好玩
末日現在有流螢就是用腳打的
末日虛構都很煩 時間少只想打一把深淵…
末日比混沌好再需要多點思考量?至少不會被喊寶寶巴士
黃也只有0+0, 用它群體削韌很方便
其實不知道贏混沌什麼捏,可以只打兩場拿獎勵?理想的
話
高難副本就是騙課玩法 用少少獎勵吸引玩家抽主推角去通關
哪個高難都沒開心過 一樣無聊 石頭放在那 去拿就是了
無課時拿滿可能會開心吧 現在只會覺得拿滿應該 拿不滿
就媽的白癡聖遺物系統 白癡遊戲亂通膨 大概是醬
本質是變化很少的回合制遊戲 靠天氣打玩法是真的無聊
我覺得虛構最好玩耶,刷怪刷爽爽,生存壓力不大
末日感覺就壓力很大,我都懷疑是不是要雙生存
有限五生存應該就行吧
可以玩一輩子鐵道嗎?
末日 我還在用太卜和老狗 打快點一切好講
隔壁ban角輕鬆拿滿?沒高命角色也不輕鬆吧
我怎麼記得虛構有幾期生存壓力很大
我大保抽到70抽突然想想抽雲璃沒啥用就停了,還不如把0+1黃
泉補到2+1,這期用鏡流+克拉拉還是能過就擺爛了ww
原神新的幻想難度超低,只聽過角色練太少進不去,沒聽
過進去拿不滿獎勵的。
凹一下再過比較好玩吧 輾過去反而無聊
輸幾次 調整一下再贏比較有參與感
一路流螢3600 另一路黃泉只能3100 全0命
末日比其他兩個好的地方就是上下半不改陣可以分開凹吧
至少要有一邊對到環境 另一邊就可以擺爛開凹
我這期也是靠流螢35xx罩黃泉30xx/鏡流31xx
但有些人黃泉跟鏡流也是0~1命可以打到33xx
我更討厭虛構
正常打末日生存位也多少要求削韌要快
這次蠻簡單的
我是虛構狠刮,但真的不想為了這模式特別去抽不喜歡的
角色
快三百了等著自選姬子,養起來能撐多久是多久XD
上克拉拉下流螢也是auto 7400 絕不手操
屬性不對,黑卡來配。削不了就DOT 死你。
其實前陣子也都是雷弱,有針對特定陣容做設計也是事實
,當期抽的人會打的很開心,但等大家都湊齊兩隊以上的
牛棚後應該比較不會有這種困擾
後面比的就是誰的角色多了
所以00或01正夯
試了一下這期末日 流螢上 黃泉下 還是輕鬆AUTO過
抽流螢就是爽到3.0
末日不用贏忘卻阿 又沒有把忘卻的石頭偷走
鐵道 賽道多 多抽0+0 0+1 比較健康
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[鐵道] 虛構使用率(作言造語)上半均分: 下半均分: 使用率:30
[內鬼] 虛構敘事實戰【0+1银枝虚构叙事实战 全程90能量大招轻松0t-哔哩哔哩】 【0+1镜流虚构实机,混沌公务员惨遭针对,虚构汗流浃背艰难过关,镜流真是太受策划 针对了。-哔哩哔哩】 看完覺得有三個職位翻身了 第一個是智識,無庸置疑在虛構是t0角,包含景元 銀枝 姬子 黑塔 希露瓦25
[鐵道] 現在新手想打滿忘卻的週期484越變越長肥肥我 1.2下卡芙卡開始玩 1.4抽完鏡流就一路滿到現在 所以9周的時間練到滿星 第一隻生存位是藿藿 四星只練了三月七 佩拉 停雲 小桂子 基本上都是8人配置一路打過去22
[內鬼] 崩鐵新模式有看到消息要出新深淵來輪換混沌 叫做虛構敘事 【(虚构叙事&活动展示)黑塔、姬子:重来没这么爽过!姬子/黑塔厨站起来了-哔哩哔 哩】22
[鐵道] 本期虛構(2/5)這期開始虛構可以直接從第三關開始打 只要打滿星前面兩關都直接算滿星 然後就能直接挑戰最後一關 對大佬來說可以省下一半的時間 這期抬的是dot角色 有卡芙卡或是明天實裝的黑天鵝應該是可以輕鬆打滿 前瞻已經有公開黑天鵝是打dot的 這期虛構應該是順便抬她 當然其他dot角例如大姊 桑博 奶粉也都很不錯 只是練度要高21
[鐵道] 0+0姬子 5金0T 2.2忘卻下半這就是A級女武神嗎ouO 直接當虛構敘事在打 --8
[鐵道] 虛構敘事實際打起來挺爽快的 尤其是有練姬子或黑塔的人 應該可以看到兩個人各種轉圈圈 體感上是個考驗隊伍廣度 而不是深度的一種模式 沒有適當的屬性對應+AOE很容易打不滿7
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?現況總結 飲月靜流:我忘卻0T,你2T什麼廢物 卡黑 :可是我虛構也是臉滾鍵盤 飲月靜流:那又如何,我虛構仔細操作也是滿獎勵 卡黑 :照這邏輯,我忘卻也是滿獎勵啊4
[鐵道] 2.3 虛構敘事 希兒 下半 無傷 0T因為有量子弱點,4人無傷基本上0+1的希兒就辦的到了 當然建立在一定程度的風套/翁瓦克 所以本來是想試試2人打的,不過傷害不夠,小怪秒不掉 那天多加了一個停雲去打2人的軸,又會因為希兒減少了普攻拉條(被停雲打走)而卡住