Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?
現況總結
飲月靜流:我忘卻0T,你2T什麼廢物
卡黑 :可是我虛構也是臉滾鍵盤
飲月靜流:那又如何,我虛構仔細操作也是滿獎勵
卡黑 :照這邏輯,我忘卻也是滿獎勵啊
飲月靜流:我不管,忘卻沒有0T就是廢物
卡黑 :啊?
真托:我忘卻更強,你2T不配拿上檯面
卡黑:可是我虛構...
真托:閉嘴!這遊戲強度沒人在看虛構
卡黑:啊?
智識大軍:我虛構才是臉滾鍵盤,你算老幾
卡黑 :沒比你弱多少啊,而且我忘ㄑㄩㄝ...
智識大軍:閉嘴!你怎麼可以提虛構以外的地方
卡黑 :啊?
異口同聲:總之你就是個廢物,不容許反駁
卡黑 :OK 好
https://i.imgur.com/8HLyXC0.jpeg
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論壇pvp就是這樣 通吃不如專精 我是覺得dot作為通吃賽道
也挺好的 遊玩體驗爽pvp重要 輿論比較劣勢大概是dot的確
自成一格 像黑天鵝沒有卡芙卡的人基本不會想抽 就比較少
人從dot隊角度看
*遊玩體驗爽比論壇pvp佔上風更重要
這就是我想看到的PVP
平均分都掛臉上了 這論壇還一堆人死鴨子嘴硬
那量子戰艦+dot隊就現版本兩大通解囉
量子隊自從有虛構之後也不算通解了吧 希兒能打虛構但肯定
不上銀狼 沒銀狼也不叫量子隊只是希兒自己打而已
dot應該就是2.0進化版的通解隊 連虛構都通解也能跨屬
有個有趣的是DOT隊是一個遺器本就通解DOT跟追擊 黑塔跟歪出姬子也不是別隊的專利 所以看到拿智識來臭的,大概率也不是專玩智識只是想嘴硬 殊不知智識這條邏輯線,受益最大的還是DOT隊LUL
少了一欄 卡黑:你們做得到的我都能做到
大軍:你幾金我幾金 4金那麼貴好意思跟人比嗎
還要阮跟霍,6金跟人家比什麼
飲月就飲月 龍君就龍君 到底為啥一堆人叫簡稱叫龍丹 好
難聽==
不然幫你換飲月好了,龍丹只是滿常看到有人這樣叫 我個人對怎麼稱呼他沒什麼意見
卡黑:…..幾天發育後我們忘卻也能0T了…嗯~算了
景元:抱歉遲到了 我還在等神君
虛構 6命雪衣不弱 雪阮姬很搭
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首Po雖然這種事情也不是第一次了 不過頻率是不是有提升阿XD 黑天鵝寄了 對岸炎上 不能說是跟卡芙卡毫無關係 只能說是各玩各的38
如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?23
我自己是目前玩三個帳號 其中我自己的大家都知道是三6+5宇宙戰艦 另外一個帳號是跑船的朋友請我託管的, 他的卡媽目前是0+1,鵝是0+0(他希望能抽到0+1,我還在挖石頭) 第三個是剛開沒多久的開拓等級42級帳號27
其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害28
抽完後測了幾天 我的感想是0+0情況下老實說對dot隊提升一般 但有卡芙卡的人還是建議抽 沒有的人能不能玩?也可以 但疊層效率真的是差卡芙卡一截6
→ q251425 : 所以我是很好奇說崩三不用金數算造價 崩三怎麼算的 討論時要把完整配置標清楚(類似崩鐵幾加幾) 同一隊伍角色階級(幾魂)越高造價越高 但不同隊伍即使金數一樣也不代表造價一樣 橫向對比隊伍金數除了拉踩引起爭端外意義不大
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[鐵道] 大家都有忘卻滿星嗎肥肥打完虛構跟上期忘卻 上期忘卻有點難捏= = 打完看B站的0金過關 你們忘卻都已經輕鬆滿星嗎 :(38
[鐵道] 1.6福利也縮水太多都沒人發現1.6福利縮水很多嗎== 484真理醫生的大肌肌蒙蔽了大家的雙眼 上半沒有版本大活動 等於少了3200+石頭和當期up角色素材+好幾百萬信用點 模擬宇宙那個是常駐活動 跟1.3蟲災一樣 1.3還有金人巷能玩30
[內鬼] 虛構敘事實戰【0+1银枝虚构叙事实战 全程90能量大招轻松0t-哔哩哔哩】 【0+1镜流虚构实机,混沌公务员惨遭针对,虚构汗流浃背艰难过关,镜流真是太受策划 针对了。-哔哩哔哩】 看完覺得有三個職位翻身了 第一個是智識,無庸置疑在虛構是t0角,包含景元 銀枝 姬子 黑塔 希露瓦26
[鐵道] 銀河鐵道之聲 特別篇懶得轉圖了 想看自己去看吧 常駐玩法:虛構故事 單位時間內拿增益殺敵人刷分15
[鐵道] 虛構敘事登場率統計老樣子的歐美網站 同樣沒有使用率只有登場率。 隨機掃描了一百萬個帳號,其中15074人打過第一層,而第四層只剩8530人。 但老實說我一直都覺得只看使用率分析不夠全面,單看登場率也是...8
[鐵道] 虛構敘事實際打起來挺爽快的 尤其是有練姬子或黑塔的人 應該可以看到兩個人各種轉圈圈 體感上是個考驗隊伍廣度 而不是深度的一種模式 沒有適當的屬性對應+AOE很容易打不滿4
[鐵道]虛構敘事滿分心得滿分了 昨天一次過完但第四層達標而已,就趁中午凹凹看 虛構敘事個人覺得是官方試圖在拯救智識的嘗試 從場地BUFF到出怪方式都完美搭配銀枝