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Re: [閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?作者
small2209
(以晨)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:22

我是崩原鐵3個遊戲的開服玩家
應該可以說是老屁股了
一直很喜歡崩3,所以原神開服毫不猶豫就入了
鐵道也差不多,畢竟原神還是不錯的
崩3是紅蓮寂滅升降玩家,應該算有一點點手

絕區零兩次都有抽,但只有這次有中
目前繩匠等級40級了,角色缺貓又跟格雷斯(這兩支主線有試用)
主要是以PC+手把來玩遊戲
我來說說我的心得吧

優點:

戰鬥很流暢,操作的下限低上限高,玩起來是真的有爽
角色造型跟動作大部分差異度滿大的
不同角色的動作跟操作是真的差滿多的

劇情還ok,但漫畫演出,cg動畫大加分
cg是真的很不錯,還很多都是打鬥動畫
機器人幹架也很熱血。

拋開介面ui,整體美術跟音樂風格我都滿喜歡的,
不再是崩原鐵那套,看久了也會膩
場景、角色、怪物也算是風格一致,整體氛圍不錯

空洞部分,如果單獨拉出來做為小遊戲來評價,我會給滿高分的
某些支線的解謎內容還不錯,而且跟劇情互相配合,不是無腦做解謎
甚至還有能玩得很爽的走格子(炸彈人系列)
但這是單獨拿出來,能當作優點,但在整個遊戲裡我不認為他是優點


以下是缺點:

戰鬥部分

上面有說角色的造型跟動作差異滿大的,但這只是看起來爽
實際的能力卻差異很小,扣掉屬性,大家都是C,都是打傷害的
在能力這方面可以說沒啥特色

除了妮可的聚怪,本的彈反,鯊魚妹的2段閃,
其他角色可以說在技能方面沒啥特色,就只是數值
聯攜技跟極限反擊很爽,但打多了就還是那幾套,你用誰都差不多
也許有人覺得這是優點,只要選自己喜歡的角色就能打
但這樣玩久了就真的沒甚麼特別吸引人的地方了

肉鴿部分

目前的BUFF幾乎只提升數值,不夠有趣,沒有像崩3樂土那樣改變機制的玩法
我40級角色打過5000分難度高(上面還有危跟極危),選過幾次不同系的BUFF都能過
可以說選啥都行,在遊戲內也感受不出來實際的提升,有個閃避系的還算有改變點機制
總之就是不夠有趣,然後耗時有點長(以我40級角色去打50級的5000分來說)

承以上兩點,角色在功能性的差異不大,肉鴿的BUFF差異也不大
若以上兩點不改,玩一陣子就會感覺無趣了,

養成部分

聖遺物跟養成素材在某些方面有減負,但體力消耗太大
因為是封測所以我都吃石買體,大概就只能練主力的3隻滿,這還是封測有送些素材跟錢當然一開始就要全拉滿也是不太可能,只是我感覺體力消耗的比原鐵都還要大很多

另外養成很多都要跑到商店去處理,還會遇到半夜關店,非常非常的麻煩
那個時間系統與其說是增加了沉浸感不如說是增加了煩躁感
我沒事做又在沙發休息過了想推進時間時只能進一次關卡再退出來
有時候為了到任務的時間還得操作兩三次
這個時間系統我個人給超超超大負評

UI介面部分

我幾乎都用手把再玩遊戲,但這遊戲的UI設計師應該是沒用手把玩過遊戲
絕區零跟原神一樣,只能鍵鼠或手把2選1,沒法像崩3崩鐵那樣熱切換

戰鬥方面一定是用手把爽,操作順暢,還有震動效果
但除了戰鬥方面,其他介面用手把的體驗很糟糕
很多功能按不到、或是說明不清楚、邏輯不對、過多步驟等等問題
無法一一說明,但跟崩3星鐵純用手把操作來比較,絕區零的手把體驗就是一坨...
玩到後面有時都用鍵鼠戰鬥了,畢竟戰鬥難度不算太大,但介面操作鍵鼠好太多了

另外字體跟說明文字的配色過於展現設計師的自我了
就是好看但並不好用,字體大概是自創的超超超特粗黑體,閱讀起來一點都不輕鬆
配色也很多是黑底灰字,對比不夠明顯,我用29吋電腦螢幕全螢幕看都會看得很吃力
這方面好像也很多人提過,期待之後會改進吧

空洞(電視機走格子)部分

我上面有說空洞部分單獨拿出來我覺得還不錯,但它放在重要劇情裡我覺得不行
很常發生走格子20分鐘-進戰鬥讀取10秒-戰鬥3分鐘,這在過劇情時會令人煩躁
尤其是剛開始玩,你想知道劇情發展,想殺殺殺,想試用主線角色
不好意思,先來段有點難度的解謎吧(有些解謎難度真不算低)

而且提示及說明文字在右上角小小的,錯過無法回看,常常不知道現在該幹嘛
對於格子的效果說明也不太夠,資料都在房間的一台機器裡面,沒法在空洞內馬上查
這些在新手期是很大的問題,尤其空洞的內容還不少,這對只想戰鬥的玩家非常勸退

以上是我大致的心得
很多內容我都有在問卷或建議裡提給官方了,希望能盡我的棉薄之力
當然這都只是我自己的感覺,也許有些缺點別人覺得是優點,都可以討論討論

之前米哈遊有過訪談,說絕區零是小朋友做著玩的,我倒覺得可信度滿高的
我原以為以米哈遊現在的實力跟當時一測各大主播吹的樣子
我測試時應該是爽到不行才對,但實際體驗下來並沒有,可以說是有點小失望

跟原神崩鐵剛開服相比,我覺得目前絕區零二測的的整體成熟度還不太夠
這當然是跟米哈遊的遊戲比,如果跟一些換皮遊戲比應該是好很多很多
只是對他期望很高,希望能再更好一點吧

目前目標大概是練個3隻50級角色把最高難度打完,
然後試試能不能多練幾隻角色看看有沒有其他想法吧
也歡迎大家交流交流,我還能提多點意見上去,謝謝






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cloud751512/01 09:37崩原鐵開服玩家 這真的資深

jeffrey4050412/01 09:41老實說非RPG的話,動作遊戲都是C好像是常態

jeffrey4050412/01 09:41就像無雙類角色很多 但沒一個是輔助的感覺

shinobunodok12/01 09:43雖然都是C但每個都會頗具差異性 強弱也差很多 但依

shinobunodok12/01 09:43照有發表的板友心得來看 絕區0好像大家都半斤八兩

gameboy061812/01 09:43推資深玩家

small220912/01 09:48回S大 因為聯攜跟極限反擊占比太大,個人特色占比就小

miHoYo12/01 09:59我好難過 我也是三款開福 但沒抽到 幹

shane2415612/01 10:03戰鬥部分同值性高為啥一堆人覺得是缺點啊?米家遊戲

shane2415612/01 10:03追根究底還是傷害誰高就用誰 哪管你啥機制

這部分其實我有看過很多說法,有人認為同質性高是降低門檻,可以選喜歡的玩 也有人認為這樣沒特色 戰鬥的過程,基本上就是小怪就隨便打,打BOSS主要靠聯攜跟極限反擊 聯攜跟極限反擊就是換人出來A一下,並沒有因為換XX角色而有額外的特殊效果 如果還沒破盾,極限反擊用完的情況就是看誰傷害高上去砍,或是找個破盾快的 所以整個戰鬥流程會變得千篇一律,我不管用誰都用這套打法就可以了 只要熟悉了王的招式,真的是換誰上都可以 我自己是覺得以動作遊戲來說這樣不太夠 當然現在角色還不多,以後有可能會出破盾特別猛的,或是異常效果特別強的 我也認同不要有某一隻角色特別猛,最好大家都能上,這是好事 但還是希望不同的角色組隊能有不同的打法,不同的流程,不然只看數值也挺無趣的

rp2003121912/01 10:08連攜跟極限反擊真的吃很重

cloud751512/01 10:09同質性高就缺乏動作遊戲的組隊配招樂趣啦

dio79912/01 10:22從敘述聽起來ZZZ的時間系統應該要跟原神一樣可以用手動

dio79912/01 10:23調整會比較好。

sylph9513712/01 10:38這版難道有這種好文 推一個

※ 編輯: small2209 (1.160.75.97 臺灣), 12/01/2023 10:52:58

AI00712/01 10:46推,資深玩家,優質文

ging199512/01 10:47隨便點個直播看 高機率在走格子

albino134712/01 11:06最致命的缺點就是不管用哪隻 玩起來都差不多

windfeather12/01 11:09對岸一堆評側感覺都很怕,真的胡亂尬吹

windfeather12/01 11:10即使有一點批評都要說得小心翼翼

albino134712/01 11:17噴了怕得罪米衛兵 更怕接不到米的工商 誰敢講實話

shinobunodok12/01 11:23B站影片吹到好像做出SAO一樣了 我都不知道能不能信

其實大部分吹得也沒錯啦,戰鬥的流暢度跟漫畫動畫方面真的厲害 走格子部分就像我說的,單純只看走格子,是很不錯的玩法,不過這很吃電波 有滿多缺點是你要實際玩過,並且玩久一點才能發現的,這也是內測的目的吧 雖然現在有缺點,但沒什麼大問題,都是能改的,對岸主播們隱惡揚善也是很正常

aa0817512/01 11:52反正這就跟內鬼資訊一樣,上架見真章

xpx3412/01 12:03劇情我覺得可能會比原鐵好,大概是對我有病電波的XD

rp2003121912/01 12:10但我覺得真的有進步啊 那個戰鬥體驗很好

moslaa12/01 12:10意思是,不像原神有相對明確的 主c 奶媽?

moslaa12/01 12:10這樣不是等於一人成軍?

可以說全都是主C,鼓勵多切人觸發極限反擊跟聯攜技收益最高 目前比較沒有明確的輔助,也沒有奶媽

KotoRiko12/01 12:47時間有早晚凌晨很麻煩 狗狗在睡覺 咖啡店沒開

KotoRiko12/01 12:48得回沙發睡或做別的事 讓時間過去

linhua82040312/01 13:15格子效果是啥都不知道只能盲踩 還沒有悔棋可以按

dooffood12312/01 13:20風格統一的程度看起來不像新人作品啊,感覺像實驗作

dooffood12312/01 13:20品怕做不好用來開脫的說詞

當時好像是說是新團隊,有點忘了,但只要美術總監夠厲害風格能統一的很好吧 戰鬥系統的流暢度也絕對是頂級的,我覺得不夠成熟的地方是在面對使用者方面 內測玩起來很有藝術家的創作感,就是比較想要表現,但不管受眾是否能接受 不可否認有很多很好的地方,但玩家玩起來可能就沒這麼舒服 商業作品應該還是要跟用戶妥協一點的,我相信它們應該會改的,畢竟也才2測

supaucat12/01 14:02看對岸說是新加入米哈游 不是本身是新人

AUGnebulaUGA12/01 14:27同質性高就有的人喜歡只玩雷國玩七年有的人同一隊

AUGnebulaUGA12/01 14:27玩三天就受不了了

同意A大的說法,所以這不知道算優點還缺點,我只是提出自己的想法

※ 編輯: small2209 (1.160.75.97 臺灣), 12/01/2023 15:08:48 ※ 編輯: small2209 (1.160.75.97 臺灣), 12/01/2023 15:20:12

xomega12/01 15:15b站up是要分黨派的,就算你先黑後吹仙家也會記住你

xomega12/01 15:15所以最保險的就是 永遠吹或永遠黑 或乾脆兩個帳號

xomega12/01 15:16就算是番鼠這種黑 照樣被內鬼吧紅眼的歸類成收錢的米老鼠

xomega12/01 15:21當它武器裝備不能交易的時候就別說啥sao了

xomega12/01 15:26目前來看 就是高畫質+非全女+p5風 崩壞三系抽卡遊戲

xomega12/01 15:26只要喜歡崩壞三戰鬥的應該就很喜歡 神神神

SecondRun12/01 21:17同質性高在手遊肯定是缺點啊

SecondRun12/01 21:17難道每隻角色賣劇情是能賣多好

SecondRun12/01 21:17沒多少機制可以膨脹肯定會變成純純的數值遊戲

sasmwh56112/01 22:29我個人喜歡崩三浮誇的大招特效跟戰鬥勝利時短暫的緩速

sasmwh56112/01 22:29效果,zzz 有嗎