Re: [閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?
我是崩原鐵3個遊戲的開服玩家
應該可以說是老屁股了
一直很喜歡崩3,所以原神開服毫不猶豫就入了
鐵道也差不多,畢竟原神還是不錯的
崩3是紅蓮寂滅升降玩家,應該算有一點點手
絕區零兩次都有抽,但只有這次有中
目前繩匠等級40級了,角色缺貓又跟格雷斯(這兩支主線有試用)
主要是以PC+手把來玩遊戲
我來說說我的心得吧
優點:
戰鬥很流暢,操作的下限低上限高,玩起來是真的有爽
角色造型跟動作大部分差異度滿大的
不同角色的動作跟操作是真的差滿多的
劇情還ok,但漫畫演出,cg動畫大加分
cg是真的很不錯,還很多都是打鬥動畫
機器人幹架也很熱血。
拋開介面ui,整體美術跟音樂風格我都滿喜歡的,
不再是崩原鐵那套,看久了也會膩
場景、角色、怪物也算是風格一致,整體氛圍不錯
空洞部分,如果單獨拉出來做為小遊戲來評價,我會給滿高分的
某些支線的解謎內容還不錯,而且跟劇情互相配合,不是無腦做解謎
甚至還有能玩得很爽的走格子(炸彈人系列)
但這是單獨拿出來,能當作優點,但在整個遊戲裡我不認為他是優點
以下是缺點:
戰鬥部分
上面有說角色的造型跟動作差異滿大的,但這只是看起來爽
實際的能力卻差異很小,扣掉屬性,大家都是C,都是打傷害的
在能力這方面可以說沒啥特色
除了妮可的聚怪,本的彈反,鯊魚妹的2段閃,
其他角色可以說在技能方面沒啥特色,就只是數值
聯攜技跟極限反擊很爽,但打多了就還是那幾套,你用誰都差不多
也許有人覺得這是優點,只要選自己喜歡的角色就能打
但這樣玩久了就真的沒甚麼特別吸引人的地方了
肉鴿部分
目前的BUFF幾乎只提升數值,不夠有趣,沒有像崩3樂土那樣改變機制的玩法
我40級角色打過5000分難度高(上面還有危跟極危),選過幾次不同系的BUFF都能過
可以說選啥都行,在遊戲內也感受不出來實際的提升,有個閃避系的還算有改變點機制
總之就是不夠有趣,然後耗時有點長(以我40級角色去打50級的5000分來說)
承以上兩點,角色在功能性的差異不大,肉鴿的BUFF差異也不大
若以上兩點不改,玩一陣子就會感覺無趣了,
養成部分
聖遺物跟養成素材在某些方面有減負,但體力消耗太大
因為是封測所以我都吃石買體,大概就只能練主力的3隻滿,這還是封測有送些素材跟錢當然一開始就要全拉滿也是不太可能,只是我感覺體力消耗的比原鐵都還要大很多
另外養成很多都要跑到商店去處理,還會遇到半夜關店,非常非常的麻煩
那個時間系統與其說是增加了沉浸感不如說是增加了煩躁感
我沒事做又在沙發休息過了想推進時間時只能進一次關卡再退出來
有時候為了到任務的時間還得操作兩三次
這個時間系統我個人給超超超大負評
UI介面部分
我幾乎都用手把再玩遊戲,但這遊戲的UI設計師應該是沒用手把玩過遊戲
絕區零跟原神一樣,只能鍵鼠或手把2選1,沒法像崩3崩鐵那樣熱切換
戰鬥方面一定是用手把爽,操作順暢,還有震動效果
但除了戰鬥方面,其他介面用手把的體驗很糟糕
很多功能按不到、或是說明不清楚、邏輯不對、過多步驟等等問題
無法一一說明,但跟崩3星鐵純用手把操作來比較,絕區零的手把體驗就是一坨...
玩到後面有時都用鍵鼠戰鬥了,畢竟戰鬥難度不算太大,但介面操作鍵鼠好太多了
另外字體跟說明文字的配色過於展現設計師的自我了
就是好看但並不好用,字體大概是自創的超超超特粗黑體,閱讀起來一點都不輕鬆
配色也很多是黑底灰字,對比不夠明顯,我用29吋電腦螢幕全螢幕看都會看得很吃力
這方面好像也很多人提過,期待之後會改進吧
空洞(電視機走格子)部分
我上面有說空洞部分單獨拿出來我覺得還不錯,但它放在重要劇情裡我覺得不行
很常發生走格子20分鐘-進戰鬥讀取10秒-戰鬥3分鐘,這在過劇情時會令人煩躁
尤其是剛開始玩,你想知道劇情發展,想殺殺殺,想試用主線角色
不好意思,先來段有點難度的解謎吧(有些解謎難度真不算低)
而且提示及說明文字在右上角小小的,錯過無法回看,常常不知道現在該幹嘛
對於格子的效果說明也不太夠,資料都在房間的一台機器裡面,沒法在空洞內馬上查
這些在新手期是很大的問題,尤其空洞的內容還不少,這對只想戰鬥的玩家非常勸退
以上是我大致的心得
很多內容我都有在問卷或建議裡提給官方了,希望能盡我的棉薄之力
當然這都只是我自己的感覺,也許有些缺點別人覺得是優點,都可以討論討論
之前米哈遊有過訪談,說絕區零是小朋友做著玩的,我倒覺得可信度滿高的
我原以為以米哈遊現在的實力跟當時一測各大主播吹的樣子
我測試時應該是爽到不行才對,但實際體驗下來並沒有,可以說是有點小失望
跟原神崩鐵剛開服相比,我覺得目前絕區零二測的的整體成熟度還不太夠
這當然是跟米哈遊的遊戲比,如果跟一些換皮遊戲比應該是好很多很多
只是對他期望很高,希望能再更好一點吧
目前目標大概是練個3隻50級角色把最高難度打完,
然後試試能不能多練幾隻角色看看有沒有其他想法吧
也歡迎大家交流交流,我還能提多點意見上去,謝謝
--
崩原鐵開服玩家 這真的資深
老實說非RPG的話,動作遊戲都是C好像是常態
就像無雙類角色很多 但沒一個是輔助的感覺
雖然都是C但每個都會頗具差異性 強弱也差很多 但依
照有發表的板友心得來看 絕區0好像大家都半斤八兩
推資深玩家
回S大 因為聯攜跟極限反擊占比太大,個人特色占比就小
我好難過 我也是三款開福 但沒抽到 幹
戰鬥部分同值性高為啥一堆人覺得是缺點啊?米家遊戲
追根究底還是傷害誰高就用誰 哪管你啥機制
這部分其實我有看過很多說法,有人認為同質性高是降低門檻,可以選喜歡的玩 也有人認為這樣沒特色 戰鬥的過程,基本上就是小怪就隨便打,打BOSS主要靠聯攜跟極限反擊 聯攜跟極限反擊就是換人出來A一下,並沒有因為換XX角色而有額外的特殊效果 如果還沒破盾,極限反擊用完的情況就是看誰傷害高上去砍,或是找個破盾快的 所以整個戰鬥流程會變得千篇一律,我不管用誰都用這套打法就可以了 只要熟悉了王的招式,真的是換誰上都可以 我自己是覺得以動作遊戲來說這樣不太夠 當然現在角色還不多,以後有可能會出破盾特別猛的,或是異常效果特別強的 我也認同不要有某一隻角色特別猛,最好大家都能上,這是好事 但還是希望不同的角色組隊能有不同的打法,不同的流程,不然只看數值也挺無趣的
連攜跟極限反擊真的吃很重
同質性高就缺乏動作遊戲的組隊配招樂趣啦
從敘述聽起來ZZZ的時間系統應該要跟原神一樣可以用手動
調整會比較好。
這版難道有這種好文 推一個
推,資深玩家,優質文
隨便點個直播看 高機率在走格子
最致命的缺點就是不管用哪隻 玩起來都差不多
對岸一堆評側感覺都很怕,真的胡亂尬吹
即使有一點批評都要說得小心翼翼
噴了怕得罪米衛兵 更怕接不到米的工商 誰敢講實話
B站影片吹到好像做出SAO一樣了 我都不知道能不能信
其實大部分吹得也沒錯啦,戰鬥的流暢度跟漫畫動畫方面真的厲害 走格子部分就像我說的,單純只看走格子,是很不錯的玩法,不過這很吃電波 有滿多缺點是你要實際玩過,並且玩久一點才能發現的,這也是內測的目的吧 雖然現在有缺點,但沒什麼大問題,都是能改的,對岸主播們隱惡揚善也是很正常
反正這就跟內鬼資訊一樣,上架見真章
劇情我覺得可能會比原鐵好,大概是對我有病電波的XD
但我覺得真的有進步啊 那個戰鬥體驗很好
意思是,不像原神有相對明確的 主c 奶媽?
這樣不是等於一人成軍?
可以說全都是主C,鼓勵多切人觸發極限反擊跟聯攜技收益最高 目前比較沒有明確的輔助,也沒有奶媽
時間有早晚凌晨很麻煩 狗狗在睡覺 咖啡店沒開
得回沙發睡或做別的事 讓時間過去
格子效果是啥都不知道只能盲踩 還沒有悔棋可以按
風格統一的程度看起來不像新人作品啊,感覺像實驗作
品怕做不好用來開脫的說詞
當時好像是說是新團隊,有點忘了,但只要美術總監夠厲害風格能統一的很好吧 戰鬥系統的流暢度也絕對是頂級的,我覺得不夠成熟的地方是在面對使用者方面 內測玩起來很有藝術家的創作感,就是比較想要表現,但不管受眾是否能接受 不可否認有很多很好的地方,但玩家玩起來可能就沒這麼舒服 商業作品應該還是要跟用戶妥協一點的,我相信它們應該會改的,畢竟也才2測
看對岸說是新加入米哈游 不是本身是新人
同質性高就有的人喜歡只玩雷國玩七年有的人同一隊
玩三天就受不了了
同意A大的說法,所以這不知道算優點還缺點,我只是提出自己的想法
※ 編輯: small2209 (1.160.75.97 臺灣), 12/01/2023 15:08:48 ※ 編輯: small2209 (1.160.75.97 臺灣), 12/01/2023 15:20:12b站up是要分黨派的,就算你先黑後吹仙家也會記住你
所以最保險的就是 永遠吹或永遠黑 或乾脆兩個帳號
就算是番鼠這種黑 照樣被內鬼吧紅眼的歸類成收錢的米老鼠
當它武器裝備不能交易的時候就別說啥sao了
目前來看 就是高畫質+非全女+p5風 崩壞三系抽卡遊戲
只要喜歡崩壞三戰鬥的應該就很喜歡 神神神
同質性高在手遊肯定是缺點啊
難道每隻角色賣劇情是能賣多好
沒多少機制可以膨脹肯定會變成純純的數值遊戲
我個人喜歡崩三浮誇的大招特效跟戰鬥勝利時短暫的緩速
效果,zzz 有嗎
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