[鐵道] 奈須きのこ×燒雞 崩鐵FSN訪談
https://x.com/denfaminicogame/status/1942418783555182606
原文訪談
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250708s
非官方翻譯
https://www.bilibili.com/opus/1087124877714915330
重點節錄
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——我們聽說,在這次聯動中,作為實裝角色登場的將是“Saber”和“Archer”,
以及在故事中作為NPC登場的“Lancer”,共計三個從者。這些角色是如何被選定的呢?
燒雞:聯動角色的選定,可能比大家想像的順利得多。因為《Fate/stay night》中登
場了許多人氣角色,開發團隊不得不進行取捨。考慮到連結的機會非常寶貴,首先選定了
Saber和Archer作為可操作的★5角色。然而,要在《崩壞:星穹鐵道》的世界觀中描繪
聖杯戰爭,「三騎士」概念的呈現也非常重要。因此,缺少Lancer確實很可惜。幸運的是
,根據開發進度,NPC的製作仍有富餘,團隊本身也希望能追加這個角色。
最終,Lancer得以作為NPC參與這場夢幻般的聖杯戰爭。
如無意外Lancer就只是個NPC
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──反過來也想問燒雞先生,《崩壞:星穹鐵道》除了燒雞先生之外,
也有多位劇本編劇參與製作吧。其團隊組成和劇本製作是如何進行的呢?
奈須:確實,這點我也很有興趣。
燒雞:《崩壞:星穹鐵道》的大前提是存在「每42天更新一次」的系統,
所以創作劇本時首先要考慮到這一點。特別是製作像主線劇情這樣的大型劇本時,
需要相當早就開始團隊合作。
例如,在製作《崩壞3》時期,如果是持續半年到一年的故事,會由5~6名編劇共同完成。
《崩壞:星穹鐵道》的情況下,內容更加龐大,需要同時進行的工作也更多,
所以主線劇情的編劇團隊會達到8~9人。團隊構成上,會設立一位負責管理
故事路線圖和重要事件的「總監督」編劇,其下配置「負責各章節核心的編劇」。
有點類似「章節負責人」的角色章節負責人不僅負責單純的寫作,還在角色和背景設計、
任務流程構成、動畫演出製作等各種製作環節中承擔重要的支援工作。
崩鐵編劇約為8-9人共同創作
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《DDD》的續篇到底怎麼樣了?
燒雞:
最後一個問題…
純粹身為讀者,我實在太在意《DDD》的續篇了!
奈須:
啊……啊啊啊啊~~~~~!
嗚嗚嗚——! !
不行了,要變成貓咪表情包了。
註:
《DDD》(Decoration Disorder Disconnection)
是奈須蘑菇創作的小說。這部作品描繪了“惡魔附身”,在TYPE-MOON系列作品中佔據著
獨特的地位。原計劃全三卷,但目前只出版了兩卷
DDD確定斷尾
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奈須蘑菇所思考的,「手遊的世代更迭」是什麼?
──話題稍微改變一下,我們事先聽說奈須先生認為「(這次對談)應該作為手遊的世代
更迭來談」?具體是指什麼呢
奈須:
這話題有點長,讓我分階段來說吧。
奈須蘑菇開始做《FGO》之前…大約是2010年左右,手遊這種東西,對主機遊戲玩家來說
不過是「消磨時間」的東西。幾乎稱不上是遊戲。後來隨著設備的進化,才逐漸變成了正經的遊戲。
但即便如此,如果說主機遊戲是1個半小時的電影,那麼手遊大概就是4格漫畫的水平。有趣,但翻翻就完了。
之後進一步發展,《鎖鏈戰記》、《碧藍幻想》、《FGO》等達到了周刊漫畫的地位。
主機遊戲豪華絢麗,而手遊則透過提供日常的遊戲目標和遊戲以外的人際連結來提升價值。這就是包括《FGO》在內的我們這一代的故事。
奈須:
然而,《原神》出現了。
一直以來,手遊相比主機遊戲所欠缺的東西……說白了就是「低人一等」的部分,在《原
神》之後,幸或不幸地與主機遊戲達到了同一水平。這是世代更迭的第一步。
──《原神》在某種意義上,是突破了手遊界限的作品。
奈須:
就這樣,等級改變了。
想必,包括燒雞先生在內的《崩壞:星穹鐵道》團隊的各位,也有很多工作人員為了做出好東西而努力著,但這其實是理所當然的……比如說,編劇寫了一個好場景,為了把它做
成好的動畫(動態/演出),就需要投入大量人力。
像《FGO》這種經典形式的文字冒險遊戲,編劇寫了好場景,只要再投入和編劇差不多的勞力,就能再現好場景。
但是,達到主機遊戲同等級的手遊,編劇寫了好場景,就需要投入數十倍的勞力才能將那個「好場景」具象化。這裡耗費的勞力是驚人的,老實說在主機遊戲領域這樣做會破產的哦。能提供30小時全程都是好場景或精心製作的動畫體驗的作品,是很少見的。但《原神》做到了。
要提供如此規模的宏大故事、感動和滿足感,需要相當規模的人力和預算。現在,即使是部分主機遊戲,要達成這一點也非常困難。
這樣一來,想要體驗極致的豪華娛樂,豈不是只能在AAA級手遊中才能嚐到了嗎……嘛,
大家心裡一定都這麼想了吧。這一點必須說清楚。那個世代更迭已經到來了。
我們勉強在上一階段提升了手遊的價值,而將其價值進一步提升的,是像米哈遊這樣的次世代力量。
而且,現在的中國遊戲業界正是戰國時代。為了生存下去,必須製作更強大、更有趣的作品。在生存競爭的舞台上,沒有比這裡更嚴酷、更刺激的地方了。
奈須:
嘛,米哈遊越是能在短週期內提供好東西,用戶的品味就越刁鑽,會像食人魚一樣不斷撲過來……所以請加油吧!
蘑菇認為原神是手遊界迭代的分水嶺
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——結合「結束方式」也想請教一下,奈須先生和燒雞先生似乎都非常用心地書寫「角色
的臨終時刻」或「退場場景」。在描繪「角色的終結」時,會注意哪些面向呢?
奈須:
描繪角色的終結,會消耗巨大的能量。
那個角色一旦結束,就再也沒有他能說出的事情了。所以,必須用簡短的語句……即使在
無法說出台詞的情況下,也必須表現出該角色原本擁有的東西。這是創造者的責任,也是壓力。
倒不如說,如果不能把臨終時刻做到最好,那之前寫的意義何在?
這就是消耗能量最大的地方。
所以,在寫那裡之前,會先好好清淨身心,「哦,今天狀態不錯。好,開始吧」這樣(笑)。雖然每個場景都消耗能量,但臨終時刻是消耗最大、最投入熱忱的。
燒雞:
這點上,我的感覺也很接近。
撇開工作,我喜歡角色在人生的巔峰謝幕的結局。所有登場人物都以最華美的姿態,為故事畫下美麗的句點。那樣的結局深深吸引著我。
與之相對,角色逐漸衰弱,如同緩緩下坡般走向終結的故事,則讓我感到哀傷,甚至有些恐懼。
兩人在討論如何把角色寫死?(如何發刀)
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大致就這樣了
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我感覺蘑菇聊到原比聊崩鐵興奮
Lancer只是npc 喔 真可惜
硬要說瑞克導演中之人也算caster 啦(?
蘑菇是原神開服玩家啊
比救世主的資源挪一半給其他人就會有狗哥了
其實蘑菇是想跟原神合作吧
拜託原神6.0加強老角色,至少1.x的可以救一下了吧
該不會聯動就只有兩個角色吧
寫的蠻清楚的就傻巴跟阿洽
抓到 蘑菇是原粉
都建模了沒做成自機也太可惜
擅自期待會有第二屆聖杯戰爭
唯一能妄想的就是還有第二次聯動才可能有其他角色吧
不然就是只有傻巴跟阿洽
說起來前瞻說的 聯動卡池的繼承是獨立 才會被人妄想了一下
(撈錢)效果好的話也許會有第二次合作吧
這次應該是沒了 因為關於Fate的內容都要兩邊協作
Lancer只是npc嗎?那這樣下半年會送誰呢
樓上……
模都做了不賣,心裡變態
內鬼警告
我只是把餌放在這.jpg
DDD果然爛尾了 麻 其實也不會期待蘑菇會更新就是
下半年會送五星是官方講的啊==
就有人想釣啊
看ID就知道那人只想釣
送橘福福啦 好不好
再多送一個散兵
好好好
做了不賣 心理變態!!
實際上內鬼也沒說會送誰,所以你要怎麼說都不會被桶
下半送五星官方說的r~~qq
其實有內鬼了 就想釣有人講出來
二次連動應該會換路線了吧
看一下剛好就是釣魚本人發的文 所以很明顯了
送螺絲咕姆對吧! 藏這麼久總該出了
那個還沒證實
我真的沒看內鬼可是猜到了的話怎麼算w
本來內鬼就很難證實 反正就不要被釣就好
閉嘴很難?
要臨近的時間點才有可信度 現在猜誰還是沒事的
Lancer就負責領便當的
Lancer居然只當npc喔 那真的下血本
自古槍兵幸運E 每次都被叫自殺
一句話懶人包:本來以為只要模擬宇宙搞搞就好 結果米
哈遊給整了個大的!
可以借轉到西洽嗎
神聖圓桌領域評價有很好嗎?我怎麼記得被吐槽很多次XD
ok
下不錯 被吐的應該是上
六章下半很精彩 動畫瘋上還有 可以去看看
記得前瞻後看到幾個主播都在吐槽提高聖杯汙染等級
FGO動畫可以全部追 不用玩遊戲都能享受
六章真的超好看的
好不好看是比較出來的
看對岸說鐵道官方轉發那篇文被夾帶私貨
米哈遊真壞 假轉發真掛人
https://meee.com.tw/w1XfSma.png 原文只是省略主詞
07/08 21:57
有沒有加油添醋,對照一下原文大概就能推斷吧
原神果然對手遊圈就是黑暗降臨
大概就刪改有提到原神的部分
https://meee.com.tw/9asngW9.png 這邊是對應段落
笑死 又要開始網上黑
就對岸媒體試圖修改語意 不想讓人覺得只有原神強
有刪改的是官方轉推机核GCORES 的文,並非我發的那篇
翻譯夾帶私貨不可取==
LANCER只是NPC喔 那可以大死特死了吧
唉 可憐,環大陸認可的遊戲,中國官方認證的,唯獨民間像
領導人名稱一樣的不能講這樣
遊戲界的佛地魔(x
原諒原神就等於承認過去的自己眼光有問題
Lancer就臨時決定要加的吧,只有建模師被壓榨
作技能太花時間就只能當NPC出場
畢竟一旦承認了原神的地位,就代表那群沒上原神車,吃
上原神飯的都是看不清局勢的傻瓜,經典例子遊戲葡萄,
每篇文都因為吃不到葡萄心在酸
對岸遊戲媒體幾乎都反原神 它們在百萬薩爾達時期幾乎都參與
口誅筆伐的行列,所以原神越獲得表揚 榮譽 地位越高
對他們來說都是傷害
加lancer只是為了原3騎士的設定
不過燒雞 你可以去跪魔夜2嗎 我什麼都願意做
被官方轉貼後嚇到改放完整版(?
精簡歸納版 (白眼)
這篇訪談能感受到作家的底蘊呢,真是看到好東西了
燒雞會問DDD還蠻意外的,在整個蘑菇作品應該算很小眾
的
這麼多人怎麼可以寫一坨一坨又一坨= =
就一人寫一坨啊 怎麼會覺得人多就會寫好.........
就確保大方向沒問題而已,具體的例如更好的人那演出放
給下面的
給太多會讓客戶像食人魚一樣撲來 這比喻也太生動了點
就是太多人寫才會變一坨一坨我覺得==
皇城仔又跑來洗一坨 一坨你還繼續玩真是辛苦你們了
在隔壁共振不好嗎?老是喜歡來這裡拉
一坨一坨的 是說奏章嗎
太多人寫導致一章裡塞太多 好的壞的擠成一坨
燒雞= =
就算是劇情很常被吹的FGO也是很多坨啊 以為多人分工就每章
都很完美是不是?
這訪談倒是明擺著沒把副標ubw當一回事,難怪這樣選角了
感覺就是連動一定要找個名義,就隨手拿UBW了
用UBW動畫名義 aniplex+比較方便收錢
笑死 翻譯還要偷偷加料
去看了一下那個自媒體翻譯二編還說自己不懂日文
不懂日文那還翻譯個雞巴
做UBW為什麼沒有女主角(哭
FGO一坨的地方也很多 還特別大 先聲明我是FGO老玩家了
好了啦 FF14寫出356版的神作不也寫出247這種大便
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Re: [情報] 法米通訪談簡易摘要【奈須&武內訪談】【前半】 *對Tm這邊來說2-5也是一個重要的章節,製作時給予了不少支援,例如武藏的演出。 *奈須認為這就像是比照自己在空境時的手法。(雖然是中盤的章節,但重要性和豐富度 卻異常高,並且是重要轉折)。 *相對來說,奈須覺得如果投注如此心血的希臘篇沒有好成果的話,至今以來的努力會有![Re: [情報] 法米通訪談簡易摘要 Re: [情報] 法米通訪談簡易摘要](https://i.imgur.com/UUvFFg1b.png)
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