[鐵道] 練度對劇情戰影響
目前看到的主要是可可boss
劇情跟BGM鋪陳那麼久
結果練度太高
隕石砸下來毫無體感
有點像是以前遊戲開了金手指的感覺
或是show me the money
等級不拉滿 遺物練度適當或許遊戲體驗會更好
看課長打可可 隕石下來反應平平
感覺真可惜了這遊戲
類似原神深淵打不贏的玩家 似乎才是能體驗大世界的人
AR60後 什麼都秒殺 似乎不是最佳解 除了打素材方便之外 一無是處
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看人 自己課的自己承擔 自己不練自己承擔
自己調整到適合自己的難度,不要弄到自己不喜歡再
上來抱怨就好
想起原神有些人在稲妻三連戰感到了絕望感
那段不是有卡等級嗎 根本升不上去吧 是可可莉亞第二
階段被劇情殺
稻妻打將軍 只有神里的我當時感到真的絕望= =
可我自己無課沒練度打 覺得可可BOSS前面那個暗影還比較
難打 可可那個靠額外的技能真的隨便打
所以這款我頂多0+1
長草期長,以後劇情都是碾壓了
十里坡劍神聽過沒?這才是rpg的醍醐味(X
真的可以自己選的 課金不就是想輕鬆玩
看巴哈有個大佬抽到五星不練才真的屌
這大老大概只是討厭蘿莉角(X)
RPG日常阿,人龍7堆練度打麻吉麻跟桐生直接碾過去
原神也有同樣煩惱 練度太高 打王都沒緊張感
再半年後可能會這樣 不過現在正常玩 打到可可Z亞的
時候 練度基本上都是剛好打得贏而已吧?
那就再拉一支低等級的隊伍打咩
浮肉鹹粥尾王大概60-65?再練一隊60的(x
自由度/探索/是否動態難度/打王沈浸感不可能滿足所有人
的 有人就喜歡到處搜道具解支線碾主線
黑塔算不算蘿莉角?
算 可愛
讓人想入木三分
算 不像原 這棚終於把幼女跟蘿分開 香
黑塔我是有算進去啦,但我比較偏算在少女那邊 XD
原神全部統一幼女 整個莫名 反而胡桃、爺、香菱還
比較偏蘿一點
鐵道的黑塔 佩拉 青雀 符玄 其實都是社會人了
克拉拉未知 虎克則保證還是小鬼頭
不用在意奇幻世界的真實年齡,我們只看體型辨別就好
(X
我原神就這樣,現在的角色到哪裡都亂殺 完全沒緊張感
好,樓上快教我怎麼樣亂殺那群該死的縮頭烏龜
我也是看體型為主,個性也別太熟,像黑塔個性就偏熟
不過戰鬥中的黑塔又是另一回事了,咕嚕咕嚕惡意賣萌 XD
因為黑塔本體就是熟啊
哪個遊戲不是這樣
手遊原罪,太難很多人直接棄坑
想看個劇情還要先練功一個月,什麼糞game,掰,這樣
原神要是沒有pc端 我就棄了,反觀鐵道不至於玩不下去
我覺得可以看均衡等級讓劇情boss友其相對應的強度
不然就像有的RPG影片選簡單模式 這條龍花了20個任
務敘述他有多強和追蹤他 然後玩家一劍砍死他 其實
完全沒體驗
雖然但是…有不少玩家連太空站的那條龍都會滅團= =
想體驗困難模式,把角色裝備脫光打就好了
看過不少直播玩的 還真的打個序章千辛萬苦
崩三後期跑劇情全用試用角 崩鐵可能也會這樣
我覺得自廢武功並不能算是增加遊戲體驗的方式啦 這
樣啥遊戲不都超有遊戲性了 這應該是官方要設計給玩
家的
不要平衡等級好ㄇ
這就是等級制RPG的不合理之處
不過也有人就喜歡練到60等去欺負50等的boss...就
每個人狀況和要求都挺多的
基本上,崩鐵的目標客群從一開始就不是重度回合制玩
家
相反地,崩鐵是希望能開發以前不曾接觸過回合制RPG的
玩家,對應到遊戲上,主線boss就不會讓你感覺太難(
甚至簡單),但對新接觸的玩家又不會覺得太簡單(雖
然還是會有人滅團XD)
還好滅團懲罰幾乎為零
真的,如果鐵道難度比較自虐樹迷宮的話一堆人連王都看不到
像他們把完整版的劇情BOSS放在模擬宇宙我覺得就很好
打主線輕鬆過,想看王完整機制就去模擬宇宙
不過多打幾次以後模擬宇宙也是便有點太簡單了
難道還要再設個調整難度的按鈕嗎
RPG不都這樣?
畢竟肉鴿的本質是帶一堆buff去欺負王啊
我覺得主線戰鬥除非必敗戰,不然用強度卡你才更幹好嗎=
=
主線真的沒必要搞太難 不然只是想看劇情的玩家還要先去
你就算單機也是不少龜到能秒王才進王關的人好嗎
農素材跟刷裝太累了
某款RPG還有對面站一個只拿練習用棍然後全空裝就能打
到我方滅團的關卡呢= =
你希望這種非必敗戰出現在遊戲主線裡嗎?你還真是個抖M
呢(誤
必敗就算了 有的給你希望因為會打贏 最後還輸 就超幹
還有那種明明凹贏了劇情還是算你輸,譬如仙劍石長老
劇情輸還好吧?
宇文拓或鋼之聖女站在那邊 我都不覺得主角打得贏
喔對還有那種必敗戰如果你開修改打贏會送你一個結局的 XD
命運傳奇如果打爆里歐會被老婆拖去當盜賊,happyend(X)
沒錯,有些明明是劇情必敗戰但對面沒鎖血以為打得贏結
果血打沒了他一招滅你團或是反過來打出來的傷害少到以
為是鎖血必敗戰結果被滅團後請大俠重新來過都會很幹XD
後者幹度再高一個層級XD
後者我比較知道聖火那類特定角沒練碰劇情戰變相變必敗
因為你也沒辦法回頭練功了只能重新來過,我指從頭...
前者比較常見點印象近代點的遊戲都還有
可可怎麼練度輾,是拖很久不打練到AR30嗎 這種人很少吧
即便是家機的單機RPG 仍然會有你說的問題
P5我當初在玩的時候劇情戰也是越打越簡單
因為我為了抓P練P打太多戰鬥 等級超過敵人太多
贏了劇情讓你輸 不就崩三22章打小識 XD
但這種我覺得還行 至少有打贏的爽感
這種就看個人,傳統RPG就是自己練度決定BOSS難度
自己光錐拔掉就好了
我主線只卡過史瓦羅欸…
你玩遊戲的爽度是刺激 課長玩遊戲爽度是輾壓 追求不同
覺得進度送的主角團小拉等級去闖難度蠻剛好 明顯有設計過
而且不管崩魔龍還是可可都算最前期王 又不是要來搞得像神
父或惡兆妖鬼當走錯路的新人殺手的
打小王超難 但打可可利亞超輕鬆 我的練度到底……
靠存護造物打的
小怪超硬 尾王有選好buff就還好 道中跟事件精英容易翻
想當初破稻妻主線時,我只有迪老爺,太痛苦就先暫擱,
直到抽了雷神才改善遊戲體驗。現在大世界亂殺,反而會
懷念刮痧時期
可可第二階段沒那台機器人很難打吧 能理解主線必須放個水
不過週本也能用就...
我反而剛入坑時只有雷神一直掛很想哭
玩了一兩週抽到優拉才砍翻大世界-.-
我看到有實況弄了超猛希兒秒殺二階段可可莉亞
直接錯過了野火神曲最高潮的地方 花錢破壞體驗(X
我用凱亞砍到稻妻抓蟲欸XD 踏備沙開始很吃力
我入坑心海從來沒有打不過的問題,只有打多久的問題
不至於練度太高吧 我記得他會卡開拓等級
開拓等級上不去也無法突破角色 也拿不到五星遺器
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[蔚藍] 幹,拿掉主線限制又不調整難度是智障嗎?有主線伊甸條約雷 幹幹幹,3-24那個ヒエロニムス是三小啦 41等進去直接被聖徒會小兵打成渣 才清掉ヒエロニムス3管血就被踢出去 Nexon還是悠星在功能改版前到底有沒有想過要做配套啊??????47
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家 其實挺同意AJie的觀點 原神玩到現在的遊戲性並不優秀 先說一下我的原神程度 程度大約是:32
[原神] 手機黨半年滿星半年前被奶香一刀(還有pv裡的粉毛狐狸)吸引入坑,就一直玩下來了 上個月大世界探索得差不多之後,開始籌備打通深淵,但是直到上星期打滿還是不太會用甘雨QQ 中間也一直在刷神子的升級素材,終於在上禮拜抽到她且凹了一段時間後,終於打滿了20
Re: [原神] 風花節是在衝...好像還可以耶!這次有感覺塔防還是比較好,無關練度商店可以全拿 我是比較沒在肝練度差這次奇趣秘園的BOSS攻擊根本頂不住 打一下就半血攻擊頻率又超高 就算拿了表現力加成也擋不了 小遊戲就分難度結果BOSS就只有84等的6
[原神] 有人跟我一樣天天爆體嗎==?原神對角色練度要求普通 滿星給的獎勵也不多 月卡或是非月卡玩家根本用不到這麼多體力 要農也要有目標農 我現在玩法就是9
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄其實原神現在的月活應該有6000萬了, 這是個完全不能忽略的因素 37億美金,差不多就是人均付費62美金 而課長的上限可不只62美金啊... 重點在課長課金的強度並不會壓迫到其它玩家的遊戲環境,相反地連線連到課長對於低練度9
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 首先這遊戲難度很低,基本上可以靠練度輾,遊戲難度大概是龍絆0.3個超牙難度吧. 所以不論是無課或者課長都能玩得很爽,無課有一點技術+練度起來慢慢打還是能過, 大課長火力衝到頂,隨便幾刀就秒天秒地,滿足各類玩家需求. 第二就是你講的角色魅力,原神的男角跟女角都很用心製作,9
[閒聊] 星穹鐵道-隨便寫寫的三測心得(微劇透)隨便寫寫的三測心得,後面截圖微劇透,慎點~ 國際服不能課金,所以是無課的進度,石頭都拿去抽抽抽了,沒有拿去買體力。 小玩幾天的感想是有點上癮。 劇情演出體感還不錯,表情也比較靈動(?) 不過封測很多劇情都還是黑畫面,問客服說是還在優化。8
Re: [問題] 到底推原神推什麼意思的?==吃光內文,雖然看樓主發文紀錄應是來諷刺原神的,不過我還是來說一下幾個點 首先最近一直看到有人說原神逼課,作為一個堅定無課仔,曾經寧願在怪物彈珠、時空貓看一堆廣告白嫖寶珠、石頭,都都不肯花一毛錢課金的堅定無課仔,在當初3.0入坑原神時我也是堅定無課到現在,如果真的逼課,我會很早就棄坑的,但我還是玩到現在,因為原神只要有足夠遊戲理解,玩起來非常輕鬆。 我第一個限定五星是心海,當時原本預計抽鍾離的,結果小保底出七七(然後就開啟了必吃好吃滿大保底原生了XD),所以不得已只好選擇平民戰神之稱的心海。 原神分成大世界與深淵,通常剛入坑絕大部分遊戲體驗都在大世界,不太會去泡在深淵裡,除非你跟我一樣很勤奮玩半年多趕進度進長草期,不然很少會浪費時間在深淵 大世界其實沒什麼難度,練度不用半個多月就能嘎嘎亂殺,況且如果真的打不過,還能自行調降世界等級,調降世界等級不影響原石獎勵,只影響怪物素材品質而已,所以大世界難度即使不用限定角,也能暢行無阻,若遊戲觀念太差,就算你滿手限定角,也會遊戲體驗極糟4
[閒聊] 當年原神深淵1.0有多少人成功滿星看隔壁妮姬被抱怨關卡難度太高 我想到原神每半個月一次的高難度副本--深境螺旋,俗稱深淵 當初1.0時期大多數人連角色練度都還沒起來 要在極短時間內通關深淵12層以拿滿全部獎勵,可說是相當困難 我自己是1.2後半才入坑,1.0的狀況只能查資料用雲的
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[絕區] 喜歡哪些邦布、未來希望出怎樣的邦布35
Re: [鐵道] 你真的覺得被撕或無效金的卡(內鬼)6
[閒聊] 絕區戰鬥問題42
[閒聊] 抽鐵道&絕區的專武的意願不如原神15
[絕區] 60菲林 兌換碼24
[鐵道] 體系隊最大騙局是啥?22
[鐵道] 你覺得開服以來最值得抽的專武4
[原神] 僕人怎麼不去當立法委員?10
[絕區] 月城柳EP丨小停再出發1
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Re: [絕區] 新的高難關卡擬真塵戰試煉