[原神] 關於納塔的世界觀
不知道有沒有人有一樣的感覺
這次看完前瞻以後
雖然還是蠻期待納塔的新內容
但有幾個部分還是覺得蠻出戲的
https://i.imgur.com/HBWbKaA.jpeg
首先是世界觀的部分
這次納塔主打的是戰爭之國,結果國內雖然有個競技場
但各地卻呈現各種街頭塗鴉的景象
https://i.imgur.com/czSR9mN.jpeg
角色的設定上感覺年齡也是偏青少年甚至低齡化
其中基尼奇的設定就更詭異了
居然充滿電子像素風格
我說原神本來的設定不是應該比較偏向劍與魔法的感覺嗎?
楓丹有點蒸氣龐克的感覺我還可以接受
但電子像素風好像有點太超過了吧?
要玩賽博龐克我就直接選絕區零或者異環就好了啊XD
不知道有沒有人跟我有一樣的想法
--
只能說泥不懂高級審美
現在已經是策劃教你審美的時代了
怎麼能質疑我大原神,永支公尺哈游
剛看到時就覺得很突兀 很像其他免洗手遊的畫風 只是看
久了好像又還好了
正義的國度都沒有正義了,戰爭國度沒戰爭感又怎麼了
就...不喜歡就別玩啊,不用硬玩
電子像素風格 真的很出戲 你又不是在什麼活動地圖
私刑正義 的國度啊 沒毛病吧
6+ 意外什麼
4.8海島就低齡化了啊 解謎真的在侮辱智商的感很重
但是像素男的人氣大概比鯊魚妹高 流水出來可能也是
感覺好像做了與眾不同的解釋呀
進新國前的情報全都不要當真 反正進去後都會跟你說那些
情報是過去的事情 僕人能換人 戰爭能結束
我們擅自以為納塔的戰爭是我打你你打我的戰爭
但前瞻好像解釋成 是對深淵的戰爭啦
其實或許這樣也好
看到那幾個id就知道這篇又不用討論了
原神遊戲引擎恐怕無法做大人數的戰爭場面
記得稲妻也說戰爭,結果實際出演效果就那十幾個人站在空地
還直接出來車輪戰單挑 有夠尬
幾乎讓我笑出來,稲妻這不是戰爭,是學生打群架吧
我也在想 不是一直都是低齡化嗎 怎麼這一兩年
基於這個教訓,或許納塔這樣轉彎,說是對深淵的戰爭
競技場到時觀眾席應該是幾個人而已
是比較聰明的決定
越來越多人講 難道有人覺得稻妻劇情很磅礡宏大?
畢竟現實沒有深淵,到時候派出精英小隊幾個人
以前的文本跟世界任務還沒跟著低齡化
去救昏倒的旅行者.... 啊不是 時去打深淵
也說這就是對深淵的戰爭了。
以前還看得出是想要做大故事 但各種因素導致做不了
現在是沒再演了 就直接給你低齡
角色外觀還是建築物我都覺得還好
但那個像素特效太誇張惹,整個是別的遊戲的東西
就看之後劇情會不會解釋8,比如提瓦特是母體之類的
稲妻的歷史故事背景是滿宏大,但真正進修的劇情.....
戰爭之國:美國
稲妻就明顯反抗軍線不能寫 整個時間軸被抹去了
說到宏大,這麼一說,還真離月在演出上最宏大?
這樣一講楓丹也是阿 背景都是有很悠久的歷史
但表現就是小孩打架鬥嘴
能不能來個對比啊,以前多高齡,現在多低齡?
記得哪個丟群玉閣,跟什麼魔神從海裡跑出來
楓丹直接獨立於提瓦特外演都無所謂的==
我也很想知道 有沒有個基準 我看是覺得差不多
像素是他旁邊那隻龍給的 那隻一看就有問題吧
楓丹頂多就最後海上救人算有點場面?
不如問僕人待機為啥會撕裂空間
中間那個龍王封住胎海水,其實只發生在房間大的地方
結尾接連芙芙的真相,雖然很感人
但以場面來說,其實是戲院裡面的事情
虛彌打敗大賢者那邊,雖然鬥志很精彩,但一樣是房間裡面
的事情
仔細一想,還真就璃月的場面最大?
電競之國
放棄那些老設定吧 3.3後的原神已經是另一批人的產
物了
像素跟那龍應該沒關係 是納塔草元素都是像素呈現
楓丹就吃一堆書了 立本的楓丹根本異世界 納塔再吃一次而已
立本的話本來就沒準過
當初大家聽了期待楓丹要出大事 結果現在變成沒準過啦?
場面夠不夠大跟是不是低齡風格是兩碼子事吧
雖然納塔看起來有可玩性,但畫風不斷轉向低齡化真的是太
明顯了
草神已經很出戲…
納塔這個兒童風格,跟璃月、稻妻放在一起一看就不太像同
一個遊戲
簡直就像美術團隊整個換了一批人
立本在須彌前,也說須彌局勢很危險 要旅行者不要去
須彌至少有大賢者跟散兵在背後搞事啊
納塔那些神奇寶貝龍我真的覺得超出戲..
須彌的確滿危險的阿 大賢者各種人腦挖礦耶
如果這樣講的話,楓丹也一堆人被溶解消失
還是我們蒙德安全 沒那堆屁事
璃月也一堆死人村莊
蒙德早死完了
蘭納羅跟美露辛都很童話吧,更不用說每年的海島
我也是覺得基尼奇的人設很詭異,看到時候劇情怎麼解
釋好了
小孩子也可以打仗啊 有什麼好奇怪的
解謎保持著很好啊 弄那麼難幹嘛
6+的戰爭之國
可能是為了因應拉丁美洲風格所做的妥協吧(倒
拉美元素沒有毒品跟黑道戰爭沒說服力吧
要科幻主題會玩絕區零or異環+1 放入像素風整個很怪
4
說到電子像素風格 我很早就在懷疑原神世界觀的草元素其實有兩種了 一種是真正的草,像是草龍王那種 一種是天理之後的「草」,這種草其實是一種「信息元素」 以草神為首的草元素勢力都有很明顯的「電子化」感覺X
在牆壁上畫畫挺正常的吧 全球的原始人在發明方便的紙筆前都愛搞這套 美洲人在五百年前的時代科技又明顯落後歐亞大陸百輛卡車 雖然原神的壁畫畫風很不美洲 是美國風...5
我對納塔的風格第一印象就是 .hack系列 這個系列是2000年初期左右出品的 世界觀是沉浸式的的網遊世界 風格走奇幻+部落風格 他們身上的圖騰風就和目前出場的幾位有類似感 其實你各位想想納塔在做的事情 和玩遊戲本身是很像的
54
[內鬼] 閒聊楓丹與角色設計本篇是閒聊,主要討論背景與角色,不涉及任何強度內鬼。 因為涉及未公開的資訊,不想被雷的請趕快左轉離開。 最後本篇許多內容單純是講我的看法,如果覺得不對那是很正常的(x 首先楓丹設計是蒸氣龐克的城市。 其實就目前的情報,我還沒有很清晰感受到原神的蒸氣龐克想怎麼表現。44
[原神] 還有人在意今天晚上的納塔嗎?今晚原神4.8前瞻 沒意外會有納塔牙膏 可是現在原神新深淵導致一堆人退坑 妹妹絕區零也被噴得跟屎一樣 晚上納塔Pv會不會已經沒人Car了? --46
[內鬼] 調香師和5.0納塔角色、武器簡單整理幹圖防雷 twitter @ISB_4739
Re: [問題] 賽博龐克比蒸氣龐克受歡迎?鋼之煉金術師也算是一種蒸氣龐克 之前的蒸氣男孩也是 天空之城,霍爾的移動城堡 對了,補充一下非戰特攻隊南瓜剪刀也是蒸氣龐克作品。 : 但近年來我發現賽博龐克好像更貼合大眾口味29
[原神] 下禮拜的納塔前瞻會有什麼大事嗎?如提 前幾個禮拜好像公布了5.0納塔的前瞻日期跟時間 是在下禮拜,跟以往不同的是這次前瞻辦在台灣時間中午12點 以前都是在晚上78點,好像聽說這次有現場活動 所以大家覺得納塔更新以外還會不會宣布什麼大事呢?32
[原神] 納塔交響音樂會納塔: 蒼原的頌靈歌: 有兩首,應該和須彌楓丹前瞻一樣,一首是納塔主題音樂,一首是戰鬥音樂。這次的音樂29
[問題] [原神]所以戰爭的國度到底指的是啥?那維的美德告訴我們,納塔是戰爭國度,全年無休的戰火蔓延;轉頭一看npc,有去納塔結 婚的,有去養老的,還說那比蒙德好的? 然後在看看前瞻pv....... 你以為的納塔:戰火四起陣營對立似2.0要整波大的且直奔冰之國主線 pv中看的納塔:幼兒版寶可夢酋長版23
[原神] 關於戰爭的國度是這樣啦,剛剛看完前瞻,順便b站滑一些影片 關於納塔,編劇有沒有改劇本我不清楚,畢竟跟我想的戰爭不太一樣 照這樣說,真的在戰爭的好像只有稻妻 虛假的戰爭國度---納塔 真正的戰爭國度---稻妻16
[情報] SQEX新SRPG The DioField Chronicle蒸氣龐克 X 魔法的世界觀設定 紅、綠、藍 三國設定 系統與其說是像三角戰略,不如說更接近FE 似乎是採半即時制形式,直接把地圖格"隱藏"掉了,14
[原神] 前瞻說重視元素反應 但是冰系納塔是戰爭之國 火之國 納塔御三家是水屬 岩屬 草屬 都可以和火屬打反應 但冰屬明明也可以和火打反應R 原本只想提甘雨和申鶴...