Re: [原神] 關於納塔的世界觀
: 居然充滿電子像素風格
: 我說原神本來的設定不是應該比較偏向劍與魔法的感覺嗎?
: 楓丹有點蒸氣龐克的感覺我還可以接受
: 但電子像素風好像有點太超過了吧?
: 要玩賽博龐克我就直接選絕區零或者異環就好了啊XD
: 不知道有沒有人跟我有一樣的想法
我對納塔的風格第一印象就是 .hack系列
這個系列是2000年初期左右出品的
世界觀是沉浸式的的網遊世界 風格走奇幻+部落風格
他們身上的圖騰風就和目前出場的幾位有類似感
其實你各位想想納塔在做的事情 和玩遊戲本身是很像的
每一段時間就要舉辦大賽打架
而且死了可以復活=接關
還有那個像素風格的奇怪的偉大聖龍
搞不好整個納塔就是一個被火神以神之心打造出來不死的半永動機
另外 .hack系列有個設計是所謂的 "未歸還者"
就是遊戲玩家在無法登出那個網路世界的狀態下
失去了辨認虛擬和現實的能力 而且多數的未歸還者因為失去了和原本的肉體對接
的管道(虛擬角色) 永遠漂流在遊戲裡面 等到伺服器關機就完蛋了
納塔這些可以不斷死而復生的角色 會不會和這個設計有關係就不知道了
而且 如果他們可以不斷死而復活 那麼他們真正的死亡何時會到來?
他們不離開納塔 是不想離開 或者是無法離開呢?
旅行者吸不到火元素 搞不好是因為肉體沒有真正接觸到七天神像 所以辦不到
因為旅行者去的納塔或者根本不是實體存在而是類似虛擬和現實混合的狀態
以上 瞎猜 沒根據 看看就好
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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看起來有搞頭
有致敬,看起來八九不離十了,別到最後班尼特是唯一的
納塔人,直接火神歸來
黃昏腕輪傳說
這種展開還行 至少還有反轉 但不覺得米能想出這種劇情
我信了
其實夜魂國躺著真正的納塔人
你這個也可以套絕區零,繩匠跟駭客
三爪痕!
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Re: [原神] 納塔 新聖遺物 40%的選擇 夜魂人時代先來整理一下夜魂的各類相關名詞 從體驗服已經能瞭解個大概了 夜魂加持: 納塔角色使用特定技能後會進入的狀態 不排除以後出現用普攻或大招進入夜魂加持的角色,所以以下通稱夜魂技能2
Re: [原神] 還有人在意今天晚上的納塔嗎?原來納塔是火國的名字喔? 之前不時看到納塔兩個字 還以為是什麼可以壓掉角色的新設施 想說取得這麼不吉利…… 米哈游不考慮換個名字嗎?