[原神] 新手很多遺憾
玩了兩個月左右
深深覺得這遊戲的文本跟劇情非常有趣
對於角色的刻畫比其他手遊來說深太多惹
連我這種從不儲值手遊的都儲了2單進去
我玩到現在大概須彌快結束
對於一堆英雄實在不知道有啥故事
班尼特、謝菲爾、重雲等等
主線從沒看過支線也沒有見過
傳說任務也沒有
直接塞在邀約裡面,實在沒有任何感覺想解他們
一開始還疑惑這幾個英雄為啥會憑空出現
至少胡桃優拉還有傳說任務可以了解他們
直到有天上網發現原神有些劇情錯過就沒惹
....
不對啊
要是我沒解傳說任務我連優拉胡桃這兩位是誰都不知道
太可惜惹吧
錯過一堆劇情
我相信在3.5以前一定一堆優秀的劇情
只可惜
沒參與到
希望可以有個劇情回顧的補足方式
付費也可以啊QQ
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.221.226 (臺灣)
※ PTT 網址
推
去YT找劇情紀錄R
推
活動劇情YouTube或b站還可以補
→
倒是送的絕版武器沒拿到很可惜
→
bilibil都有以前的劇情影片啊
推
有些四星角色不出邀約對比較新的玩家來說,真的都是查
→
無此人的狀態
推
小艾咪的主線都在活動 活動還不復刻的
→
累積下來的量很可怕耶 要解多久
推
我剛入坑不久,看到滿滿兩頁的傳說任務,真的無力解
推
邀約有的劇情比傳說任務好 倒是活動劇情要上網補
推
非謝爾整個故事在去年夏天海島裡面 一整個島都是他的
→
雖然去年海島還是末那的最華麗
推
幫QQ
推
刻晴傳說任務,錯過只能補帶。
推
現在才到須彌,將來還有楓丹、納塔、至冬和坎瑞亞
→
以後神隱的人還會更多.. 沒辦法,角色太多了
→
沒差吧 我覺得劇情根本看不完
→
要看先前的劇情,試試 搜尋YT的 雨樹
推
傳說任務先看七神的 其他看喜好
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心94
[閒聊] 最近一款你會認真看的手遊劇情偶爾會聽到人家說手遊劇情都skip 那麼反過來想 洽眾最近會認真看劇情的手遊是什麼? 彈射世界的劇情很認真地看完了 世界計畫則是還屯了一堆活動劇情沒消化完......60
Re: [閒聊] 你們覺得原神福利很少嗎?我有幾點滿疑惑的 先講講我朋友,我朋友玩1個多月接近2個月到AR45 AR45後開始刷冰本,然後用神里打到深淵第10層滿星 和我這個玩了10個月的比較一下,他每期深淵會少我300原石,一個月下來少600原石 我冒昧提問一句,一個玩了兩個月的新手,比玩了十個月的老手少拿600原石,49
[原神] 大家怎麼看復刻三次的角色?呃,我不是特別來問公子的,雖然他可算入。 原神是我玩的第三款手遊,也是我下決心要課金的第一款。 前兩款分別是好多年前的"魔神之塔"跟"部落衝突",都只玩了一兩個月就沒興趣了。 原神我大概是今年二月中旬入坑,當時看到八卦板鄉民極力推薦,稍微勾起我好奇心。 還記得當時隨便摸著選項,看到一個穿黑衣服的男人,左下角註明只剩一兩天,22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺14
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本推 yellowhow: 真要說原神跟單機的差別在哪邊? 03/17 10:56 → yellowhow: 大概就角色裝備不用抽吧? 但不抽的話就回不了本 03/17 10:57 改成單機大概是這樣 原之軌跡1:蒙德篇 風與牧歌之城 售價:198010
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪6
Re: [閒聊] 原神更新量這麼龐大 可以分幾個單機賣現在應該可以切成3.5個吧 一個國家一個 新增的草國不算的話, 前三部改成單機大概可以出3部本傳+6部外傳 原之軌跡1:蒙德篇 風與牧歌之城2
Re: [閒聊] 有男生會玩乙女遊戲的嗎?玩過的不多,但也算玩過吧? 如果重來應該算是乙女手遊,可惜就是很卡很斷線。 然後活動也是相當逼課…… 撇開這些的話,其實官方在卡面、配角劇情上都很用心。 繪姊過去的戀情很好看,Kerry 想追主角好姊妹的那段也很爆笑。1
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外 讓閱讀者進入狀況也很重要。 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?