Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 會跳劇情還是不會跳劇情,你是哪一派的呢?
其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸
劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外
讓閱讀者進入狀況也很重要。
如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊
開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?
當然是跳過。
前面也有人提到農的問題,我覺得需要消耗大量時間農也是造成手遊劇情
不宜太長的主因之一。
像原神,PC版跟家機玩家可能還有興趣看看劇情,體驗應該還不錯,用手
機玩的就不一定了。手機玩家的使用習慣就跟PC或家機不太一樣,雖然說
原神某方面來講劇情已經沒有需要看一整大段又臭又長的情況,但玩家有
沒有興趣看下去又是另外一回事。
(當然原神偷藏一堆故事劇情在書本跟角色資料中那是另外一回事,通常
除非很有興趣否則玩家不會主動去挖故事。)
(日常任務的支線劇情有些其實很有趣,但選項不同帶來的結果都一樣以
及重複度過高這點就讓人覺得可惜。)
使用體驗跟使用習慣造就了手遊玩家對於劇情的看重不高,甚至於會覺得
劇情比重太高會讓遊戲體驗下降。要改善這點其實沒甚麼好方法,只能降
低劇情比重而已。
如果希望玩家能透過劇情故事去了解角色魅力,甚至願意待在遊戲中更久
,花心思去藏故事很重要。
我覺得要做到這點第一個要有的覺悟就是,不要希望玩家一定要看完所有
劇情。讓有興趣的玩家自己去挖掘,比起你強迫玩家看更好。
就像黑暗靈魂可以發展成魂學,難道是因為他強迫玩家看劇情故事嗎?並
沒有吧?宮崎英高的遊戲從來都是讓你像個笨蛋進去被各種虐,啥情況都
還沒搞清楚就只能自己探索。
玩家如果真的很喜歡一個遊戲認為這是神作,自然會有人去鑽研劇情。反
過來說如果一個遊戲都沒人鑽研劇情,那大概也就表示這遊戲並沒有好到
值得去搞清楚它在說甚麼而已。
尤其是手游這種很難讓玩家沉浸其中的破碎式體驗,拿大量劇情砸人只會
讓人想skip而已啊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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角色設定解說的小故事,我通常都比較願意看。
我看到那好幾頁都直接跳過XDD 這就叫喜歡一個角色的外皮卻沒有去了解他的心(誤)
要舉個例子的話就像劍遠那樣。新的故事都由新的角色去帶。
劍遠的故事主線完全沒辦法透過遊戲去了解 實際上這故事主線我完全感受不到在前進 主線關卡打完了換到下一關,也不會有劇情描述 完全都是靠角色跟活動副本關卡來講劇情大概發生了甚麼 最近我開始懷疑整款遊戲其實都是時魔在搞鬼,感覺都是已經發生過的事 我們只是在重新閱讀而已
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 07/13/2021 15:09:07偶像的話也是去看履歷還有聽語音。反而主線或活動的劇情,
就看得很少。
sekai就以打歌之前的那幾句話為主,地圖上的閒聊、劇情我
真的沒那個心力停下來看。
然後我覺得你有提到一個很重要的事:時間。很多手遊都在比
熱機效率的,當然是趕快打完趕快關。
劍遠我已經退了,可是女妖他們家實在讓人很動容。然後我
我是當上班打卡,反正也沒事做,一天花個半小時清空任務就下線了 公主出場時我還認真抽滿一個月內滿裝滿階,公主跟商人小屁孩的故事也挺有趣就是 這遊戲其實就放置類,只要幾天沒上就可能會放棄 之前TAP TIATAN2我也是每天上,後來兩三天沒上馬上就冷凍了。我最近從會長卸任,可 能再過幾個月哪天忙到忘了上就會棄坑吧。 其實如果有一款遊戲可以讓人放棄後偶爾看到還能讓他想回鍋去玩的話,對那人來說 應該就是好遊戲了。 對我來說mabinogi曾經是,還有一個就是Tera 可惜mobinogi已經改到面目全非,現在Tera我的電腦跑不動XD
現在在玩換皮的聖鬥士……關卡有劇情,但那個角色設定有跟
沒有一樣。
劍遠我也覺得只是過去的事。看起來就是Once upon a time..
有幾個副本根本就是時魔在搞鬼 然後那個時光之嶺就不用說了 劍與遠征的時間線不是連續的,而且有很多會不停loop的地方
所以主打劇情的就得長草
也是要看玩家類型 至少手游玩家這塊我覺得主打劇情把遊戲體驗搞得大多時間像在看小說 很難不長草。
跳過劇情,搞個區塊讓人回播就好了,只有投錢抽角,可以去
玩吃角子老虎,重點就在劇情啊
轉蛋類型遊戲其實角色本身的劇情比遊戲主線更有投資價值 畢竟角色劇情能引起共感的話,會跳坑抽的人也多 原神的可莉在推活動角色劇情的時候順便復刻就是一個很普通的操作
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 07/13/2021 15:54:383
我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊7
說到強調劇情的手遊,就不得不再提到《穿越時空的貓》這款RPG遊戲了 剛好最近外典的劇情即將來到完結篇,依序分享各話的預告片,總共1到10話7
借問一下 如果是DMM遊戲那種 要靠看寢室劇情 才能解鎖角色上限甚至新技能的 那大家普遍會整個看完嗎?12
大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時34
個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題 我做不同的事需要轉換一下當下的模式 FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防 對面等一下是單體還是多目標等爆
首Po手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的16
原本都會酸FGO沒語音 但是實際玩很多手遊以後就會發現 沒語音才是好事,聽語音太花時間了 雖然這是我的心態問題啦 無語音還能快速閱覽1
公連角色劇情綁能力值,主線劇情綁部分角色絆值, 一開始你可能還會堅持一定要一字不漏的看完, 但某天突然"急用",為了省時間按下那個SKIP,然後心裡想著下次再來補看時 就沒有下次了,之後只會一直SKIP一直爽╮╯^╰╭ =====3
這些糞game都給skip了劇情是能好到哪裡去...市面上當紅的手遊哪個不是兩個立繪在那對 白充字數? 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦! 守望傳說金價讚啦!
爆
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