[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導
目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。
因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠譜些。
可觀測情況下,有些問題及我個人看法:
1、
太過於鎖死同諧主+阮梅,就同諧主部分我覺得是有上位限定五星才對,而且要以戰技或簡單需求的天賦來啟動;至於阮梅部分,我認為會有類似的鎖擊破狀態或相似的延長擊破狀態的虛無/同諧限定角色才符合邏輯。
2、
論補超擊破混傷的乘區模來說,其實知更鳥會比阮梅優秀,阮梅只是在「加速擊破速率&延長擊破狀態」這兩部分太關鍵,因此我個人認為如果在與第一點不同延展及補模的條件視角下,會有這種發展可能:「同諧主or上位限定+知更鳥+超擊破混傷C+鎖擊破or加速擊破率的生存位」配置。
3、
弱點被拿捏的情況更加明顯,雖然有雪衣跟黃泉這種無視機制,也有銀狼跟波提歐植入的機制,但像金人、鹿、彥卿…等這類關閉弱點設計,純走超擊破真的會巨難受,因此對走混傷玩法的傷害保證性添上一筆可參考依據。
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來這版後我真發現很多專有名詞看不懂...
歡迎來到米哈遊論文版
這篇其實已經很直述了
這篇也沒提到啥配速或是行動值之類最難算的地方還好吧
超擊破可以從目前的擊破額外傷害去深化,也算是更強
化擊破體系
具體要看策劃要怎麼玩更多花樣,譬如:
超擊破有額外的破韌條,可以在怪恢復韌性條時,額外
破韌條再次減怪的韌性條(跟阮妹相對應)
或是超擊破後,延後怪的速度,並且打怪有額外增傷(
相對應舊有屬性擊破的額外傷害)
一切看策劃想怎麼玩
原神那還有高等元素論,這個應該只是國中水平
不是講那些我反而懂 轉化模型 乘區模的我真看不懂
呃…補乘區模就是單純平衡各大乘區的值, 常算傷害就比較容易這部分的意思; 轉化模型就是指像砂金那種防轉爆率的意思。
轉化模型是指這個傷害在哪個乘區
還以為又要穿龍骨了,龍骨人@@
墨跡到底是什麼意思
傷害乘區我懂,我真的不懂什麼是轉化模型 XDDDDD
台灣一般應該是用”磨跡”?墨跡就對岸用重音
轉化模型應該是屬性擊破的額外傷害的轉化
目前超擊破看不出有什麼額外傷害/功能
把阮梅拿去打超擊破其實挺虧的 最大頭的增傷全部變
成無效詞條 像拿花火去拉黑天鵝的感覺
白話文就是靠超擊破現在打深淵強度不夠
另外,我不認為超擊破會鎖定在虛無or同諧上
一是這樣把路走窄了
二是原本就有屬性擊破,繼續深化就可以,屬性擊破也
沒有在看命途
三是如我舉例的,可以讓超擊破有更多功能,這也不需
要綁特定命途
呃…樓上你這樣好像內鬼了?
88888
不算吧 是說阮梅還在測試服的東西
又不是還沒出的
現在也不能說在測試服的東西喔 哪怕是早就出的角色
測試服裡面的東西 如果最後沒公開 還是內鬼R
所以快去私信原po叫他救你吧
沒有環境就創造環境 米哈由要抬什麼賣什麼根本輕而易舉
好吧我以為是未來的情報才不行 已私信
已刪
※ 編輯: Alopexdiary (42.70.99.147 臺灣), 05/14/2024 01:21:07 ※ 編輯: Alopexdiary (42.70.99.147 臺灣), 05/14/2024 01:27:28感謝原po!
玄狐好人
超擊破不穿龍骨嗎
記得某次活動中隊友能替敵方恢復韌條
實際玩起來就變成擊破->恢復->再擊破的無限迴圈
看來終於從龍骨論畢業了 給推
純超擊破不夠強 懂了 又要吹你那鬼龍骨了
墨跡什麼意思?
單純鎖死主角而已 其他三隻看弱點穿怪盜隨便穿穿著撿
破爛都能低成本組隊打
給低金新手用的 沒有好雙爆遺器
光是綁阮梅就不是很想碰這個了,我就沒打算抽@@
延長擊破狀態根本沒有替代角
前戲太久 輸出窗期太短 遇到鎖弱點很無力 總之就是
太好針對
這算是給玩家拿去打BOSS用的 因為敵方共用血條所以可以
打小怪扣BOSS血 小怪韌性也低
第三階段還能高速破韌疊盾吃大招
純超擊破現階段根本不強阿,只是便宜有保底的強度而已
現階段最適合阮+爺的主C應該就是雪衣而已,換成速度鞋攻
擊繩,阮爺兩套鐘錶匠加上爺還能另外加擊破雪衣自己已經
不太需要撐擊破了
超擊破就是給新手保下限用的 所以理論上天花板不會高到
哪 不然後續強卡要怎麼賣
需要把雪衣跟老楊融成奇美拉,強制虛數擊破然後推條禁錮
減速
擊破要堆多少
現況是擊破繩拿著 副詞條能拿一點算一點 接著靠主
角和鐘錶套給的擊破就整隊只要打出超擊破都有一定
戰力 但不要期待能多猛
傷害嚴重後置、給自己加了一個短輸出窗口期的限制,但
是回饋又不夠、以及面對高速連動的王基本沒作用、遊戲
機制上還不吃最廣泛的攻擊/增傷;目前沒看出來超擊破哪
邊有優勢…
等到要可以出傷感覺還是太慢了
我猜超擊破應該是新模式在用
不能吃增傷算是蠻奇怪的限制
機制有趣,但擊破韌性條才能發力,那既然不能吃增傷,本
身總要能針對韌性條有擊破效率上的優勢才有意思
破韌效率輔助目前只有阮梅
我覺得就差不多跟姬子評價一樣吧,你要用不是不行,但用
起來的舒適度非常看環境還有敵人配置,一般直傷隊還有可
能堆練度直接硬切
主要是這個後置出傷和窗口出傷可能比景元元還不舒
服啦 用原神比喻就是你這隊把對面全部變成鯨魚或沙
蟲 你窗口時間只要沒秒掉就要看他們跳上竄下半分鐘
以現在超擊破只有同主有的前提上來看,只要對面沒有虛弱
可能舒適度就先掉一半
可以一兩下就破的通常都小怪,精英有時候四個人一起上都
不一定一輪破得掉
問題2在說啥 為什麼阮梅有2個關鍵優勢還會比知更鳥弱
因為他的想法不是擊破一路走到黑
其實就是綁主角吧= = 其他隨便帶都可以吧
因為超擊破先天限定要擊破後啟動,所以他的走向就變成超
擊破帶附加傷害這樣,提高這個體系理論上的就業空間
其實我覺得綁蠻多東西的 生存沒放加拉赫傷害也掉很多
加拉赫是破韌強加會補血 但需求火環境 和主角屬性
根本不同
主要是超擊破是新東西,一堆影片把它吹成新時代主流,真
的拉起來玩之後才發現有夠難用
反正整體上還是打追加傷害的
如果擊破特攻本身也能補正破韌係數大概會好一點
*附加傷害
要求擊破啟動就會被韌性條跟弱點限制的很死
弱點不好破韌效率也可能直接砍半
然後還有他這個跑條制的問題
同諧主只能打虛數 就註定這套沒什麼未來了
可能5星上位就是無視弱點削韌的
最理想大概要是光環型的
然後最好擊破完要強制推底鎖一下
或者類似模擬宇宙限定的阿梅秘技
直接強制擊破
除非他以後出個C或副C 破韌快還會給對面掛虛弱 但
我不認為老米會那麼好心
其實最簡單的,就是會鎖弱點的還是別上超擊破
墨跡我也不知道是什麼意思w
墨跡 = 磨嘰 = 磨磨嘰嘰 拖拖拉拉的意思
不要開始綁手綁腳怎以後賣卡綁售後
那個 這裡的墨跡和字典的墨跡 是不一樣的意思
拿出你無敵的龍骨套啊
謝謝116樓Kuo解惑
*Win大
超擊破C的上限在於削韌手,火系有加拉赫已經是不幸中的
大幸
我以為說”磨跡”應該就能懂了…@@
台灣幾乎沒有這個用語習慣,看不懂正常,116樓有指出拖
拖拉拉的講法才看得懂
回到主題,官方要推出超擊破的玩法,就應該認真給予破韌
手段,不然堆擊破特攻對破韌根本沒幫助,那沒破韌前是要
打個鬼
沒破前抓癢 破了之後有超擊破也只是追上直傷
沒超擊破還要控制能敲到擊破那一下
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[內鬼] 萬眾矚目的技能組鎮樓圖 普攻 對指定敵方單體造成火屬性傷害。 強化普攻:焚原百焰33
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[閒聊] 超擊破同諧主 還好當初沒全拆鐘錶套...目前看到最淺顯易懂的解說影片 舊的擊破機制 新的超擊破說明16
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結以下內容為本人拙見 文章略長且有些地方缺乏大量數據論證 請就當作一個參考就好。感謝 關於擊破角色的分析-- 首先由擊破裝備分析開始 遊戲中提供了擊破套裝,怪盜4件套15
[內鬼] 超擊破傷害剛剛用了同諧主才發現有個超擊破傷害的Buff 而且還挺痛的 這邊直接幫螢寶排隊友 阮梅 主角 螢寶 -1誰比較好呢 --16
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[內鬼] 2.2新角色實戰先來看知更鳥 主要觀察160能量 是否可以3動一大 全員0+0 無渾沌buff 低速鳥在追擊隊裡幾乎可以全覆蓋 開完大招第一動10
Re: [鐵道] 阮梅k頭bug補個後續,官方回應搶人頭不是bug是機制 看來不會改了 抽專武的贏麻了,但希兒有機率不能觸發再現就有點冤了 --8
Re: [內鬼] 令人振奮的消息※ 引述《ScorpioJI102 (Benji)》之銘言: : 今天證實阮梅真理週五還有v5 : 雖然之前角色也有過v5 : 但希望這一對難兄難妹能迎來加強7
Re: [閒聊] 銀狼是不是目前最沒用限五?銀狼的戰技是追加弱點與衍伸的擊破機制, 但目前來說擊破機制的總效益很高, 能夠觸發擊破對生存與輸出都有很高的價值。 但個人運用的限制主要還是受限於生存位, 導致難以湊成對應的雙屬隊,
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