[絕區] 走格子活動
那個走格子的活動
代初始BUFF金錢什麼的
尖刺是不是用來洗錢和生命值得
發現走尖刺
有很高機率
爆出生命值金錢
一直洗一直洗
代妮可100金幣加一攻擊
太爽了吧
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男人腿長 猜食物 蛋糕
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弄到最後不管碰什麼都爆一堆東西出來,舉步維艱
這模式到後來最難的是試著不撿東西
撿完什麼都沒打到就結束了
玩到後面 通通不撿 只想去終點
第一次體會到賺錢賺到不想賺的感覺就是在這小遊戲
這模式容易無限loop 拿到升級產炸彈的話連刺都不需要
然後刷半天發現旁邊就是終點 吐血
就是很爽的小遊戲
只是變很強之後也無用武之地
真的要克制住不撿東西 不然玩不完
然後記得開倍速
有強迫症覺得看到東西就要撿 玩到後來強迫症治好了
強迫症撿了半小時走到終點前一格被炸死
帶一隻鯊魚布,還在撿東西怪就死光了
亂面太亂了 敵人代理人掉東西事件格全疊在一起
畫
一直撿東西真的會玩不完xd
真的是很容易撿東西 > 生更多東西 無限循環撿不完
越撿東西越多
我希望週本也能用這個解……
太短 又被切好幾段 25場不能整合成五場就好嗎
農爽要出關大殺四方時通常都結束了==
11號+妮可+快樂夥伴
我是用凱薩比利11號
微妙 希望能爽久一點 但又不想拖太久XD
就設計失敗 強化全部整合在一起 別浪費時間 敵人再多點
畢竟是測試版 看會怎麼改
沒啥策略感 敵人只有見面就壓在臉上才會難打
剩下就只是一直撿垃圾撿到無敵亂輾
主要是玩個10關左右就已經摸透了 但有25關+4關 豆頁痛
一場三分多是還好 和爬塔差不多
有印象的就一把,12%拔聖劍臉黑,拔了快20次==
妮可+貓又快樂永動,東西永遠撿不完
前面會全撿 玩到後面都直衝終點了
我有一次拔劍好像拔了快150塊錢
變強之後面居然沒有什麼boss能給你打 有點小空虛
感覺數值沒設計好 後面就是無意義重複亂撞東西亂噴 這
種要撞怪推關的設計請參考魔物之塔
拔劍是扣血吧
拔劍我覺得是假機率 機率太低的話要拔超過一定次數 因為
那時我12%拔了超過30次 算了一下機率不到2%
我覺得是走格子中最痛苦的一次,分超多關又無聊
拔劍前吃加100攻一次攻擊的那個道具就好,直接必拔
我洗到尖刺生炸彈 踩尖刺加命就沒用了
拔劍會跟你說看攻擊力
其實就是文字冒險遊戲
我也覺得蠻無聊的
以前主線支線走格子都超認真設計演出和變化的,這次這
個真的超無聊==
其實這些內容他還真的照著玩家的反應去做了
玩家說想要戰鬥分開、走格子不要一直被講話中斷
這個格子完全沒戰鬥
劇情對話全部移到外面
我個人覺得無聊在於難度太低 不過也許就是初嘗試吧
看看能不能提高後期難度、加入更多解謎或彩蛋的成分
確實偏無聊 以前走格子還有一些解謎跟策略要素 這個
只有亂撞而已畫面又亂七八糟
無聊在於數值崩壞
沒測試過就是這樣 能玩就好 內容不重要
加上水時間又設一堆關卡
等於玩了一大堆沒內容的東西
一開始其實感覺不錯 但玩完後 就這樣?
以給石活動來說太拖時間了...不過有騎士布勉強接受
阿以前主線走格子就被一些人嫌然後ch就怕爆啦 不曉得在怕
三小
好好的改成這樣
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Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了34
Re: [絕區] 策劃面對面其實看完最大的感想:左邊那個開發組人員好可憐的感覺 我不知道他是不是確立走格子玩法的人啦,但他談到走格子並認錯的語氣,一直讓我想到那 種自以為有趣,但被公眾意見毒打後的人 然後變得很沒信心,小心翼翼的感覺。說實話,走格子很爛是事實,但很大程度是製作方自 己沒意識到爛點和在上市前透過內側去改進28
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色絕區策劃根本搞不清楚狀況 其實就是手遊達爾文主義,適者生存 講白點,不愛走格子的早就在前兩個版本走光了 還留下來的都是有走格子耐性和免疫的 不是超愛走格子就是不排斥走格子的28
[絕區] 這次邦布活動小遊戲受眾有誰內容有目睹自家養得邦布被霸凌 然後最後一天那個走格子丟金幣誘餌解謎我還真的弄不出來 跑去攻略網找解方 大家這活動玩得開心嗎 --11
Re: [鬥蟲] 絕區零日服登頂話說 這次除了新活動跟青衣外 遊戲內有一些改動還不錯 充分證明了官方知道哪邊有問題 但知道有問題不代表改得掉(9
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧曾經我以為我能夠忍受走格子 畢竟用搖桿玩起來體感沒這麼糟 直到昨天玩到第三章主線去廢棄大樓 馬的地圖超級暗也不給你看全部地圖 你就就只能一格一格往四周格子慢慢摸索8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎8
Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足走格子真D要改 我剛看了一下我的狀態 玩到傳奇繩匠了 所有行程裡面 從第一章到第三章,就是唯獨探索任務都沒在解1
Re: [閒聊] 蘭斯系列要怎麼補?問就是全跑 對角色的感情才完整 不過你會問就表示時間不夠 以遊戲性來推啦,有興趣就繼續補其他代 首選是7 遊戲性頂的, 而且初登場角色最多,