[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的
剛好看到美國人在聊絕區零
https://youtu.be/4JIjgkB1XAM
看完影片跟評論區
大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常)
最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了
5分鐘戰鬥 然後30分鐘跑圖對話走格子
抽到的角色也被鎖在只有那5分鐘的戰鬥可以互動 平常只能用主角跑圖
戰鬥場景有些重複用 然後繼續走格子 等對話 走格子 等對話 ...
另外也有人提到一個問題
就是這個走格子模式 是不是完全沒有被宣傳過
宣傳都只放戰鬥畫面
我印象中好像還真的沒有欸 看有沒有絕區零老玩家反駁一下
其他的小問題就不多贅述了 版上很多文章都有在討論
所以只針對這個走格子的模式
難道當初封測時大家很喜歡走格子嗎
我看某個訪談也提到說 純戰鬥模式就是為了彌補走格子的負評而新加的
結果我現在實際玩下來 走格子還是很佔時間ㄚ
尤其有個支線任務 甚麼邦布黃金城
要一直走格子賺錢來解鎖閥門
我一開始頭鐵不找攻略 結果玩了我整整一個小時 就在電視間跑來跑去==
https://i.imgur.com/SQJDwgs.png
https://i.imgur.com/8qx0fQK.png
https://i.imgur.com/R6SglNH.png
最後解完這任務送的石頭 還不如我月卡蹲多一天==
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LOVE 遥!
https://i.imgur.com/kbfZ7vz.png https://i.imgur.com/a2GbGbb.png
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走格子蠻麻煩的,而且跟劇情綁很深感覺也改不掉
比起上上下下踩地圖翻寶箱點互動 我寧願要走格子...
遊戲太多了 大世界跟踩圖有原鐵就夠了...
聽說現在公測的已經是簡化過的了
之前忘記哪裡有討論過了,總之就是有回饋但策劃不想改=
=
走格子拿來宣傳 會變成災難吧
走格子我覺得還好 但是走格子中間的對話和說明超浪
費時間
公測生放時 有說走格子以後可能會用別的方式呈現類似的話
二三測也有人提過啦,結果還是長這樣
走格子是要凸顯在特殊空間傳來傳去的感覺吧
操作順暢度再修一修還行,不要斷加速,要嘛走快一點
,還有格子變化時動化精簡一些或加速
鐵道的模擬宇宙那種走法在視覺上就好很多
要拿掉走格子,我覺得要滿足兩個條件
1. 新方式要繼續凸顯特殊空間傳送
2. 不能用大世界地圖方式來呈現,這會跟原神定位衝突
個人因為想不出替代方案,所以不會太反對走格子
只希望簡化再簡化啦
不要弄成迷宮
隨便走走就該放人了
來不及拔光吧 好像說會改掉
(男性的)大家來玩手遊,誰不是要看香香的妹
原神大世界再怎麼煩人,寶箱獎勵再怎麼少,
比起大世界趕路我覺得走格子過劇情便捷許多
好歹移動時是用老婆在移動
這個走格子居然用幫布???
真是夠了。總之,用走格子我明白有它的用意
主創大概是倉庫番or塊魂老粉吧XD
07/08 14:01
但能不能簡化啊,走幾個,品嚐一下異空間傳送,就該放人了
非得用這種呈現方式的話 不如做成模擬宇宙那樣線性的流
程。有幾張圖還要上下傳送 走的很躁欸
雖然可以理解走格子是在呈現網繩駭客(?)的世界觀設定
,而且有一定程度的設計感,但是相比城鎮造景在建模跟探
索上跟先進的世界觀反而相對落後、有違和感,而且走格子
還佔了超多比例(聽說封測時有直播主反應過有改善,當時
更多...)
前瞻的時候 完全沒有走格子的畫面 我就很想笑了
但玩過二測 在玩公測 我只能說 和二測比起來改善很多了
如果現在公測就讓你覺得煩的話 二測大概煩躁度*7倍
走格子本意應該是要減負,但現在遊玩1小時,可能有40分
鐘是在走格子,根本就是本末倒置
玩解謎那幾關我覺得是最沒啥好吵走格子的
沒錯就是這樣,絕區零明顯定位為小品遊戲,不講大世界大
歷史
他把很多解迷用走格子包裝 我覺得超燥的==
走格子的問題我印象中公測就有人講了
像是原鐵都有的推理環節 絕區是用走格子去推理 操作全都
模擬宇宙的走法我覺得也是浪費時間就是
那就好好貫徹這一點,用各種香香的妹子吸引人留下
而且二測的時候還沒有兩倍速給你用
是走格子來開對話推 用走格子來演歷史事件 整個燥爆
決不會有人是為了走格子來玩的
模擬宇宙反倒還好 因為一週只會打一次
如果是試圖拖時間,那根本神經病
宇宙的演出可沒有走格子那麼多 就進關扁怪打怪下一關
我是不會燥
走格子是開獎勵跑動畫 開門拉進講幾句 遇到機制先講話說
名等等
我自己是沒不喜歡 但覺得要評論有點早 如果走格子是大世
界/大地圖打怪的替代品 能省下產能做其他東西 那我還蠻
支持的
死人格子砍一砍好嗎
只是有些非事件的對話插入太多加上快進要頻繁手動重開
一堆人已經玩到3X等了 這評論不算早了吧
把一起重複對話跟卡節奏的部分修改好 作為一個講故事的
載體我覺得還行
嗯嗯,絕區零這遊戲,我覺得宅味非常重
我的意思是 後續版本的內容如果有相對較多的話
我是說妹子們的設定部分
有沒有二測影片可以看一下
找物資箱比找寶箱好多了 拉力在那邊放寶箱就超煩 理論上能
爽爽戰鬥的任務又放個寶箱讓你不能盡情往前推
比較理論的分析我說不出,但我覺得絕區零的妹子設計
現在換週了 可以去零號空洞在體驗一場20分鐘的只有5分鐘
戰鬥 一週要打四場的感受==
比原神的要宅,更在討好宅男
不過我自己就宅男,所以我是蠻喜歡啦 哈哈
抽的角色只能戰鬥才看到也是硬傷...
那是原神自己想切割二遊形象 稻妻之前還是很油的
要啥感受
DMC3重複解謎那個才是最難繃的,開發商還要把場警
設計得有點邏輯性
切割二遊不如說是想擺脫那群綠帽龜 看到帽子就想搶 搶到
就染成綠的 染完馬上戴頭上 戴上就開始哭
鐵道模擬宇宙就已經不少人嫌太冗長了,結果絕區0走格子
根本是冗上加冗,重點是走格子佔遊戲主體高到誇張(難以
想像在封測時比例更可怕的情況)
我是還滿喜歡的就是,可以用來呈現空洞內的空間錯亂
怎麼活到公測的?因為有我這種在三測問卷給好評的玩
家啊
絕區的美術建模能力明明就不錯,實景街景、跟動畫表現都
是優秀的,在事件的安排上也算是有意思,但如果你要說走
格子是為了省錢把資源用在美術上,那我可能就又要問,這
六分街小到只有像一個遊戲的新手村,真的是400人團隊花
三年的作品嗎
400人團隊都跑去做後面地圖了吧
30等解鎖的那個城市好太多了
至於二測的做法比較像他把所有空洞類的解謎都一次塞
給你,一卡車,然後看哪個評價還行哪個被罵爆,再做
刪去法留下ok的設計
公測又不是只開一個六分街
你是在三年只做一個六分街啥
不能理解是外面對話能快進,裡面卻不能,我就看字比
較快不想聽語音啊
總之走格子後續應該還會再修,比如快轉跟語音卡鍵,
但你說要走格子滾出絕區零,我覺得想多了,早點睡
不用在那邊槓,我都玩到32級了,當然知道還有第三章跟另
一個「稍微大一點」的城鎮,想表達的是相對規模,六分街
好歹也一路到超過20級都是在這邊,甚至到30級過後都還是
會回到六分街
因為走格子單獨拿出來沒問題 問題是宣傳都是動作遊戲
就好像SF6每打一場 你要先刷一場candy crush 你要說ca
ndy crush玩法有問題嗎?對2邊都喜歡的人沒差 走格子還
是打架都爽玩 但對衝著動作來玩的人就頭痛了 米其實也
知道 但火車太長 要轉彎很難轉 從公測新增大量地圖 廣
告只說動作 及前瞻的說法推測 以後玩法就偏動作 城市探
索 走格子佔比繼續減少
六分街小到比單一個蒙德城鎮還小得多
如果快打6強制要你玩那個世界模式我就不買了ww
快打6買來我壓根只玩對戰跟線上排位根本沒打過世界模式
為什麼要提六分街,不是六分街不好,反而是像六分街這樣
可以感受到絕區優秀建模佔比的地方跟佔遊戲比例實在「相
對」太低
我是完全看不懂你在比較啥
我要表達的就是,走格子佔太多,就這麼簡單
我沒感覺,也這麼簡單
你走格子時連像正常大世界探索遊戲讓自己喜歡的角色在上
面呈現都不行的東西,卻佔了玩遊戲最大的比例
走格子不是問題,問題是走到很煩躁,白癡對話卡操作這點
最好全砍
所以這是大世界探索遊戲嗎?
爬格子探索遊戲
而且對話字體還超小,既然都要卡你進度等他講完才能做事
,還特地縮超小在角角幹嘛
走格子再優化就可以了吧
反正就跟前面有些人在嫌時間切換的狀況差不多,有些缺點
我也很認同可以改良,但要批到不該存在那我覺得就是你自
己的問題了
阿嫌弱保軟就不是對應的課群阿 可以考慮隔壁二字遊戲
好好笑 宣傳都不敢宣傳的東西覺得不該存在是我的問題
你說得都對
不用在那邊二分法,大部分人的意見很明顯都是嫌走格子佔
太多而不是要求把走格子完全拔掉(即使相對封測已經減少
,顯然還是佔「相對」太多
就像這篇原po 說的,走格子還真沒看到任何一丁點宣傳提
到
又大部分了
黃金城受害者協會
之前聽直播主聊絕區時提到戰鬥系統是不錯,但是每一場戰
鬥都要先解謎有點煩,結果沒想到所謂的解謎居然是走格子
,想都想不到
最想不到的那種(非稱讚
大膽!
走格子也不是不好,但是不必要的說明太多了,還會卡
住手感不順,切換階層也有奇怪的讀取感,不順暢
本來佔比就高,又被這些一搞一拖更糟糕
宣傳說戰鬥爽進去爬格子 hero wars是不是==
走格子我覺得目前還算能接受 但真的講劇情不要卡我體
驗比較好
等絕區零黃泉 可以EEE把對話劇情都砍掉
確實 體驗綁角色 這很米 老米遊了
主線配合格子演出是還不錯啦 除此之外就真的很催眠
然後我覺得角色在你走格子的時候講話可以明顯一點
右上角這麼小一個 有語音還好 沒語音的沒看到就過了
走格子還要分心看右上 格子如果有演出還要看格子
就很躁
以後會改掉啦 生放送大偉哥都特別提到了
覺得蠻好的,千萬別改
這是成本問題吧,如果劇中的場景全都要獨立建模那就做不
完了,所以劇情演出全簡化成格子內互動
不然看到鐵魔女那章鋼彈暴走,或是邦布黃金城 要做出來都
不知道要多少年了,看鐵道地圖都生不出來就知道40天工期
對遊戲製作來說其實很趕,只有原神產能這麼驚人
都是相對的 原神拼產能的代價可能就是優化慢 有些優化可
能比做新東西還搞
走格子就是過劇本 說真還不如全拔掉改能跳過的對話就好
靠北沒玩到後面 這格子也太多==
還有個偵探劇格子 按到睡著
玩這個走格子的心情讓我想到某年原神的夏活看烏鴉
演話劇,就是硬控玩家只能發呆帶來很煩躁的感覺
走格子份量這麼重,很難想像要花多久去改新系統出來
尤其又已經上架了,2.0整個打掉重練?難吧
原本預期是類似開放世界+比較潮的原神
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綜合訊息之後我的猜想是這樣 一開始只是非常小的團隊,由於主力在動畫、美術、戰鬥等層面,還要打造大量場景不現實 ,也卡到手機平台性能上限跟載入讀取問題,乾脆直接用成格子形式取代,這樣還能省掉許 多如果你用大世界或場景時,演出打造也會消耗大量產能的問題,像是火車改路線、人物遭 遇之類有的沒的,這些要放另外還要不小的地圖,地形扭曲變化或現在的上下層穿越等等,17
幾天前巴哈剛好有在討論這個 就是大偉哥說過走格子的玩法會在未來會變成真實的場景 這樣說現在遊戲也還是有個公測的名目 可能那一天就不會再有走格子而是讓玩家自己在空洞裡的錯亂空間找路吧 只是這樣似乎感覺遊戲時間會暴增8
我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎9
走格子沒啥問題吧 我就不喜歡探索 原神就是垃圾太多要撿我才不想玩的 鐵道皮諾康妮太繞我也沒蒐集完 崩三劇情那種很蠢的走路我也討厭49
提到拉力我就要來罵一下了 明明說明上是專注在戰鬥上的玩法 為什麼會在小地圖塞陰間寶箱? 還有那個挑戰箱子 不是怪物秒你就是什麼要你閃避吃金幣,ㄛ3
說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子
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[閒聊] 絕區零是米哈遊最逆風的一次嗎?看了巴哈的討論 不外乎以下幾點 1. 戰鬥單調,就一直AAAAA 2. 走格子無聊42
[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?20等左右啟動戰鬥的方式變多了 突然感覺比較像在玩遊戲了 然後一開始走格子煩躁感就又上來了 這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得? --31
[討論] 絕區零涼了?還是超好玩?玩原神後 米家遊戲一直都有關注 鐵道回合制跳過 絕區零聽說搞走格子? 這樣的結果是涼了?25
[閒聊] 有人造謠絕區零玩起來很無聊我必須澄清 這是真的 這個走格子到底是哪個低能兒想出來的== 但是不用擔心 根據星鐵大家扁可可利亞的時候直呼JRPG最粗的感動25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少19
[閒聊] 走格子移植到原神、鐵道有搞頭嗎?走格子大受好評 這麼棒的機制當然不能絕區零獨享 如果移植到原神、鐵道 2分鐘的戰鬥前先走個3分鐘的格子 增加遊戲趣味性,有搞頭嗎?13
[絕區] 為什麼還沒有人噴走電視格子?幹 受不了了 為什麼到現在還沒有人噴走格子阿 超級斷遊戲節奏的 超級無聊就算了 解謎還是經典幼稚園謎題 當時看內測,打開看每個人玩都是走格子12
[閒聊] 所以123測的意義到底在哪裡(鳴潮/絕區零)如提 這兩款就最新出的 鳴潮123測就爆出雪豹問題,以及忌炎放第一個限定池 也很多人反應,雪豹變人應該算改了一半,忌炎放第一個也成功讓開服成績不好看 很多人還沒等到吟霖就退了,吟霖倍率低bug多是另一個問題9
[絕區] 有沒有被那個走格子勸退的我剛剛打一關 在那邊卡了十幾分鐘 其實那解謎還真的有點難 要是沒興趣的人早就刪遊戲了吧 這模式讓我想到以前玩的某HGAME 老實說有些角色看起來也真的很像HGAME風格