Re: [閒聊] 托帕真的是追擊隊的核心嗎
其實角色出到現在就沒綁死甚麼體系吧
何必綁死配隊在一條體系船上呢
而且體系隊不是就網友們yy出來的嗎
事實上機制數值合適就能組阿 哪有說不是體系隊就不能組一起==
托帕就算離開了追擊隊也能去打火弱超擊破
有高配一點的(01 10 11) 還能當黃泉充電寶
弄個風套充能繩瘋狂丟豬疊負面 誰說只有虛無隊才能幫黃泉疊層
黑天鵝離開卡媽 也能當個減防減抗易傷輔助
要搞耍也能跟真理玩個敵人回合易傷粉筆combo
對阿
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.85.119 (臺灣)
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你這默認黃泉2命了
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大佬的出發點就是不太一樣
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你還有兩個位置捏 而且0命不就少傷害 可以多打幾個大
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應該說在特定體系裡,可以塞哪些角色,而效益最大化
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(或者說最優化)的就會成為該體系的代表
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而特定體系則是指,這隊伍主要是打哪種傷害為主
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有看到不少人會把托帕放去輔助湯達人克拉拉
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那比較變態操作了
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托帕現在就 可以去超擊破 可以在鳥隊伍當機槍手 在追擊
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裡面當拐兼負面手
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的確如此 卡黑黃三位一體
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也是有核心概念啦,拔掉卡的dot隊是真的廢、當然同諧主也
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是
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當黃泉充電寶就想多了 不是虛無就讓黃泉傷害少一大截
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要放虛無你就要二命又會擠掉同諧的位置 你只能幫疊層
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增傷完全比不上同諧位 根本可以說是負提升
哥 配隊追求實戰提升 對單對群擊破前後傷害分配 攻擊頻率 傷害乘區配平 你怎麼不想想虛構 傷害溢出一大堆 增加頻率更好 說白了深淵都是環境佔大頭 少了環境去組隊很多時候也不是最優阿== 而且我只說可以這樣組 有更適配隊友能搭當然會更好阿 跳脫綁死隊友的刻板印象 組隊起來不是更有樂子嗎
※ 編輯: argorok (36.228.85.119 臺灣), 05/14/2024 09:08:1641
[內鬼] dot成型配隊演示【黑天鹅+卡芙卡+阮梅+罗刹,混沌回忆12实机-哔哩哔哩】 應該是崩鐵目前成型要價最高的兩隊之一了(另一隊是量子隊) 但是比起花火的暴力數值,黑天鵝身為第一個dot大c有點力不從心 Dot隊在老米一貫的限時(限回合數)至上的遊戲規則下其實吃力不討好,別人直傷硬堆 能打出的效果,dot需要看怪物臉色32
Re: [鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色個人認為 托帕就在於角色定位 大家對她的期待是 類似卡媽的追擊隊核心 有一定程度的能打 然後能成為追擊隊輔助核心 只是出來後 托帕和卡媽狀況完全不同 卡媽可以說是DOT機制的核心 後續只要出DOT角很難避過29
[健檢] [鐵道] 含內鬼4金的預算怎麼補強追擊隊目前比較常用的隊伍 dot隊 黃泉隊 追擊隊的話現在大多是砂金+真理+佩拉+阮梅 但感覺這好像不太算是完整的追擊隊 下版本如果想加強追擊隊,有4金的預算26
[鐵道] 托帕是否剛需砂金?原神4.5太長草了,想說小玩一下鐵道,當個月卡黨擺爛玩家就好 不想投入太多資源抽卡,結果擺爛到變成痛苦號了XXXXXD 剛好新卡池都是追擊隊可以用的角色,加上砂金卡池快要關了 讓我實在很猶豫到底要不要為了托帕抽砂金! 我都是XP抽卡,但目前玩下來,鐵道缺東缺西比原神還難玩-w-16
Re: [鐵道] 追擊隊倒底吃不吃金呢哀呀 有抽托帕的早就習慣惹八 一路被酸過來的 追擊隊一直被酸墜機隊 就算送一隻真理 你追擊隊 5~7金還不是不如0+1黃泉一哭 我托帕砂金0+1 真理阮梅0+0 12上打2t 0+1黃泉帶銀狼佩拉符 1t16
[內鬼] 追擊隊還沒上線已經墜機了【无托帕银狼?01真理带停云佩拉0t12上!全队两金成本,排轴魔术平民也能0T!-哔哩 哔哩】 有點標題黨了 其實是對於低命真托來說追擊隊墜機了 但對於想用真理單c來應對虛弱關卡的玩家是福音20
[鐵道] 沒有花火/大鴨鴨的黃泉配隊個人是先抽黃泉0+1,之後才補到2命 所以黃泉0+1也玩了一下 因為0命黃泉需要配2個虛無角色才能輸出最大化 (捨棄一個虛無改同諧增傷的效益差距多少,交給數據大佬算) 基本上虛無隊友選 普攻、戰技、大招 都能上負面狀態的角色7
Re: [健檢] 內鬼 鐵道後續的抽卡建議只想AUTO的話 可以跳過花火,等黃泉。 有意願手操的話 當下最直接的問題應該是 要不要抽花火? 首先你願意練4星C嗎?