Re: [閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?
我是覺得巨屎最大的問題是沒有「明顯」的去提醒你關鍵有難度的關卡在哪一關,對手是誰?你在選角色的時候也沒辦法簡單看到接下來關鍵的怪是誰?現在的角色池已經可以使用什麼?用完的是什麼?還未抽到什麼?
然後你又把角色池開到26名,一般人記憶力哪有辦法到這種程度?誰會打手遊還拿紙筆在旁邊自己記錄誰用完了誰抽到了誰還沒抽到?
很多玩家生氣的其實不是什麼練度不夠打過巨屎,而是明明打得過,但因為沒有記得角色池還剩下什麼,導致後面某關少了某元素或某角色,又要全部重來。
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※ 編輯: s4511981 (111.248.31.53 臺灣), 09/09/2024 10:09:54
推
設定一個主演能從頭用到尾不限次數很改善很多缺點
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不然BUFF選了一堆 結果根本沒腳色能用根本搞笑
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怪物可以看到吧
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難度的話 一般 菁英 跟BOSS 我記得是三種名稱
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怕大家都選龍樸就限定只能從開幕腳色選不就好了
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還是你期望的是 能看到後面關卡的怪物
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那只有BOSS能先讓你看到沒錯
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刷新不知道有沒有效 因為我還沒按過
推
所以有改掉很多了 現在都只要求時間內打通 不像之前要求
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要觸發什麼反應幾次 但是遇到那些白癡護盾怪還是很容易
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被初見殺
推
我記得已選跟未選的角色也可以看到
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在選關卡的時候有個看選過的BUFF的地方也能看到角色
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不是左下可以看嗎? 我不確定打完關卡2選1時能不能看就
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是
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首Po我在猜啦 當初巨屎應該是有受到隔壁模擬宇宙啟發,想來搞搞看這種帶有隨機性的buff闖 關環境 奈何原神策劃自己不玩原神,又不知道哪個小仙女還說鎖元素外加角色疲勞度會讓這模式更 好玩,以至於端出這盤臭不可聞的狗屎 雖然這個月能感受到他嘗試想變出花樣,但玩的過程單單只要一關的配隊特別便秘,就恨不6
以我的角度看 巨屎的設計理念是合理的 要讓人一定程度想抽卡 一定程度會去練角 其他遊戲直接讓你通膨到廢掉都有38
三期打下來,我現在的想法是這樣 1.可操作策略選擇太少、太過隨機 其實米家活動就是一直這樣,所以我通常都懶得選擇暴力輾過 輾不過再來考慮怎麼從大便裡選出一個對自己的體系來說還行的選項 我會覺得巨屎的最大屎點就是,太多場景下,你被迫選擇根本不想這樣玩的組合
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Re: [閒聊] 東方幻想Eclipse 明天開服開服了。 遊戲本身是好玩的,彈幕設計看得出來有費功夫,但是養成真的太讓人崩潰了。 養成本身就是馬娘,拿6張禮裝+2個已經養好的種馬+想養的角色打育成關。育成關就大家 都知道的橫版STG,蠻好玩,對,而且每個角色的育成關劇情和要打的BOSS都不太一樣。 但是戰鬥沒有AUTO,然後五個關卡打完要20-30分鐘。22
[情報] 亞洲盃賽前 選手團練角色池統計 TOP30在我統計一個多月至今的亞洲盃團練裡 共有248場、36隊、204名選手的紀錄 由於我看到一個很有趣的數據 所以才有了這篇 會來跟大家簡單介紹角色池深度前五的選手們 ---11
[心得] 貓咪大戰爭 NS與手遊現今版本差異*NS版本差距手遊版三年以上 (NS日版2018 12月發售) *手遊(2022版本)的新主線關卡:魔界 跟不死生物 *多數關卡的統率力消耗減半,常駐商品價格減半 手遊偶爾會有商品價格減半的活動 *NS清完一區關卡 會將統率力回復到全滿10
[原神] 潮水回來了,幻想巨屎呢?各位參與昨晚聖戰的大大安安 龍王事件讓大家知道玩家才是遊戲的老大 米哈游再繼續噁心人就別想拿到玩家的金幣 西卡西,我看幻想巨屎的改動幾乎沒改啊= = 如果他是完全新的一個活動就算了5
Re: [問題] 塵白禁域 新手該做啥?借標題請教 臉黑 目前還沒抽到什麼特別的東西 五星角色只有自選的咎冠和新手S池的狂獵X
[閒聊] byg能否出線 取決茂安的角色池今年世界賽的抽籤昨天正式出爐了 看了一下入圍賽部份 byg所待的那一組實在是有夠硬的 想要進到小組賽的難度實在不小 但是 也不是不可能進到小組賽 而關鍵部份 就是茂安所打的中路了X
[問卦] 肥宅拉出巨屎有沒有加分?米納桑晚上好 本肥晚餐吃燒肉啦 結果剛剛在廁所拉了兩條 20X6的巨屎 真的好驚喜
爆
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