[閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?
我在猜啦 當初巨屎應該是有受到隔壁模擬宇宙啟發,想來搞搞看這種帶有隨機性的buff闖關環境
奈何原神策劃自己不玩原神,又不知道哪個小仙女還說鎖元素外加角色疲勞度會讓這模式更好玩,以至於端出這盤臭不可聞的狗屎
雖然這個月能感受到他嘗試想變出花樣,但玩的過程單單只要一關的配隊特別便秘,就恨不得問候策劃全家
要我說,你就別惦記你那破元素反應了,都有一個新模式了,你就放開手腳去設計更多不同的元素互動,或是奇怪的強力buff,讓玩家打的爽就好了吧
至於石頭?你遊角色都沒人要抽到流水長成那樣子,老玩家都要人手白嫖2+1火神了,你還在那邊惦記你那800塊啊?
不如爭取點口碑回暖吧
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※ 編輯: hui000807 (114.136.237.117 臺灣), 09/02/2024 22:57:01
這期有朝元素反應buff做加強了 連場地特效都有 朝這方向持
續改進還滿值得期待的
明明就是策畫在告訴你別惦記著那個元素力了
隊伍跟反應都幫你拆得稀爛還想打反應 ==
不可能 因為它把這個巨屎定義為高難 同時還為了要
你多抽多練 兩個debuff疊在身上 所以不會讓你爽
這就是另一個深淵 讓你覺得打不贏想課金就是策劃想要的
還說懶得練角…
組合不夠的就別打高難度,對角色都有練的來說還滿輕鬆打
怎麼不給多幾隻已經練好的啊
石頭再多給兩三倍 不好玩這件事就一筆勾銷
把抽角色拔掉= =到底裝抽角色上場是什麼還一直堅持這個模
式
移除隨機選角
抽角色就肉鴿常見的一種玩法 但別人一般都是作為填
充或活動玩法 所以沒差 這邊問題就他是高難
砍掉 每版送10抽
沒有高難吧 除非你指新手
隨機選角 打個雕元素反應
蛋雕 沒得商量
把隨機抽角拿掉可能比較好,不過這模式大概是想往高難做
後面的王還會放元素盾搞你隨機選角 嗯??
選角色的二選一改成六選一,指定屬性的直接全部給選,角
色疲勞改三點,不限制四人組隊。但我現在只求不要再頂樓
加蓋就好了
如果前面都有抽角,大概第6關角色就抽得差不多
打不過,需要抽角,那前提也是要抽了角之後會讓玩家能覺
得抽的角色能對通關有明確的幫助
你抽了角色,進場還是隨機,會把高難跟隨機配一起,其他
都不用看就知道大有問題
要練一大堆的角色就是最難的部分
元素限制拿掉 隨機拿掉 關卡數減少 其實就可以了
練角色其實不會難 他只限制70 難在這無法速成都是靠累積
現在是讓buff影響力提高,但問題還是這種隨機的不確定性
,在不夠吸引玩家多嘗試(不夠有樂趣)的情況下,玩家會
碰到隨機結果很爛時,只會覺得他媽的浪費我時間
說實在改善buff機制本來是好事,如果沒有再直接加蓋卓越
模式,我相信劇詩的風評至少暫時會好很多,之後在5.1還
是5.2再推出有進一步改良的卓越模式就不至於還是讓人覺
得屎,無奈他們就是這麼自信直接加蓋╮(-_-)╭
是不難啊只是會打的很不爽
加蓋有多額外石,組合不夠就往低難度打吧
不用改 現在就很好了
高難是指花時間練角色湊入場卷嗎
那不就又再一次重現原本劇詩的
被詬病的問題
能優化掉那些惡意屯石的XP黨 好模式
小狼每月直接把800顆石頭送到信箱
是不是原神團隊心裡就是想證明自己的想法是對的,就給了
玩家一個看起來改了但實際上要完全通關還是本質一樣的結
果
如果是的話,那只能說,目前看陸續又出爐的統計,卓越模
式的觀感跟當初劇詩的負面評價只有過之而無不及
卓越模式說白了就是吃掉buff數值的舊版本產物
把元素屬性限制拿掉就好了啊
我相信那些統計的玩家不會想這麼多設計到底哪裡有問題,
純粹就是玩了之後覺得不喜歡/不舒服/不有趣
想上誰就上誰,還有BUFF可以用,使用次數限制維持2
玩家玩得爽快又不會感受綁手綁腳的感覺,還有石頭可拿
唯一讓我有額外體驗的就是用課長6命角色玩玩
請問有人知道下一期開放什麼屬性嗎
樓上去內鬼串看,昨天晚上六點有人講
這新buff數值搞得太暴力 反而讓我搞不懂出這個新深淵
到底想要幹嘛
不要抽角色 很擊敗
借角色可以借10隻應該會好玩不少
被借的人超過一定次數每期還給幾百石頭(有上限)。
或許還能刺激課命座
真的難玩 隨機選角很鳥 限制角色使用兩次也很北七
搞不好策劃是真的有玩啊,看人家多委屈
阿抱歉有玩但沒在刷聖遺物也沒在打深淵
搞不好策劃的測試帳全角色90等 天賦999 30詞遺物
那可能體驗還不錯吧!
我會建議buff做成技能樹,關卡全可見
可用角色一開始全給
把隨機性去掉,變成玩家可以規劃
第一版大家講到爛了 反正原神策劃就這樣了
真的..聽了意見後只是繼續把一坨再蓋上去而已
我都懷疑策劃是想讓玩家一袋米扛幾樓了
另外其實這次buff有感雖然是好事 但是因為角色限制
使用次數 可能你胡桃或香0打著打著次數用完就沒人
好打蒸發了 你的蒸發buff就像沒選一樣
公尺哈遊如果跟玩家妥協了怎麼對得起他的死忠鐵粉
還不如把深淵5~8層,改成每月都更新怪物,過關給原石。
ban元素跟隨機選角至少要拔掉一個,兩個搭一起就是糞
稻妻入坑到現在這次不夠角色打 氣死
入場能先自行分配角色才是正解,關卡可以再調難沒關係
。
太多嘲點 真難說
不用改 超好玩 每天照三餐細細品嚐 願意給予原神除了
惡意課金以外的任何支持
屎 不可能變好玩 還是屎
加很多限制所以關卡才簡單,十分鐘不到就能領原石,
到底有啥好說的==
一個月白嫖一次石頭 到底要好玩幹嘛zz
最有意見的就是隨機選角 用二線角配對就不容易了 還選不到
剛打完 滿好玩的 不過僅限最高難度 角色多才有調配的餘
裕
然後深淵法師的懸賞敵人跟守塔真的是垃圾關
在高難副本裡面抽角色 只有天才才想得到
現在卡牌遊戲都把隨機抽卡要素降低了
抽角色可以 開場6增加自選3 9隻開始打就可以
新深淵最謎的就是,總還是有些在講說反正獎勵好拿、不用
管好不好玩的
一來遊戲最重要的不就是要好玩?
我認真覺得原神不碰深淵最好玩,新舊深淵都是製造痛苦和
利用攀比心態刺激抽卡。
跑地圖解謎、活動小遊戲,就算被搞也只是吐槽笑一下什
麼爛設計,會生氣的只有打深淵
不知道為什麼,我覺得舊深淵打起來比較容易生氣
二來,沒有發現為什麼打從一開始新深淵這幫官方辯護的講
法講到現在都明顯沒有受到主流觀點認可?即便到了第三版
的新深淵還是繼續引起玩家的負面遊戲體驗
因為不管是新舊深淵,難度本來就都是實際存在設計邏輯的
東西,要嘛靠練度、要嘛要操作、要嘛就是花錢課金買命座
或角色
就像前陣子板上也才正視、舊深淵整天有人講寶寶巴士的情
況,實際上就是有能力滿星的還是玩家母群體的少數
結果你新深淵又捨不得做成讓玩家爽的關卡(真的要說沒有
難度怎麼不比照讓玩家玩爽的那種活動關卡就好?),在那
邊卡玩家養成、卡玩家練度,進了場再給你搞隨機,破壞你
想組成的隊伍
這種賣角色遊戲搞ban角本來就已經很有爭議了,吃相就夠
難看了
限制一堆之後,再給你綁「隨機」
都到了第三個版本了,表面做了好像給玩家的反饋給buff增
強,實際再馬上加蓋卓越模式,讓角色限制和隨機並存這種
矛盾更明顯
喔對了,還有角色使用「次數」呢,舊深淵可沒有限制你把
養好的角色一路打通關,新深淵你就算拿到角色也只能用兩
次
這種設計,怎麼能有辦法到第三版了,都還是這麼屎,真的
很敢
你這樣又要刺激到粉絲惹 好粗暴捏
啊抱歉抱歉,聲音太尖銳了,到時大偉哥又要出來哭了
BAN屬性 要求你抽的廣度 隨機選角 一角只能使用兩關
一樣都沒改掉 只能拜託策畫砍掉重做直接抄鳴潮的打塔了
不要限元素 角色體力開放成三次,每個難度限制角色
再-2,幕間休息可以換聖遺物,媽的強制每隻角色都要
70級以上還要拉天賦跟一些聖遺物 有夠屎的
新深淵難度就是入場門檻而已,不過角色隨機還是糞
鎖四人少說下放成三人吧 前面硬要浪費角色後面適合沒角
色用真的蛋疼
6
以我的角度看 巨屎的設計理念是合理的 要讓人一定程度想抽卡 一定程度會去練角 其他遊戲直接讓你通膨到廢掉都有38
三期打下來,我現在的想法是這樣 1.可操作策略選擇太少、太過隨機 其實米家活動就是一直這樣,所以我通常都懶得選擇暴力輾過 輾不過再來考慮怎麼從大便裡選出一個對自己的體系來說還行的選項 我會覺得巨屎的最大屎點就是,太多場景下,你被迫選擇根本不想這樣玩的組合3
我是覺得巨屎最大的問題是沒有「明顯」的去提醒你關鍵有難度的關卡在哪一關,對手是誰?你在選角色的時候也沒辦法簡單看到接下來關鍵的怪是誰?現在的角色池已經可以使用什麼?用完的是什麼?還未抽到什麼? 然後你又把角色池開到26名,一般人記憶力哪有辦法到這種程度?誰會打手遊還拿紙筆在旁邊自己記錄誰用完了誰抽到了誰還沒抽到? 很多玩家生氣的其實不是什麼練度不夠打過巨屎,而是明明打得過,但因為沒有記得角色池還剩下什麼,導致後面某關少了某元素或某角色,又要全部重來。 --
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。89
[原神] 巨詩真的不改嗎巨詩在其他遊戲可能可以出現 但在原神是最不該出現的 原神這種主打元素反應主打變化配隊的遊戲,出了巨詩全部崩盤 原你以為你遊戲性很好嗎?你以為你角色建模跟設計真的比其他人好嗎?這幾年別人進步 但沒看到你進步啊,你妹妹鐵都還比你更積極63
[閒聊] 原神新的深淵設計的太垃圾了吧如題 剛剛打完了新的深淵,實在是很好奇原神製作組到底怎麼了 怎麼能端出這種垃圾模式,如果是短期限時活動就算了,這個竟然是以後的常駐玩法 難度方面,當然各大社區寶寶巴士等言論已經開始洗起來了,實際上也確實不難 首先這個模式有所謂的開場角色,是固定的,你沒有就給你試用46
Re: [閒聊] 幻想怎麼感覺這麼怪阿作者: Flammis (vis) 看板: miHoYo 標題: Re: [閒聊] 幻想怎麼感覺這麼怪阿 時間: Wed Jul 3 10:44:53 2024 玩家要的原神: 1. 使用『喜愛的角色』46
Re: [內鬼] 只是好奇,有多少人是真的喜歡幻想真境這個模式給我的感覺啦 就是他們想要給玩家好玩的地方跟玩家實際上想要的東西脫節了 原神這玩意的戰鬥系統 不管是大世界或者舊深淵 主打的是一個自由組隊讓你打怪 組隊可以讓你自己選擇元素類型 來進行元素反應破盾/扣怪物的血38
Re: [原神] 請問你多久沒有上原神了呢玩過鐵道後覺得原神的深淵真的很無聊 我自己是領完獎勵後就完全不會再碰深淵了,但鐵道肉割就做得很有趣 即使沒獎勵也會去嘗試不同的BUFF組合 深淵單純是用數值噁心你,模擬宇宙則是能讓玩家爽 各種OP BUFF疊起來還會出現新玩法,就算打輸也很爽24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人23
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =7
Re: [原神] 幻想真境劇詩小心得+改進建議先上角色池: 小弟我是2.8入坑大概3.1開始深淵滿星,算是有固定課金但也不算重課 近期很懶,一些新角色留雲、克洛琳德、希格雯都抽了沒養 新模式個人評價:概念可以接受,細節設定問題很多 先講我覺得主要問題:4
[閒聊] 原神 岩系是不是很慘啊不知道原神策劃到底是在搞三小 七個元素正式全部登場 岩元素還真的每三小用處 就是結晶而已 但原神很多角色自帶盾或是抗打斷能力 搞的結晶根本沒啥人撿