[內鬼] 目前0 2命遐蝶的補強
補強感覺就是你要在3.1抽到一命緹寶吧
2命遐蝶本身的機制已經讓循環完全能自營了,如果有怪打你還會溢出,補師靠老狗或羅剎完全
綽綽有餘
目前這一版本的風堇0+0沒有任何能跟上面兩個老補師拉開差距的地方,即便之後有改進機制,我也很難想像他能夠讓遐蝶再多開一次大
0命遐蝶感覺是可以抽風堇來加快循環啦,但個人目前看下來要為了那一點點循環提升丟一個金
有點微妙
2命循環沒問題如上所說,就只是因為buff掉太快有點不適合記憶主,但是改用阮梅,甚至有一命的話提升也很漂亮而且更無腦
感覺風堇目前和遐蝶相性在兩個人都00蠻不錯,但是遐蝶2金的時候風堇反而就可以省下來了
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※ 編輯: hui000807 (42.72.93.224 臺灣), 04/12/2025 23:22:25
風堇目前看起來優勢區域是不吃對面怪數量 沒1魂也不管
隊友動不動 就很穩定 對面如果多動就會很猛
然後生命buff有大概15%提升
另外風還是生命拐兼自己是副C
不過單純充能0+0風我覺得的確沒有手操加強 除非是打呼
雷那種過動兒
*手操狗
3.1緹寶用個幾天就果斷補1命了 整個3.0不能沒有緹寶
看了一下風堇00 01差距有點大 原本00 e蝶只充能20% 有
專觸發燒血後 e就變35%
兩個都0命 確實是比蝶2命省一斤阿
除非你00風直接打趴蝶命座 不然怎麼會有省金的說法
原文後面結論不就說兩個都00相性不錯?
我仔細算了下01風 一輪 4e1q 蝶2e情況下大概就是能充3
00% 叫三條龍出來 所以要多叫龍就要看對面動的多不多
了 不過如果算上記憶主拉條 對面aoe有一定次數情況下
的確可以到400% 就會變成二面可以5條龍
不過這種把主動權放到對面動不動的 就容易被盜火或
天譴柱這種搞 此事在黃泉的麻辣鍋亦有記載 還有雲
璃萬敵等等倚靠對面攻擊的
但就相對來說01風可以蠻穩定四條龍的(不吃對面配置)
雖然其實狗手操也不難做到四條 但還是相對需要對面人
數多一點
真要說的話單純00風的確提升沒想像中大 最近看測試服
影片去打蟲子 甚至二面只能兩條龍 當然那個操作是有點
菜沒錯
喔對 二魂蝶每次會少30% 所以理論上配01風應該是蠻容
易做到五條龍
我覺得可以拿流螢和靈砂來比喻 你單看流螢隊一定是流螢
抽到2+1提升最大 但靈砂是生存位之後更有可能喝湯 現在
一堆隊伍都在搶靈砂 之後記憶C和生命C都有可能跟著搶風
兩個都0+1吧 先求有再求頂
應該整個3版本這配隊可以不用換了
21蝶配01風提升是有 但感覺不會有01蝶這麼大
靈砂真的有點強
我是覺得風堇可愛 抽給蝶用沒有問題
雖然有點對不起流螢QQ
風堇強在光錐吧 又燒又補差很多
反過來說沒抽光錐 記憶光錐不知道有沒有奶媽替代品==
有群友跟我說黑塔商店專可以 不知道是不是真的
可以啊 有加速有增傷 我覺得其實1+0和0+1都能提升循環的
情況下 1+0會泛用很多 將來更有可能進其他隊喝湯
我現在是兩個都能00的情況下 專猶豫要給誰
充能感覺1魂還是輸專武很多 進蝶還是優先補專
不急的話你可以扣到蝶關池前看看v3 畢竟還有可能改
也對 V1 真的變數大
而且有個問題是記憶主目前最佳配裝也是帶黑塔光錐 所
以比較麻煩
21蝶配11風 感覺才有必要
風謹價值在於血條x2
感覺遐蝶的完整配隊會是全記憶隊,8個血給你燒
全記憶隊會碰到另一個老問題
量子戰艦最後先拼出去的是希兒
當然如果只抽00/01能舒服到那時候也算超值了
風堇相對老狗跟羅還能提升生命上限跟本身有輸出
覺得還是要撈個00風,猜策劃會做環境給風,去年靈沙
那時就這樣
問就是防
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Re: [內鬼] [鐵道] 遐蝶的隊友目前已有數據的大概是配萬敵羅剎能用 但是太無趣了 我要雲一個 遐蝶負責抽血和億龍E罐輸出兼承傷 風堇吃爆傷,溢出奶兼輸出6
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