[鐵道] 說說一些我個人的銀狼看法
看了看開服到現在的時間,
以及忘卻的混沌回憶目前的討論度,
應該算是很多人都對戰鬥機制越發理解,
尤其是——破韌性條,
因此我覺得可以拉聊聊銀狼或者說銀狼like,
放心我自己既不怎麼看內鬼也沒打算內鬼訊息,
提到韌性條自然會涉及下列重要機制:
[弱點/韌性條/盾條]
1、對非弱點屬性傷害有20%抗性
2、韌性條未被擊破前,有10%全減傷
3、韌性條擊破後,固定延後行動值25%
4、韌性條被擊破時,可強打斷所有動作
[擊破]
指的是怪物白色「韌性條」被我方打空時的意思,
擊破韌性條會有以下額外效果:
1、造成一次破盾傷害(此傷害不會爆擊)
2、擊破單位的行動延後25%(延後2500)
3、擊破後到恢復盾前會有對應擊破屬性的dot傷害
4、擊破那瞬間的傷害公式:
角色等級係數*敵方減傷*敵方易傷*擊破特攻
(類似於原神的聚變反應)
[擊破特攻](類似於原神的元素精通)
1、擊破特攻「並不會」提高盾條消減量
2、擊破特攻提升的是破盾一瞬間的額外破盾傷害
3、擊破特攻會提升「破盾後」除虛無屬性外的持續及疊層引爆傷害
4、擊破特攻可以提升量子/虛數擊破的行動延後量
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開頭那區懂的人應該都已經當成慣性遊戲常識,
我之前也說過可能存在力大磚飛的傷害輾壓,
但是當練度不夠或是未來著重打擊破的隊伍,
銀狼或銀狼like就是很重要的隊伍輔助,
而如果未來有出像模擬宇宙中提升擊破效率,
那配合銀狼或銀狼like則將是備受矚目的點。
雖然星鐵中的破除韌性條能夠癱瘓怪,
但一到怪的回合便會恢復跟馬上行動,
這也是開服之初最爭議的一件事情,
畢竟當時普遍慣性的將其帶入可能別遊的破盾,
(例如:
原神的深淵法師破盾暈眩、
緋染天空的破盾後一回合無法動作…等)
那為什麼還是非常推薦破韌呢?
1、最直觀的「打斷」作用
舉例:
相信看到可可莉亞要進行開大的蓄力時,
大部分玩家在正常有進行破韌玩法時,
那一瞬間就是先看看韌性條還有多少,
開始在腦中計算著這次大招會不會需要硬吃,
如果得硬吃的話,
自己當前角色的狀態、戰技點及奶盾位的大招,
是不是足以扛下這一波的傷害,
才會再計算扛傷完後的操作;
然而如果足夠在可可莉亞放大前破韌打斷,
那自然而然的等於免一次高額傷害的風險,
多出了更多傷害分配與集中的緩衝時間。
2、簡單粗暴的移除原本的固定減傷10%計算
這部分沒什麼好說的,
就是個提升傷害的作用。
3、觸發當下擊破屬性的擊破特效或角色天賦
目前環境來說感受最明顯的是冰凍,
其次是老楊的虛數禁錮及推條,
再來應該是有姬子跟一星魂的素裳玩家,
最後就是特別去撐擊破特攻的副輸出位,
然而剩餘的其他屬性擊破特效,
會略感在當前遊戲環境中,
並沒有帶來什麼非常奪人眼目的作用,
先不說物理打生命%、風化打高傷疊層..等,
現在兩大C位的量子擊破跟雷屬觸電,
會有種若有若無的效果,
以量子來說除了需要擊破特攻還需要疊層引爆,
而希兒青雀需求屬性中就不太著重擊破特攻,
並且希兒青雀常常自己的直傷就足夠收怪,
根本沒多少機會看到疊5層後引爆的傷害,
就算看得到也都是菁英怪或王的高血量,
那引爆的量子擊破傷害就特別的不起眼,
因此就只剩下了跟虛數一樣的小推條能力,
至於景元也是差不多的情況狀態外,
對景元來說他能高效破盾,
很多時候為了的不是觸電補傷而是類似第一點,
為自己減少被控場而形成的傷害丟失,
至於後續有沒有以擊破後的dot傷害為重點,
那就是之後等正式上線時的事。
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開頭+第二段落落長的弱點相關的解析,
就是現階段應該不少玩家能夠體會到的部分,
也是銀狼已在前瞻直播中公布的戰技要點,
那接下來我想針對銀狼在配隊上,
分享我個人的理解與看法:
1、現在最廣為認知的純色隊
[整隊量子]
[三量子+一名非量子]
[銀狼+主輸出+兩名與主輸出同屬]
其中以應該人盡皆知的純量子隊最出名,
而產生這種組合的想法很純粹很簡單,
就是讓主輸出能夠較穩定吃有弱點的0抗性,
以及把已知公開的銀狼戰技隨機性,
進行壓低或完全掌握避免節外生枝,
畢竟現在還沒有上線,
到底那個植入弱點的機率分配到底是怎樣,
根本無法完全的確定。
舉例1:銀狼+3雷
那到底是無關組成數量的50%+50%
還是說會受到隊伍組成的25%+75%
舉例2:銀狼+非量子與雷+2雷
這樣是無關組成數量的33.4%+33.4%+33.4%
還是說確實會受組成的25%+25%+50%
然而說難聽的75%光錐小保底都會歪,
銀狼植入個弱點卻歪掉也不是什麼奇怪的事,
所以我接下來就是想提出兩個隊伍思路。
2、類雙核雙屬隊
[銀狼+量子主C+非量子輔+同三號屬副C]
[銀狼+量子破韌C+非量子主C+同主C屬輔]
延伸第一點末的機率推測來反向利用,
就是不管到底植入機率是如何,
在雙屬隊伍的狀態下就是50%,
那只要隊伍組成的配置中量子與非量子,
都保有一個高效或綜合破韌能力足夠的組成,
雖然相較第一點的組合思路上,
可能會出現少了同主C屬弱點的穩定0抗性,
但是能夠透過高破韌覆蓋的效果,
變相換得穩定0減傷及強破韌的生存環境,
同時還有類雙核輸出的另一半補正傷害,
變成一種不是去「賭」植入收益,
而是就要「拿」植弱點的破韌收益。
3、多屬雜隊
其實這部分組隊是給實在組不出上面兩種時,
利用第二種的組成思路退而求其次的選擇,
也就是說組成這隊伍的各屬性,
至少要各自保有作用外破韌能力還很強,
當然以我個人建議來說,
並不會特別推薦這樣的隊伍組成,
但是真的沒辦法的時候,
那至少是面對要處理的怪,
是本來就有主輸出屬性的弱點,
或許這樣說很奇怪,
畢竟入手銀狼的目的,
就是想要她去較穩定植入主C屬性的弱點,
以利於提高隊伍的環境適應力,
但這個隊伍本身就是反過來更注重破韌這目的。
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最後我個人認為最近不少…
「銀狼最強人權角」、「銀狼廢了」極端說法,
人權不人權多少會有,
但如果只是在遊戲體驗上更舒服這種程度,
而不是形成沒有入手這角色,
就在某些地方玩的極度痛苦或甚至不能玩,
吹捧或吹噓的同時應當更全面的去說明,
而不是整天搞資訊片面化或不對等放大,
以及作為閱讀者請保持冷靜與質疑的態度,
去了解、去提問、去理性的回應。
而且,
米哈游作為一家開發了數款手遊的10年公司,
尤其還在高壓且全球性的原神上經營了快三年,
不是說原神就沒有設計翻車,
也不是說星鐵就一定不會設計翻車,
但他們是在努力嘗試做長期營利的作品,
一個角色怎樣可以賺很多錢的同時,
又不過度影響其他角色能賺錢的空間,
他們一定比我們玩家還更關注也需看的更遠,
所以請讓自己隨時保持智慧思考的能力。
--
好
標應該是鐵道吧
…選錯了(艸
打這麼多(ry
我抽銀狼理由非常簡單,如此而已
同樓上
抽就對了管他強不強 不過感覺也是很泛用的角色
效果命中 要算一下
我以為凍結是最被嫌棄的擊破特效 ==
抽不抽從來都不是問大腦的
太長 有懶人包嗎
懶人包就是看小頭
又有人要開始吹還沒出的角色了欸 有人要上車嗎
這套路我熟的 開池前:抽了肯定穩賺不賠,開池中:被套了
,關池:其實好像沒那麼差? 下一支新角色開池後:早說了吧
穩賺不賠
1.1開始: 銀狼根本垃__ 誰抽誰__逼
前四版女角都我的愛 問就是直接抽
非量子輔無非是坦or盾,同屬副C的限制很大
沒辦法…現在角色不夠多 = = 未來可期(X
不過抽還是要抽的,上弱點的價值跟降防/抗差不多了
我認為銀狼是box越深就越強的角色
如果敵人弱量物火,那只要帶物理和火輔/奶+一個非量物火
上弱點就很方便啊又那麼可愛當必抽==
的主C就能穩定給主C掛屬性弱點,根本不需要特意組純色隊
個人對銀狼本身是很看好的
純色隊對破韌性有優勢,也是原po一開始提的”擊破”
開池前,“銀狼,你抽嗎”,“不抽,等卡夫卡”
開池後:“你怎6+5了”,“你怎也6+5了”
原po看好擊破隊嗎 克拉拉、娜塔莎、素裳、銀狼
撇除銀狼 有物理弱點那隊就不錯阿 但也不會疊擊破就是
有銀狼更方便了
銀狼喔 一句話 拍影片10分的角色
實戰的話 你越大老 越高分
越非洲 越平民的 就體驗相對一般
這隻太好拍影片了 到時候肯定不少影片狂吹
也來說說我的看法 銀狼中性癖 我抽了
很好!
這隻平民阿 讓你有機會一隊當多隊用還不夠舒服嗎
不過是不是真的能成立還是得等正式上線測一下植入機制
量子隊就是讓你當萬用解的,你深淵兩路,先讓你有的主C選
一路弱點比較舒服的,剩下另一路就直接量子隊帶銀狼打
BOX越淺越好用
小板鴨不抽對不起徒子徒孫
光這篇推文就有有人說BOX深好用,也有人說BOX淺好用www
說BOX淺組量子隊,但現在量子系只有三人還沒奶..
銀狼是駭兔布朗尼,不是布洛尼婭
只推薦XP抽卡
其實有詳細了解的話就會想到他這個上弱點機制是可以
反過來利用的 看起來就不只是什麼量子隊專輔...
銀狼的好處應該就不用每個屬性c都練吧,一隻c培養成本
有多高也不用多說了,而且目前雲下來0命就可以用了
因為銀狼自己是量子,當然量子純色最搭
想一想,四隻量子打量子弱點,boss根本放不出集氣招
差個量子奶 等符玄大人☺
符玄是存護
銀狼光椎圖好讚…………
那個大腿
因為她放其他隊首先就輸50%沒掛對主C屬性掛上她自己量
子弱點的機會
凍結是最被嫌棄的冰凍特效我還是第一次聽說 強控場且
醒來無法立即行動欸
是說銀狼掛弱點好像不會掛怪物本身就有的弱點?
如果是這樣 那這點還蠻好利用的
感覺會高血壓==
強度的道路上走太遠了 小頭有動就是抽
現在最大的問題是銀狼debuff改成凍結模式吃效果命中,
而且0命跟2命想必中debuff需要的效果命中差有點多,0命
抽來沒辦法必中,那體驗會很差
0命要必中的效果抗性好想要接近200%
有沒有改我不知道但是2測時是會掛上敵方已有的弱點的
冰凍有優點也有缺點阿 優點是敵人會被推遲50%
缺點是其他原本2回合的debuff只剩1.5回合
敵人輪到第二次的時間提前了50%
敵人被冰凍期間一樣會消耗debuff回合數
拍影片10分是因為影片已經是凹好的
越大老越高分是因為大老需要凹的次數更少
應該會有不少影片是比方說 三冰一量 三物一量
直接攻堅無弱點混沌關卡
銀狼真的太適合拍片宣傳了
51
Re: [內鬼] 想問要抽希兒 還是景元省流: 想抽銀狼還是要先抽希兒 雖然上次我說 ※ 引述《deathslipkno (死結)》之銘言: : 至於抽銀狼不抽C2也行43
Re: [討論] 性穹鐵道 景元卡池 上架預告景元好在造價便宜 最強大月卡智識能用 搭配輔助最適合的停雲是四星 強在對雙 對單只稍弱希兒 對群表現也很好38
[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點30
[問題] 3.15 防禦屬性保護新增一種防禦屬性 — 保護:出現在死境探險物品上。保護可以承受所有類型的傷害,優先於你的生命或能量護盾替你承受傷害。但任何傷害都會擊破保護,哪怕傷害的數值低於你的保護數值。保護會在 5 秒後重新啟用。 ---- 只被打到一下就會全部沒有 而且還要五秒 感覺沒什麼用欸 請問這個機制要怎麼用才好阿? -----26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次6
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