[內鬼] 原神這樣是不是….(5.7-5.8內鬼)
減負太嚴重了
我指的是地圖
內鬼現在爆出5.7沒地圖
5.8夏活限時地圖改成燼寂海
之前大偉哥演講就提到
以後不會出現須彌這種超大量地圖內容
所以其實4.0已經相比3.0少很多探索量
結果5.0還進一步減少
看一下貼吧有人整理的地圖量
4.0 楓丹-楓丹廷區、蒼晶區、白露區
4.1 楓丹-黎翡區、楓丹動能工程科學研究院區
4.2 楓丹-莫爾泰區、伊黎耶林區
4.4璃月-沉玉谷·上谷、沉玉谷·南陵、來歆山
4.6楓丹-諾思托伊區、舊日之海;須彌拜達港
4.8希穆蘭卡(4.8版限時地圖)
5.0納塔-堅岩隘谷、踞石山、湧流地、萬火之甌
5.2納塔-鏡璧山、翹枝崖、奧奇卡納塔
5.5納塔-遠古聖山、安饒之野
5.8納塔-燼寂海(預測)
整整少了兩個版本地圖量
會不會太長草了?
還是這真的是大部分人想要的?
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原神的內鬼小丑率很高,現在討論可能太早
幾百年前就說開蒲公英海
納塔根本沒做
比起數地圖數跟地圖面積 你直接看寶箱數量就好了
4.8內鬼:納塔沒做
其實地圖本身品質還是沒問題的 問題是原神角色的機
動力現在探索起來實在不太舒服
如果限時地圖沒了問題比較大 大家應該還是想有過暑假的感
覺
要過暑假的感覺出個泳裝造型就好 幹嘛一定要限時地圖
泳裝造型是最無感的那種 每次擠兩套出來好像要了策劃的命
而且除了琴芭芭拉 後面的根本不是泳裝
散寶泳裝
琴和芭芭拉那個也不像泳裝
其實後面也根本沒去海邊了
琴那個叫泳裝是重新定義泳裝了吧
對 最好越來越少 根本懶得探索 到現在火山還沒40%
火山要拿123探索其實一直撞很紓壓
大概是後台數據顯示根本沒人要探新地圖了 笑死
琴、芭芭菈那只能算夏裝,要泳裝不如直接去香蕉網==
很好啊 探索好半天沒幾抽 減負不錯吧
畢竟納塔不用一個版本米就搓出來了 先別急
問題是開一個寶箱/解一個謎 只有少少幾個原石..
現在就是主縣跑完 剩下的寶箱就懶得找了
其實火山單一探索就越給越多箱子了 任務都是兩三個起
跳
至冬真的沒座!
其實對我來講寶箱根本不是重點 而是那種探索感 像當初
須彌看到大型小寶跟沙漠大金字塔 都很驚艷
其實我也是覺得減太多了 我來玩這遊戲是為了探索
新圖完全沒動力
理論上現在你跟著支線走 路邊看到的解謎或寶箱拿一
拿 有個6、70%+沒問題 但剩下的要拿就真的很麻煩甚
至要上網看影片 搭配上原神角色機動力差 找龍變龍
也有一定程度煩躁 就真的讓人很懶
也有內鬼說5.75.8都有地圖 我也是支持不用減太多
反正原本覺得肝的也是不會去跑
新遊一個一個出 要吸引玩家全家桶 舊遊必定減負叭
幹嘛看影片 你的羅盤壞了嗎
地圖100%根本不用看影片 看影片查漏是要全拿
減負跟減產能是兩回事
除非每張地圖都改成像是限時地圖那樣,找到一定寶箱
後就能解鎖該地區所有寶箱,不然真的懶得探索。
新圖其實寶箱越來越不藏也越來越集中 沃陸跟火山我
我還記得二版三版四版都有人罵地圖太大,現在剛好得償所望
自主探索完跟全寶箱數也只差3個
雖然我納塔全抽 但能感受變龍是真的滿麻煩的 但100
%真的不難 我不看攻略改版第一個星期日就都滿了
4.8限時地圖我就探得很爽。
這遊戲也沒逼人探索一定要100%,為什麼自己要追求100%再
來噴100%很難==
強迫症,像我就有紅點強迫症
這樣不錯啊 累了
玩妮姬啊,很快就治好了
納塔沒做,至冬沒做
寶箱數量 加上基本上就是那個密度 你就知道圖多大了啊
原藥丸
要不然寶箱數也不重要 重點是多少原石
來玩大世界遊戲整天吵減負 這下好啦 都不用玩了 大偉哥:
省下拿去開發別的遊戲
真的笑死 大世界遊戲欸 要減負去玩能自動的啦……
唉 這遊戲最有趣的就是新圖探索結果還一直減少
減負=減地圖是誰想出來的等號式?乾脆寶箱移除不更
好
沒玩原神沒關係,但不要這麼低劣的亂畫等號好嗎?
火神瞳都還沒收集完呢,不用擔心沒圖
我以為減負是指減少探索地圖的麻煩度和要付出的勞
力 我搞錯了嗎?
之前寶箱羅盤剛改版覺得超棒 結果現在60%羅盤就搜不太
到東西了==
原神不探索還有什麼能玩的玩法嗎吖 要減負把灌水活動像
這次那個小遊戲刪掉吧 朋友間大負評導致我都沒碰
我覺得目前地圖大小算剛剛好?
再小... 可能就會開始喪失大世界的意義
是覺得未來朝向會減少弄新地圖 把人力用在主線演出和
份量上 舊地圖一直沒啥反複使用也滿可惜 看之後6版的方
向吧
我比較在意沒有夏天活動,我也不要求一定去海邊
但要有夏天活動。雖然我入坑時沒趕上第一次夏活
喜歡逛遍地圖的玩家也少了吧 現在連逛圖都得放限期獎勵
鼓勵你動一下w
第一次有可Z在算是最歡樂的一次
但第二次有玩到,印象非常深刻,真的有跟電玩角色一起過
暑假的感覺
那個跟皇女烏鴉的大合照,我到現在還放在
塵歌壺我當場主臥室的房間牆壁上
還記得當時有人發現愚人眾鏡之侍女的姿勢色色
公司一天內慌忙改掉
可惜皇女島那次被嫌棄量太大
但我覺得楓丹全部地圖都打不過龍族兩座城耶
越大越好,我最喜歡拿著羅盤到處找寶箱
ps.雖然我沒在意啦,不過,須彌拜達港我覺得滿混
我去過後,覺得,嗯,這種地圖不如不做,繼續空著
第二次海島真的超讚 難度糞 但還是超讚
硬做出來其實滿掉價,我相信沒什麼人會重複拜訪哪個港
大世界大才好 就算不想逛探索0%我放著看都覺得爽 不然玩
箱庭遊戲就好 過個場進度條跑一下直接打王下線不好嗎 減
個屁負
現在地圖是一層一的
拜達港還是不要列出來好ww 奧奇卡納塔跟火山都很棒
要是如果能大世界亂飛 地圖大一點又有什麼關係
玩遊戲不要學中國玩家那一套愛卷沒耐心只想拿鑽抽卡 不能
1天內探索100%就覺得遊戲很糞很肝
想要減少探索麻煩度和減少付出的勞力時間不如去玩鐵道,
箱庭地圖沒那麼大又有auto能減少手動的時間==
皇女那次解迷跟通靈一樣
2.8海島的確對想滿探索卻沒時間或不擅長解謎的人不友好
說要減負大概是指像須彌沙漠跟2.8海島那樣的
我猜跟負荷沒有關聯 放探索獎勵後台數據肯定上升的
怎麼做都會有人嫌
畢竟只是樓主的猜測w
單純就是沒辦法給你兩版本的時間 所以版本末就不放新
圖
當然這要持續到6.末期才能證實就是了 另外沒新圖也是
要多給額外活動就是
納塔的地圖目前也都很讚
是,營運終於發現減成這樣加一堆獎勵還是沒人要探索
其實減少是正確的 8成的玩家根本探索不完
希望他們把精力用在正確的地方
長草好久,希望有大一點的地圖可以探索
按錯,等等推回來
營運 根本沒在玩吧
我也是希望有更多地圖探索的人,
絕區和星鐵在這點都不太能滿足我
可惜 原神現在最吸引我的就是探索地圖了
做了美侖美奐的地圖,玩家逛一逛寶箱刮完就不逛了,
還要被噴大世界疲乏,狗才繼續肝地圖
三遊探索根本超忙吧...
如果地圖大又是須彌沙漠那種不如不出 遠古聖山就很好
聖山太空了 沙漠遺跡關卡超多才好玩
有了分層地圖之後須彌沙漠還有啥問題嗎
須彌那種不會有人做是當然的 一堆新人玩到沙漠都懶的探索
一堆地圖機制卡你支線任務
畢竟除了地下地圖外,須彌的量真的太多,不管是寶箱 神瞳
還是解謎
沙漠遺跡一堆轉頭長的都一樣 直接迷路
納塔地圖就是前幾個版本簡化過的
須彌沙漠裡面的機關都一樣的色調,當初走到頭暈都搞
不懂自己在走哪裡,解謎到後來超級煩躁
有啊 沙漠超空的欸
然後地下又超亂 超累好嗎
世界任務有帶到探索是不錯 不過跑完任務就差不多探索完
很一次性地圖 須彌沙漠比較好亂逛
沙漠不但空還摳,各種遺跡機關守普通寶箱ㄏ
沙漠好玩
看該地圖風格有沒有打到你吧 我現在偶爾還是會回楓丹
跟沉玉谷逛 純粹喜歡這兩張圖
現在有二寶後遊玩時間更少了,討厭限時地圖,要犧牲睡眠
時間探索,有時候解謎卡住又會花更多時間找答案,沒有小
孩前沙漠都能探索滿趴,有小孩後楓丹跟納塔能到80趴就要
偷笑了~
是不太想要限時地圖..常駐就好
探索很棒,任務卡地圖才是最討厭的
火山這次內容少到羅盤按一按加仔細找解謎就100%了
,連補漏都不用,地圖大內容多至少上線有事做,不
探索的地圖如何改都是那個樣,兩三天100%就有點搞
叫你省下來的時間去玩崩鐵、崩3、絕
爆
[內鬼] 4.0 內鬼派對第一期即將進入楓丹啦 內鬼消息應該會層出不窮 建議有新料可以直接開一篇新的文 抽卡立繪![[內鬼] 4.0 內鬼派對第一期 [內鬼] 4.0 內鬼派對第一期](https://i.imgur.com/kpqZWCnb.jpg)
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Re: [問題] 原神到底值不值得一玩?我自己也是曠野玩家 當初也是在嘴原抄的一員 後來大概在3.3入坑 簡單來說我的遊戲體驗 在蒙德和璃月,你會深刻的感受到從曠野抄過去的感覺18
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[原神] 須彌就是個笑話如提 剛剛看了5.0開場 4.0的開頭要從須彌離開前 誕生了傳世經典"還是不要給納西妲添麻煩"的搞笑台詞 這次直接改成讓楓丹妹子來送行![[原神] 須彌就是個笑話 [原神] 須彌就是個笑話](https://i.imgur.com/72EzVfyb.jpg)
Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲起碼數據會說話吧 除了角色流水 原神那種應該有通關率 有真的講過的只有地圖上的小副本 不過他可以看到森林書太長 通關率差
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