[原神] 原神的舊角色會強化數值嗎?
鐵道好像有針對舊角色加強數值
身為一個原神玩家,有沒有機會
看到我最愛的宵宮加強呢?
讓他變成有如僕人般的威力
火箭咻咻咻的一直射,然後數值幾百萬這樣
感覺非常的好
有機會嗎?
這樣米哈游推舊角色混池也會賣很好吧?
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雖然我也希望,但應該不會
雖然是同一家公司,但製作小組應該不同
鐵道能加強老角色,我認為是奠基在鐵道膨脹速度快
再怎麼加強老角色,也頂多達到目前平均水平
原神現在1.0那幾隻還是能嘎嘎亂殺啊
但沒關係風,反正半年後最多一年,就要進入新膨脹
所以可以強化老角色。
但原神的膨脹速度比較慢一點
膨脹老角色,怎麼賣新角?
原神是改採推出能帶飛老角色的新角色
從愛可菲帶飛綾華,再想想楓丹時代是芙芙帶飛
就該懂了。
我只希望老角的幽默命座可以改
有原始人拯救套裝:茜閒+瓦蕾莎專武,把可莉煙緋抬到三體
人前段,一般近戰帶茜閒班就有三體人後段表現。弓箭手有
自己的英雄型態玩法,英雄宵宫目前還是全遊dps第一,只是
玩的時候可能會被鎖帳
有問題的才要補救 我1.0魈王子現在還是能殺天滅地
融化宵宮稻妻 應該跟神里差不多
愛茜雙冰融化那隊
散兵/海哥草神 需要新隊友
阿貝多 需要數值加強
優拉 需要刪除
另外申鶴神子五郎雲堇也有點弱了
忘了一斗
四星跟常駐應該不管死活 五郎雲堇拔掉
我也覺得鐵道強化舊角色是轉移膨脹太快的焦點
鐵道不知道為什麼黃泉開始突然失控 連深淵環境也開
始奔放
早該要加強了
鐵的加強目前也不樂觀啊 再怎加強也不會搶新卡生意
原扣掉一些機制問題太大的 基本可以用出新隊友來改善體驗
班行羅嘉還再亂殺深淵
是不用特地強化數值 換個隊友就能上了 問就是隊友
什麼出(x
原神強化這回事已經有做實驗了啊,就火主命座,現在大概在
內部評估吧
數值不夠 新角來救 用魈跟老爺還是能殺爆深淵
阿晴什麼時候加強?我都歪到滿命了……
原就是新角帶舊角 其實一直都在做 最近就廚師加芙
帶起神甘 甘都1.0角色了
胡桃都還能打,說認真強度方面原神控的還不錯
重點還是要能打吧 你讓課金的都還不能打就有點難看
不過通常會課的也不至於xx到不抽新角色
新角拉舊角,那能用的/強的到底是新角還是舊角
宵宮如果大招加強到有香菱的80%像,就可以跟公子組夫妻雙
箭合璧了(
其實謠傳確實原神好像有計畫 其實你去看原神最近的改動 會
發現好像都先行在鐵道上面測試玩家反應
不過謠言主要是說針對七神 因為隨著劇情高漲 溫迪已經明顯
不行 草神也快跟不上通膨
但七神在劇情的重要性上(尤其最後)其實是蠻高的
七神對標鐵道的獵手也還算合理
如果他們還想繼續單獨UP七神不放到混池甩賣的話
是真的要加強一下前面的比較好
你看5.6下半把雷神單獨放到下半UP也不放混池就知道態度
強化溫迪合理啊 溫迪劇情裡根本是在藏ww
草反應當初優勢是高下限 因為都是靠反應傷害出傷
最簡單就是調一下草反應數值就能重返農藥 不過應該
還早 基調草直傷還沒出完
不強化舊角色 我就不課金 抵制他
草應該不會再調數值了 之前加強劇變反應都沒調種子
激化 我是覺得是草輔太弱了 搞的所有草現在被迫要
打直傷 卻無法同時兼顧倍率和buff
嗯我看到的那個謠言主要是講溫迪 草神我自己+的
結合這次劇情確實很有可能 比如大家都突然知道溫迪就是風神
根本都在演XD
不調是因為草反應本來數值就高了 是舊反應太弱
以防還有人不知道 現在碎冰反應的係數跟超/烈綻放是一樣的
爆
Re: [原神] 米哈游沒打算強化救角色嗎?看推文一堆人說鐵道跟絕區先 才輪的到原神 鐵道怎麼樣我不知道 巴哈絕區內鬼串已經有說要強化舊角色了![Re: [原神] 米哈游沒打算強化救角色嗎? Re: [原神] 米哈游沒打算強化救角色嗎?](https://i.imgur.com/JcJSkFNb.png)
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[原神] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers![[原神] GameSpot的原神訪談 [原神] GameSpot的原神訪談](https://i.imgur.com/YGx4x7Lb.jpg)
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[閒聊] 米哈遊死不強化舊角是正確的嗎?以老原神舉例,自從龍王出了之後,幾乎就是宣告除輔助功能以外的原始人全部死亡。連米 哈游都知道自己老角色完全賣不動了,只能押寶新角色試試看。 結果納塔新角色人設暴斃,機制搞笑,還想要控制膨脹,總結還是不如龍王一噴,玩到現在 原石都15萬了,新角色真的完全找不到理由去抽。 但是有些舊角色其實玩家還是會喜歡他們的人設、造型和玩法的,就只是因為他們數值或機44
[閒聊] 關於手遊數值膨脹這件事雖然說我覺得手機遊戲隨著內容的更新 到後面都一定會面對一個問題 那就是數值膨脹這件事 像膨脹之塔幾乎每一年都會有人提到這個狀況![[閒聊] 關於手遊數值膨脹這件事 [閒聊] 關於手遊數值膨脹這件事](https://img.youtube.com/vi/IomdiURI1ko/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡朋友抽到了星穹鐵道測試資格 今天下午到晚上蹭了一下 撇開這是回合制遊戲 不管是類似原神的UI還是聖遺物(還出了五件套效果) 再到類似FGO概念禮裝的武器系統25
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起現在原有個很尷尬的地方 就是他的七元素已經全部放出來了 所以以後也沒有像刻晴那樣的吃到反應紅利才能玩的情況 而且要強化舊角色也不太可能 新角都開始賣不太動了怎麼可能還來搶市場11
Re: [閒聊] 笑死 原神荒芒屬性是三小幾個月前就在內鬼串看到部分玩家對新機制"荒芒"的焦慮 能看到一些人從困惑到焦慮,接著變成對舊角色的不安 最後轉變為對官方的憤怒,只差沒殺去米哈游討說法 所以對於機制這種東西,還是等實際上市再看就好 反正琳尼特和旅行者都有這些機制,該有的武器工具也給了1
Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?ㄚ 原神雖然有把數值寫清楚 但是ㄚ那個 為什麼不把上的狀態也寫清楚 有時候畫面很亂 我根本不知道自己97忍的游泳圈還在不在![Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚? Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?](https://i.imgur.com/W9ixjQEb.gif)
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[問卦] 原神調香師=0.9夜蘭?夜蘭做為4度up的女角色 強度被水龍王那維萊特爆殺 輔助位被水神芙寧娜爆殺 所以說 這次夜蘭又又又UP 銷量不是很好不意外 4次了 你一次只抽1-2C