Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
ㄚ 原神雖然有把數值寫清楚
但是ㄚ那個
為什麼不把上的狀態也寫清楚
有時候畫面很亂
我根本不知道自己97忍的游泳圈還在不在
也不知道我宵宮的E結束了沒
其他像是後排角色的戰技到底好了沒
芙芙的動物還有多久才會停
早柚還可以滾多久
這些我都看不出來
所以為什麼原神也 對ㄚ
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黑塔可愛,黑塔務實
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※ 編輯: Wardyal (60.248.91.73 臺灣), 12/01/2023 17:47:25
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護盾值顯示,原建議鐵改善
爆
首Po如題 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍? 其他還有很多也喜歡這樣4
這個東西的理由有幾種 最基本的就是簡化遊戲說明 畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的 其次就是給人探索的空間 我都寫出來了你都知道那個東西效率最好4
突然想到天堂 雖然天堂真的很糞 但是那個小數值 真的很優 又好算 又夠計較 以前玩白妖X
想到鐘離 大量的傷害 然後打出來 根本刮沙 傷害在那裡7
格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道3
公不公開沒什麼差吧 就像Youtube上一堆教做飯的 但很多人還是不會做飯 買現成的 就算公開數據 多數玩家還是上攻略網7
有些人提到馬娘,那就來舉例CY是怎麼做馬娘遊戲數值的 我用神之卡:空中神宮的金技能來說明 (沒神,但歪了兩張根雷恩,剛剛查活動川上也有) 看文字說明,聽起來好像很強吧,但實際上卻是超級廢技,因為馬娘有加速機制3
除了遊戲數值之外,不知從何開始遊戲計分欄這種東西也開始被某些遊戲廠商給簡化,簡 得不清不楚你根本什麼鬼資料都看不了。 舉例的話,比如說戰地2042上市時硬是要把隊伍計分板做成只看得到自己小隊看不到其他 成員,看不到KD看不到ping。 跟鬥陣的計分板一樣小雞雞,到底是多怕玩家為遊戲表現吵架,以為把分數遮住玩家就不12
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。 例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。 (題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你) 這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。 但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
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[閒聊] 假設原神真的被崩鐵打趴那我是不是可以期待在原神有更多布料更少的新角色和泳裝造型了 前陣子原神當紅的時候自然逃不過黨的思想審查,隔壁棚過渡期的莫娜還有一陣子被迫套 上了超醜的鹹蛋超人裝 現在崩鐵開服加上原神接下來大概是史上最無聊的幾個版本,可以預期至少在楓丹前崩鐵15
[閒聊] 原神劇情找蘑菇來寫是不是能成神劇情一直是原神的弱點 這次2.1劇情聽說也很多人不滿 各種噴 反觀神遊界老大哥 只要劇情寫好,角色隨便出、遊戲隨便做也是賺得盆缽滿滿 那要是原神的劇情找蘑菇來操刀13
[原神] 弱弱鹹魚健檢大老好,非常抱歉,我要問蠢問題了。 雖然去年就開了帳號,但這一年都在寫論文,沒時間研究原神,結果被隊伍被新人們屌打 畢業了才終於想認真玩,結果連聖遺物都搞不懂。 角色: 武器:16
[閒聊] 原神海島任務 該把辛焱換成宵宮吧宵宮明明就是第一次復刻 被夾在夜蘭和3.0之間已經很可憐了 為何不給她多一點劇情? 為了賣萬葉都能讓他破產三次 把宵宮加入海島任務並不難吧?14
[閒聊] 奈須蘑菇會怎麼寫原神的劇情?奈須蘑菇 隻身撐起FGO劇情 而原神問題之一在於劇情 如果奈須蘑菇來寫原神 請問會怎麼寫?1
[手遊] 這款遊戲也太像原神吧 = =???欸欸 這遊戲會不會太誇張 好像叫做夢幻島傳說 整個就是非常原神味啊5
[問題] philips ac2889使用問題剛入手第三天 1.從剛開始的高運轉到後面數值4,4會停超久有時候會掉到3有時候會一直在4 是正常的嗎?還是房間不乾淨? 2.剛剛睡前動了一下棉被就開始高運轉 轉了10來分鐘,明明還是紅燈突然風速完全停下來
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