[閒聊] 劇情趕火車?
最近看到有人討論劇情
說
原神、鐵道
劇情的大綱明明感覺都不錯
遊戲也沒有像動畫12集的限制
為什麼每次演起來都像在趕火車
確實
例如原神
通常是3個版本把一個主線說完
在劇情量遠遠超出其他手游的情況下
3個版本講一個主線
484真的有點趕火車?
各位認為呢
還是覺得這樣剛剛好?
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※ PTT 留言評論
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這次鐵道就慢慢來了啊
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3個版本=4.5個月 都超過一季動畫的時間了
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而且這次納塔還多演了一個版本
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說不定這次空月之歌就一樣給你演9個版本的超規格主線
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不覺得耶 但戰鬥真的少很多 沒人打小怪哈哈
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主線我巴不得越多越好 小遊戲沒劇情我也不想玩
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鐵道3.3那種節奏我比較喜歡,3.0-3.2我覺得太慢
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除了稻妻 我是沒這感覺
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會有人說像趕火車應該是把時間浪費在不重要的地方
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3.3我覺得還行啊 哪裡趕火車? 抖音劇看太多是不是?
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是四個版本吧 我怎記得是5.0-5.3
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喔 三個版本是講以前的嗎
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覺得他編劇上還有賣角壓力吧 版本轉蛋盡量高光打上去= =
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哪裡趕火車,一直狂講廢話沒重點,莫名其妙救納塔前
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還在開趴踢、救小龍的靈魂,不能幹完正事再做嗎?
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更別提璃月的糖霜史萊姆,楓丹沒去也不會怎樣的監獄
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開趴踢 救小龍 那時候不覺得都是在賣鯊魚人設嗎
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主線常常都是為了賣新角轉蛋 重點偏移了
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小龍是跟徒弟那邊比較有關係吧
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鐵道這版本的速度才是合理吧 不過以產能來說不太可
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能每個版本這樣推就是了
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原神這次有強調強化主線 就看看改變吧 不過我猜地圖量
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就會縮水了
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系統優化已不期待。挪的劇情再表現不好,我應該就棄了
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納塔的話 與其說趕 不如說實際上主線沒啥內容
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那塔就比較王道而已,鋪陳沒有不好吧
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一個版本4小時 動畫可以演幾集?
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原神最長的是楓丹
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單機通關大概在40-60小
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所以是用這個對標來做8個版本主線嗎(笑
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dlc 15小很極限了 該演的要演完
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[閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =4.2出來後看板上一堆討論 反觀鐵道 1.3普渡30分鐘就沒 1.4就短短的間章 1.5看起來也沒啥 就回羅浮遇到撞鬼事件 沒了49
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[閒聊] 假面騎士把單元劇改掉算好事嗎以前的假面騎士都是單元劇的方式呈現 然後從exaid 開始 慢慢都用連續劇的方式呈現 偶爾穿插一兩集 水劇情 賣玩具 我是滿喜歡這樣的改動的啦![[閒聊] 假面騎士把單元劇改掉算好事嗎 [閒聊] 假面騎士把單元劇改掉算好事嗎](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多噓 a760981: 喔是喔真的假的 55555 12/12 19:39 → a760981: 別怪人叫原批 真的有這種到處黑的 12/12 19:40 好了啦 一個版本六個活動四個是抽卡 活動少 任務少 還都是那種抄來抄去的小遊戲 這次的打拳還是直接搬之前的活動![Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多 Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多](https://i.imgur.com/BNa5JhWb.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥1
Fw: [閒聊] 我玩原神就像追番作者: MutsuKai (對魔艦陸奧) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 我玩原神就像追番 時間: Wed Sep 28 21:41:35 2022 這遊戲有很大一部分是劇情。 雖然劇情時好時壞,但原神就是做了很多劇情。
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