Re: [原神] 基尼奇簡易心得
原文吃掉 沒拉滿加減摸了一下的心得
1.草直傷角色,機制綁定燃燒烈綻
主傷在二段E開炮,自帶鎖敵範圍炸,倍率很變態
Q叫出來那隻就隨緣
2.和前兩隻納塔角色機制相反,夜魂不是遞減,而是累加
剛開E是0,滿足各種條件或隨時間增加,滿20點可以開一次炮
疊夜魂的方式:
隨時間自動增加:2/每秒
開E後的普A:3/每次
基尼奇進入自動生成的死角區:4/每次
E拉到線的目標受到燃燒或烈綻傷害:7/次,每0.8秒計1次
之前看體驗服攻略講,一次E理論上限是開5炮,但需要開Q+燃燒卡時點延長1.7秒
實戰不開Q通常是3炮,環境許可可以4炮
3.開E有拉到線時,會覆蓋普攻,替換成遠程的新普攻,因此普攻天賦完全不用點
E拉線狀態下每次A都會自動擺盪
這個是基尼奇最難控的地方,但不A夜魂就疊很慢,減少砲擊
若E沒拉到線,在滯空狀態下可以
A)二段E,限定納塔地區,且消耗燃素
B)按A會在半空中平A一次,而不是直接打下落,這有點意義不明,不知道能幹嘛
有二段E的場合,每次E完都能打出一段空中平A,共兩段,但一樣不知道能幹嘛
4.理論上最簡單玩法,E有綁到怪拉好線,就無腦A,一直轉圈圈,E亮了就按這樣就好
但我的試打木樁是霸主龍,因為BOSS體積太大,一直被卡擺盪,盪不到死角區
對大型、多動症的怪物就需要手部操作承區彌補
結論:機制很另類,非常好玩
夜魂和很不一樣如果習慣岩蘿或是鯊鯊的話需要重新適應
如果你大世界探索時是燃素摳門仔,燃素一定要滿的才舒服,一點都不想用
那玩基尼奇會比較痛苦,因為基本上按玩草龍的習慣你會一直二段E吃掉燃素
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空中敲一下就是草龍那個 有些解密要飛上去打標靶
原來是這個意思,就是連解謎都能直接把草龍蛋雕的意思
超級好玩的,鉤鎖對於不喜歡爬的人跑圖提升巨大
以玩法體驗上,真的非常創新,不管是勾敵人轉圈圈,
還是重擊特效,感覺官方是有做出特色的
草龍如果有吸到某個漂浮在旁邊的東西,空中按攻擊可
以停留一個平台,基尼奇我還沒試,應該也是可以
讚餒,明天再來玩,我要睡了
空中平A可以用來爬山炫技,多凹一次蹬牆跳
抽0命摸一摸發現好玩 補到2命
在納塔鉤繩體感比阿姨飛得快和流暢
然後跟草龍一樣爬牆可以跳一段
非納塔呢
非納塔就只能一段式跳
更正一下理論上限是5炮EAQ是可以到5炮
※ 編輯: rainnawind (36.230.39.120 臺灣), 09/18/2024 04:23:58有個草龍能但老基不能的動作:不吐舌直接攀登矮牆
目前只屯了兩萬原石+34球,馬拉尼忍著沒抽在等火神
結果看好多人說基尼奇很好玩,怎麼辦要衝嗎?
瑪拉妮*,還是該把原石留給希諾寧跟火神呢Q_Q
先去試用,他不算好上手
好玩≠強,你試用關卡玩久一點感覺一下。我覺得眼鏡
醜男女都沒有的話,隊伍組起來挺彆扭的,主要是火屬
隊員都差點意思
感謝上面前輩的建議,因為我是4.4抽完神子就沒玩了
納塔開了才回鍋,所以請問眼鏡醜男女是哪個腳色Q_Q
基尼奇一樣可以用鐘離磐岩 卡齊娜勇者 香苓都拿西風槍
那個嘴臭仔說的是調香師艾梅莉埃
我沒抽調香,目前覺得沒有什麼關係0+1很夠玩
我帶鍾托草基的隊伍 基沒拉滿聖遺物湊的2+2刷自己的武
器本,跟我主力隊伍差不多快
白朮,艾梅莉埃,這兩隻烈綻和燃燒最適合的隊員,可
以彌補目前火屬角色各自的缺點,但抽的人不多,因為
他們就外表被噴,強度高也沒用
白朮,艾梅莉埃我都沒抽>"<,看來繼續屯原石等火神好了
感謝各位前輩給的寶貴意見
火帶誰比較優?
拖把 西風香0 1命西風宵宮 2命迪西亞
同樓上panda大 感覺小燕姐是近期草系最優的了... 啥時
復刻一下
57
首Po這次又來上新角的使用心得了,先祝大家中秋節快樂! 老樣子先上深淵實戰,雖然寶寶深淵也沒甚麼參考價值。 配隊全員0+0,帶上燃燒隊老朋友艾梅和精通草套托馬套餐。 最後一個位置選擇希格雯,主要是原神現在火奶/盾太差。24
5.延續前面講過的開炮問題 基尼奇的炮擊技巧是與敵人拉穩定距離,並控制擺盪方向踩住死角區 操作練起來的基尼奇,在沒有障礙物和多動症之下一次循環穩定4炮 不計環繞射擊特殊普攻次數,10級總倍率約5000% 但軸是10/18,會有一段空窗問題5
補幾個火後台的聖遺物、武器選擇: 聖遺物: 四草套 充精精、充精暴(西風) 半功能裝,減草抗,順便補一點烈綻放傷害 二勇者二絕緣
爆
[內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版很高機率還會再改 大概知道機制就好 突破加暴率46
[內鬼] 調香師和5.0納塔角色、武器簡單整理幹圖防雷 twitter @ISB_4725
[內鬼] 《原神》基尼奇技能相關簡單概括,鈎鎖垂直起跳能到達的最高高度砍半 原本是垂直起跳能直接到達蒙德教堂前面風神像頭頂的,現在差不多只能一半高度了 (改動前)22
[閒聊] 版本限定特殊機制佔模越來越高到底好不好從楓丹開始莽荒 但現在到納塔就沒啥幹用了 同理可知 夜魂到下一個國家大概也沒啥幹用 莽荒對角色強度影響微乎其微就算了21
[原神] 瑪拉妮簡易心得與閒聊分享一下這幾天瑪拉妮的使用心得,如果還在觀望的玩家可以當作參考。 首先講戰鬥方面,瑪設計是主打蒸發的水大C。 以主C來說,有很低的攻擊頻率和高倍率,且自帶高抗打斷。 生命體系也提供生存與相對單純的啟動手法。 這邊先上我0+1瑪拉妮打這次深淵上半的影片,還沒有很適應瑪的操作。16
[原神] 創作體驗服的大世界演示前陣子就有原神也要開創作體驗服的消息 今天中午一些UP主也紛紛發佈了影片 從內容來看都有共識不講角色詳細攻略,都以大世界新玩法體驗為主 推測應該還會有第二波體驗服影片是主講角色攻略的 分享幾個有關注的UP主的影片以及其中看點16
[閒聊] 別再嘴基尼奇沒有範圍輸出了為了防止各位沒有看過火龍大炮 就開始嘴基尼奇沒有範圍輸出 我只能說火龍果在納塔大地圖超好玩的 1等基尼奇打路邊小怪 可以砸出五萬火傷你敢信!?7
[原神] 納塔流浪者-基尼奇!?基尼奇 最大的特色 跳好5
Re: [原神] 納塔 新聖遺物 40%的選擇 夜魂人時代先來整理一下夜魂的各類相關名詞 從體驗服已經能瞭解個大概了 夜魂加持: 納塔角色使用特定技能後會進入的狀態 不排除以後出現用普攻或大招進入夜魂加持的角色,所以以下通稱夜魂技能